examples/rpgwalk: 8 RPG-персонажей ходят по травяному полю
Демо на реальном арте (third_party/16x16-RPG-characters, bard): conv_sprites.py режет PNG 192×128 (8 персонажей = блоки 3×4 кадров: ряды вниз/влево/вправо/вверх × кадры маятника 0/1/2) в 8 вертикальных лент по 12 кадров и строит bard.pal (слоты 0-15 EGA + цвета PNG с 16, прозрачность → 0xFF). 8×12 кадров не лезут в одну EMM-страницу — ДВА атласа по 4 персонажа (движок сам переключает страницы W0). Палитра из файла: gfx_pal_fload + gfx_pal_sync. Смена направления = sprite_anim(dir*3, dir*3+2, PINGPONG). Правила хождения (двухфазная машина на sprite_moveto): до края → разворот 180° → случайная точка (не меньше четверти экрана) → поворот ±90° → снова до края. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -41,6 +41,7 @@ mouse 4382
|
||||
openenv 6124
|
||||
palfile 5406
|
||||
ptime 5744
|
||||
rpgwalk 9484
|
||||
rt_test 4892
|
||||
seek 4188
|
||||
simple 955
|
||||
|
||||
|
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
*.raw
|
||||
*.atl
|
||||
bard.pal
|
||||
sprites.stamp
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
|
||||
EXAMPLE := rpgwalk
|
||||
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --memory tiny
|
||||
EXTRA_DATA := bard1.atl bard2.atl bard.pal
|
||||
include $(PROJ_ROOT)/app.mk
|
||||
|
||||
# 8 персонажей по 12 кадров = 24 КБ пикселей — НЕ лезут в одну
|
||||
# EMM-страницу (лимит 16К-0x100): два атласа по 4 персонажа.
|
||||
sprites.stamp: conv_sprites.py $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py
|
||||
python3 conv_sprites.py
|
||||
python3 $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py bard1.atl \
|
||||
char0.raw:16x16:1x12 char1.raw:16x16:1x12 \
|
||||
char2.raw:16x16:1x12 char3.raw:16x16:1x12
|
||||
python3 $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py bard2.atl \
|
||||
char4.raw:16x16:1x12 char5.raw:16x16:1x12 \
|
||||
char6.raw:16x16:1x12 char7.raw:16x16:1x12
|
||||
touch $@
|
||||
|
||||
$(EXAMPLE).exe: sprites.stamp
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""Конвертер third_party/16x16-RPG-characters (02-bard.png) → ленты
|
||||
атласа + палитра для examples/rpgwalk.
|
||||
|
||||
Источник: RGBA 192×128 = 8 рядов × 12 картинок 16×16; персонаж =
|
||||
блок 3×4 (4 блока в ряду, 2 ряда блоков = 8 персонажей):
|
||||
строка блока 0 — идёт ВНИЗ (на нас), кадры 0/1/2 (маятник);
|
||||
строка 1 — ВЛЕВО; строка 2 — ВПРАВО; строка 3 — ВВЕРХ.
|
||||
|
||||
Выход:
|
||||
char0.raw..char7.raw — вертикальные ленты 16×192 (12 кадров:
|
||||
dir*3 + frame — sprite_anim(dir*3, dir*3+2, PINGPONG));
|
||||
bard.pal — палитра gfx_pal_fload: слоты 0..15 = EGA (как ставит
|
||||
initgraph, таблица из _bgi_mode_set), слоты 16.. = цвета PNG.
|
||||
Пиксели: прозрачное (alpha<128) → 0xFF, цвет → 16 + индекс.
