diff --git a/applications/PoP/docs/resident_budget.md b/applications/PoP/docs/resident_budget.md
new file mode 100644
index 0000000..ccc43e3
--- /dev/null
+++ b/applications/PoP/docs/resident_budget.md
@@ -0,0 +1,111 @@
+# Бюджет резидента W1/W2: как мерить и как освобождать
+
+Резидент huge-режима — окно `0x4100..0xBB00` (стек с 0xBB00): код в W1,
+данные в W2, между концом данных и стеком остаётся куча. Всё, что туда не
+влезло, живёт в банках.
+
+## Как СМОТРЕТЬ, а не гадать
+
+**Карта линкера врёт.** File-static SDCC в неё не попадает, и «дырка» между
+двумя именованными символами приписывается предыдущему целиком. По карте
+выходило, что у `pop_bg` 1529 Б данных (на деле 289), а у `pop_t_win_clear`
+1282 Б кода — при том, что это однострочник, а 1282 Б это два статических
+помощника соседнего `pop_blit_b`.
+
+Точный источник — объектные файлы: строки `A size flags ` в
+`.rel` дают ровный размер каждой области модуля, а `S Def/Ref` — кто
+символ определяет и кто на него ссылается.
+
+**Частоту вызовов мерить в MAME счётчиком**, а не оценивать по смыслу:
+
+```
+bpset ,1,{printf "F %d ...",temp0,...; temp0=0;...; g}
+bpset ,1,{temp0=temp0+1; g}
+```
+
+Обязательна **канарейка** — счётчик заведомо горячей функции в том же
+прогоне. Дважды спасала: один раз показала, что перехода комнаты в окне
+замера не было (все нули), другой — что зонды вообще не встали (в zsh
+`set -- $pair` НЕ разбивает строку на слова, и адрес уезжал в мусор).
+Полную перерисовку комнаты форсировать читом `+`/`-`, ходьбой ненадёжно.
+
+## Сделано
+
+### 1. malloc вон из резидента (−613 Б)
+
+`cbl_open` держал `malloc`/`free` в мёртвой ветке `CBL_UNDERRUN_SILENCE`, а
+линкер тянет `.rel` целиком — и куча приезжала каждому приложению. Разведены
+две публичные точки входа (`cbl_open` / `cbl_open_silence`) поверх общего
+`_cbl_open_raw`; `cbl_close` больше не зовёт `free`.
+
+### 2. Разрез pop_tile: холодная половина в банк 5 (−1788 Б)
+
+`pop_tile.c` был крупнейшим жильцом резидента (5 972 Б кода). Целиком он не
+уедет: его const-таблицы (`POP_TILE_DIV/MOD`, `pop_tile_table`, таблицы
+кадров) читают банки 2, 3, 7 и 8, а таблица в чужом банке не видна.
+
+Отбирали ЗАМЕРОМ, на двух тайлсетах (подземелье ур. 1 и дворец ур. 4 —
+`pop_mem_b` рисует композитный кусок и мог оказаться дворцовым). Порог —
+пик не больше 3 вызовов на кадр.
+
+| уехало в банк 5 | пик/кадр | | осталось в резиденте | пик/кадр |
+|---|---:|---|---|---:|
+| `pop_mem_b` | 0 | | `pop_tile_code` | 296 |
+| `pop_cd_hit` (+`hit_rect`) | 0 | | `pop_cd_touch` | 198 |
+| `pop_t_win_set/clear` | 0..1 | | `pop_blit_b` (+2 статика) | 184 |
+| `pop_heal_off` | 0..1 | | `pop_wall_modifier` | 101 |
+| `pop_potion_flask` | 0..1 | | `pop_env_b` | 73 |
+| `pop_room_set_above/below` | 1 | | `pop_tile_mod` | 70 |
+| `pop_cd_init/clear` | 1 | | `pop_cd_batch_end` | 40 |
+| `pop_bar_black` | 3 | | `pop_fore_set_clip` | 2 |
+| `pop_cd_hit_slot` | 2..3 | | все const-таблицы | — |
+
+`pop_fore_set_clip` (88 Б) оставлен намеренно: не стоит отказа от прямого
+вызова из банка 4, ради которого он и заводился.
+
+**Цена трамплина замерена**: 252 такта пролог + 84 эпилог + ~50 на стороне
+вызывающего = **~410 тактов** на вызов. Итого ~1 000 тактов на кадр покоя
+(0,2 % работы) и ~3 700 на кадр редрава (0,009 растра).
+
+**Ключ, почему это безопасно:** вызов банк → резидент ПРЯМОЙ, трамплин не
+нужен (W1/W2 замаплены всегда). Поэтому `blit_b_clip` просто перестал быть
+`static` и объявлен в `_pop_tile.h`, а не переехал следом за `pop_mem_b`.
