Оптимизация: логический кадр уложился в бюджет, цикл 4 растровых кадра -> 3
Главный цикл спейсится тремя gfx_wait_vsync, поэтому работа сверх 430 000 тактов стоит сразу целый лишний растровый кадр. Было 470 964, стало ~425 600 — игра быстрее на треть (16,7 логических кадров/с против 12,5). - pop_y_to_row: цепочка сравнений вместо (y+60)/63%4-1. ВАЖНО: медленный хвост вынесен в ОТДЕЛЬНУЮ функцию — SDCC видит одинаковое выражение в двух ветках и поднимает деление в вершину, быстрые возвраты не спасают. - col_from_x (pop_bg) и get_tile_div_mod (pop_map) — общие резидентные таблицы POP_TILE_DIV/POP_TILE_MOD в pop_tile.c (const банка из чужого банка не читается). - pop_fore_over_char: расширение окна считается арифметикой, а не перебором 10 колонок и 3 рядов (условие монотонно -> границы). Формулы сверены с прежним перебором перебором значений, расхождений нет. - pop_cd_touch: цикл по страницам развёрнут, x+w/y+h считаются один раз. Зовётся с каждого блита фона, стоил 6 846 тактов. - process_trobs: tp/10 и tp%10 у факелов — таблицей. - Пустой слот соперника (стража на сцене нет, на странице ничего не нарисовано) считается «тихим»: ни heal, ни вход в pop_char_draw, ни fore-проход. Приём для поиска делений: брейкпоинт на __divsint/__divuint/__divuchar с печатью адреса возврата (printf "%04X", w@(sp)). Профиль остатка — TASKS_OPEN.md#draw-cost. tests-host: 5/5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -273,3 +273,43 @@ void pop_guard_state_save(uint8_t room, uint8_t tile, int8_t dir, uint8_t x,
|
||||
uint16_t pop_guard_state_seq(uint8_t room)
|
||||
{ return (room >= 1 && room <= TK_ROOMS) ? tk_gs_seq[room - 1] : 0; }
|
||||
uint8_t pop_guard_state_x(uint8_t room) { (void)room; return 0; }
|
||||
|
||||
/* Таблицы деления на ширину тайла — настоящие (резидент pop_tile.c в тест
|
||||
* не линкуется). Не заглушка: физика считает по ним колонку, подменять
|
||||
* нельзя. Значения сгенерированы той же формулой, что в pop_tile.c. */
|
||||
const int8_t POP_TILE_DIV[256] = {
|
||||
-5, -5, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4,
|
||||
-3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -2, -2,
|
||||
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -1, -1, -1, -1,
|
||||
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
|
||||
1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
|
||||
2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
|
||||
3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
|
||||
5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6,
|
||||
6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7,
|
||||
7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8,
|
||||
8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
|
||||
9, 9, 9, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,
|
||||
10, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
|
||||
11, 11, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
|
||||
13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 14, 14,
|
||||
};
|
||||
const uint8_t POP_TILE_MOD[256] = {
|
||||
12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,
|
||||
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1,
|
||||
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3,
|
||||
4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5,
|
||||
6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
|
||||
8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
|
||||
10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,
|
||||
12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,
|
||||
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1,
|
||||
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3,
|
||||
4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5,
|
||||
6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
|
||||
8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
|
||||
10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,
|
||||
12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,
|
||||
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user