|
||||
"""
|
||||
from PIL import Image
|
||||
|
||||
SRC = ("../../third_party/16x16-RPG-characters/sprites/"
|
||||
"old-style/02-bard.png")
|
||||
BASE = 16 # цвета PNG кладём после EGA-шестнадцати
|
||||
|
||||
# B, G, R, pad — как в libbgi/bgi256/_bgi_mode_set.c
|
||||
EGA = [
|
||||
(0, 0, 0), (168, 0, 0), (0, 168, 0), (168, 168, 0),
|
||||
(0, 0, 168), (168, 0, 168), (0, 84, 168), (168, 168, 168),
|
||||
(84, 84, 84), (255, 84, 84), (84, 255, 84), (255, 255, 84),
|
||||
(84, 84, 255), (255, 84, 255), (84, 255, 255), (255, 255, 255),
|
||||
]
|
||||
|
||||
im = Image.open(SRC).convert("RGBA")
|
||||
assert im.size == (192, 128), im.size
|
||||
|
||||
colors = {} # (r,g,b) -> палитровый индекс
|
||||
|
||||
|
||||
def px(x, y):
|
||||
r, g, b, a = im.getpixel((x, y))
|
||||
if a < 128:
|
||||
return 0xFF
|
||||
key = (r, g, b)
|
||||
if key not in colors:
|
||||
assert BASE + len(colors) < 0xFF, "палитра переполнена"
|
||||
colors[key] = BASE + len(colors)
|
||||
return colors[key]
|
||||
|
||||
|
||||
for c in range(8):
|
||||
bx, by = (c % 4) * 48, (c // 4) * 64
|
||||
data = bytearray()
|
||||
for d in range(4): # вниз/влево/вправо/вверх
|
||||
for f in range(3): # кадры маятника
|
||||
for y in range(16):
|
||||
for x in range(16):
|
||||
data.append(px(bx + f * 16 + x, by + d * 16 + y))
|
||||
open(f"char{c}.raw", "wb").write(data)
|
||||
|
||||
pal = bytearray()
|
||||
for b, g, r in EGA:
|
||||
pal += bytes((b, g, r, 0))
|
||||
for (r, g, b) in colors: # dict сохраняет порядок вставки
|
||||
pal += bytes((b, g, r, 0))
|
||||
open("bard.pal", "wb").write(pal)
|
||||
|
||||
print(f"conv_sprites: 8 лент 16x192, палитра EGA+{len(colors)} цветов "
|
||||
f"({len(pal)} Б)")
|
||||
@@ -0,0 +1,188 @@
|
||||
/*
|
||||
* rpgwalk — демо: 8 уникальных RPG-персонажей ходят по травяному полю.
|
||||
*
|
||||
* Спрайты — third_party/16x16-RPG-characters (bard, CC), два W0-атласа
|
||||
* по 4 персонажа (12 кадров каждому не лезут в одну страницу на
|
||||
* восьмерых); палитра — из PNG через gfx_pal_fload (слоты 0..15 EGA,
|
||||
* 16+ цвета художника) + gfx_pal_sync для дабл-буфера.
|
||||
*
|
||||
* Лента персонажа: 12 кадров вертикально, dir*3 + кадр:
|
||||
* dir 0 = вниз (на нас), 1 = влево, 2 = вправо, 3 = вверх;
|
||||
* шаг ноги — sprite_anim(dir*3, dir*3+2, ANIM_PINGPONG) (маятник 0/1/2).
|
||||
*
|
||||
* Правила хождения (машина из двух фаз на sprite_moveto):
|
||||
* фаза 0: идём ДО КРАЯ экрана; у края — разворот на 180° и
|
||||
* фаза 1: идём до случайной точки (но не меньше ЧЕТВЕРТИ экрана);
|
||||
* там — поворот на ±90° (случайно) и снова фаза 0.
|
||||
*
|
||||
* ESC — выход.
|
||||
*/
|
||||
#include <graphics.h>
|
||||
#include <gfx.h>
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
#include <conio.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#define NCHR 8
|
||||
#define MINX 0
|
||||
#define MAXX (320 - 16)
|
||||
#define MINY 14 /* под заголовком */
|
||||
#define MAXY (256 - 16)
|
||||
#define QX 80 /* четверть экрана */
|
||||
#define QY 64
|
||||
|
||||
static atlas_t at1, at2;
|
||||
static sprite_t sp[NCHR];
|
||||
static uint8_t dir[NCHR]; /* 0 вниз / 1 влево / 2 вправо / 3 вверх */
|
||||
static uint8_t phase[NCHR]; /* 0 = до края, 1 = до случайной точки */
|
||||
|
||||
/* Направление → шаг ноги той же скоростью (у всех чуть разной). */
|
||||
static void set_dir(uint8_t i, uint8_t d)
|
||||
{
|
||||
dir[i] = d;
|
||||
sprite_anim(&sp[i], (uint8_t)(d * 3), (uint8_t)(d * 3 + 2),
|
||||
(uint8_t)(5 + (i & 3)), ANIM_PINGPONG);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Идти до края экрана вдоль dir[i] (скорость: 1px, интервал 1-2). */
|
||||
static void go_edge(uint8_t i)
|
||||
{
|
||||
sprite_t *s = &sp[i];
|
||||
int tx = s->x, ty = s->y;
|
||||
|
||||
switch (dir[i]) {
|
||||
case 0: ty = MAXY; break;
|
||||
case 1: tx = MINX; break;
|
||||
case 2: tx = MAXX; break;
|
||||
default: ty = MINY; break;
|
||||
}
|
||||
sprite_moveto(s, tx, ty, 1, (uint8_t)(1 + (i & 1)));
|
||||
phase[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Развернуться на 180° и идти до случайной точки (≥ четверти экрана). */
|
||||
static void go_back_random(uint8_t i)
|
||||
{
|
||||
sprite_t *s = &sp[i];
|
||||
int tx = s->x, ty = s->y, avail, dist;
|
||||
uint8_t d = dir[i];
|
||||
|
||||
d = (uint8_t)(d ^ ((d < 2) ? 3 : 1)); /* 0↔3, 1↔2 — разворот */
|
||||
set_dir(i, d);
|
||||
switch (d) {
|
||||
case 0: avail = MAXY - s->y; dist = QY; break;
|
||||
case 1: avail = s->x - MINX; dist = QX; break;
|
||||
case 2: avail = MAXX - s->x; dist = QX; break;
|
||||
default: avail = s->y - MINY; dist = QY; break;
|
||||
}
|
||||
if (avail > dist)
|
||||
dist += rand() % (avail - dist + 1);
|
||||
else
|
||||
dist = avail; /* некуда — до края */
|
||||
switch (d) {
|
||||
case 0: ty += dist; break;
|
||||
case 1: tx -= dist; break;
|
||||
case 2: tx += dist; break;
|
||||
default: ty -= dist; break;
|
||||
}
|
||||
sprite_moveto(s, tx, ty, 1, (uint8_t)(1 + (i & 1)));
|
||||
phase[i] = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Повернуть на ±90° (случайно) и идти до края. */
|
||||
static void turn_90(uint8_t i)
|
||||
{
|
||||
uint8_t d = dir[i];
|
||||
uint8_t vert = (d == 0 || d == 3);
|
||||
|
||||
set_dir(i, vert ? (uint8_t)(1 + (rand() & 1)) /* → влево/вправо */
|
||||
: (uint8_t)((rand() & 1) ? 0 : 3)); /* → вниз/вверх */
|
||||
go_edge(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void draw_field(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
srand(4321); /* фон идентичен на обеих страницах */
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
|
||||
bar(0, 0, 319, 255);
|
||||
for (i = 0; i < 400; i++) /* травинки */
|
||||
putpixel(rand() % 320, rand() % 244 + 12,
|
||||
(i & 3) ? LIGHTGREEN : BROWN);
|
||||
for (i = 0; i < 24; i++) { /* цветочки */
|
||||
int x = rand() % 312 + 4, y = rand() % 232 + 16;
|
||||
putpixel(x, y, (i & 1) ? WHITE : YELLOW);
|
||||
putpixel(x - 1, y, LIGHTGREEN);
|
||||
putpixel(x + 1, y, LIGHTGREEN);
|
||||
}
|
||||
setcolor(WHITE);
|
||||
outtextxy(52, 3, "RPGWALK: 8 bards on patrol, ESC");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i, page, hidden;
|
||||
datetime_t dt;
|
||||
|
||||
if (atlas_load(&at1, "bard1.atl") != 0 &&
|
||||
atlas_load(&at1, "a:\\bard1.atl") != 0)
|
||||
return 1;
|
||||
if (atlas_load(&at2, "bard2.atl") != 0 &&
|
||||
atlas_load(&at2, "a:\\bard2.atl") != 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
initgraph();
|
||||
gfx_sprite_clip(0); /* маршруты в пределах */
|
||||
if (gfx_pal_fload(0, "bard.pal") < 0)
|
||||
gfx_pal_fload(0, "a:\\bard.pal"); /* EGA + цвета PNG */
|
||||
gfx_pal_sync();
|
||||
|
||||
getdatetime(&dt);
|
||||
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < NCHR; i++) {
|
||||
/* Персонажи 0-3 из первого атласа, 4-7 из второго: спрайты
|
||||
* лежат подряд по атласам — один OUT смены страницы на кадр. */
|
||||
atlas_sprite_init(&sp[i], (i < 4) ? &at1 : &at2, (uint8_t)(i & 3));
|
||||
sp[i].x = 24 + (rand() % (MAXX - 48));
|
||||
sp[i].y = MINY + 8 + (rand() % (MAXY - MINY - 16));
|
||||
set_dir(i, (uint8_t)(rand() & 3));
|
||||
go_edge(i);
|
||||
sprite_show(&sp[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (page = 0; page < 2; page++) { /* фон на обе страницы */
|
||||
gfx_set_draw_page(page);
|
||||
draw_field();
|
||||
sprite_update(sp, NCHR);
|
||||
}
|
||||
gfx_set_visible_page(0);
|
||||
getdatetime(&dt);
|
||||
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
if (kbhit() && getch() == 27)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < NCHR; i++)
|
||||
if (!sprite_moving(&sp[i])) {
|
||||
if (phase[i] == 0)
|
||||
go_back_random(i); /* у края: разворот */
|
||||
else
|
||||
turn_90(i); /* дошли: поворот ±90° */
|
||||
}
|
||||
|
||||
hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
|
||||
gfx_set_draw_page(hidden);
|
||||
sprite_update(sp, NCHR);
|
||||
gfx_wait_vsync();
|
||||
gfx_set_visible_page(hidden);
|
||||
}
|
||||
|
||||
closegraph();
|
||||
atlas_free(&at2);
|
||||
atlas_free(&at1);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user