+
+### Итог
+
+| | было | стало |
+|---|---:|---:|
+| `_CODE` резидента | 24 329 | **21 928** |
+| свободно до стека | **129 Б** | **2 535 Б** |
+| BANK5 | 2 080 (13 %) | 3 954 (24 %) |
+
+Проверено в MAME: уровень 1 (подземелье) и уровень 4 (дворец), переходы
+комнат читом `+`, ходьба — фон, факелы, решётки, гобелены, колонны без
+искажений.
+
+## ЛОВУШКА: данные банка в его страницу — НЕ ДЕЛАТЬ без разбора
+
+Отдельная попытка (`--bank-data=SRC`, коммиты 3545826/9025573) **откачена**:
+перенос писучих данных банкового модуля в его 16-КБ страницу давал цветной
+мусор блоками и ронял DSS.
+
+У `pop_trob` причина найдена: `pop_trob_modif()` ВОЗВРАЩАЕТ УКАЗАТЕЛЬ на
+`room_modif[24][30]`, а зовут её из банков 2, 3, 7 и резидента — после
+переноса они пишут по 0xC000+ в СВОЮ страницу, поверх чужого кода.
+Def/Ref-анализ такого не видит: снаружи ссылки на символ нет, есть ссылка на
+функцию, отдающую его адрес. Но и `pop_room`, у которого утечки указателя
+найти не удалось, ломался так же — механизм понят не до конца.
+
+Нулевая инициализация при этом ни при чём: `mkexe -p 0` был проверен по
+образу (прогон нулей 14 304 Б, самый длинный прогон 0xFF — 14).
+
+**Перенос КОДА в банк — штатный путь, на нём стоят все наши банки. Ломался
+именно перенос ДАННЫХ.**
+
+## Что осталось
+
+- `roomtest.c` 2 508 Б и `pop_kid.c` 2 418 Б — следующие по величине, но оба
+ горячие (главный цикл и `play_seq`).
+- `pop_level.c` 956 Б кода + 660 Б данных (из них `pop_dl1`/`pop_dl2` по
+ 256 Б — таблицы дверных связей).
+- BANK7 на 77 %: если понадобится место в нём — выносить `pop_redraw.c`.
diff --git a/applications/PoP/roomtest/Makefile b/applications/PoP/roomtest/Makefile
index 184b93c..8944583 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/Makefile
+++ b/applications/PoP/roomtest/Makefile
@@ -35,7 +35,7 @@ MEMORY ?= huge # small-раскладка + банки кода в W
# ВАЖНО: любое сравнение занятости банков имеет смысл только при ОДНОМ и том
# же ALLOCS — иначе сравниваются не правки, а уровни оптимизации.
ALLOCS ?= 3000
-EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 -I $(CURDIR)/../poc/res/bg --max-allocs $(ALLOCS) --bank 2=pop_bg.c --bank 7=pop_room.c --bank 4=pop_cdraw.c --bank 4=pop_kdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c --bank 6=pop_trob.c --bank 7=pop_redraw.c --bank 8=roomtest_cold.c --bank 8=pop_level_cold.c --bank 8=pop_kboot.c --bank 8=pop_guard_cold.c --bank 8=pop_shadow.c --bank 8=pop_sfx_cold.c $(PROF_FLAGS)
+EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 -I $(CURDIR)/../poc/res/bg --max-allocs $(ALLOCS) --bank 2=pop_bg.c --bank 7=pop_room.c --bank 4=pop_cdraw.c --bank 4=pop_kdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c --bank 5=pop_tile_cold.c --bank 6=pop_trob.c --bank 7=pop_redraw.c --bank 8=roomtest_cold.c --bank 8=pop_level_cold.c --bank 8=pop_kboot.c --bank 8=pop_guard_cold.c --bank 8=pop_shadow.c --bank 8=pop_sfx_cold.c $(PROF_FLAGS)
# Профилирование полосами бордюра (см. PROF() в roomtest.c) — ВКЛЮЧЕНО по
# умолчанию, пока идёт работа с производительностью; make PROF=0 выключает.
# Каждая фаза кадра красит бордюр в свой цвет, высота полосы на скриншоте
diff --git a/applications/PoP/roomtest/_pop_tile.h b/applications/PoP/roomtest/_pop_tile.h
new file mode 100644
index 0000000..2069088
--- /dev/null
+++ b/applications/PoP/roomtest/_pop_tile.h
@@ -0,0 +1,18 @@
+/*
+ * _pop_tile.h — внутренний контракт между половинами общих листьев слоя
+ * фона (НЕ публичный, публичный — pop_tile.h). Горячая половина живёт в
+ * резиденте (pop_tile.c), холодная — в банке 5 (pop_tile_cold.c);
+ * критерий разреза и замеры — в шапке pop_tile_cold.c.
+ */
+#ifndef _POP_TILE_INTERNAL_H
+#define _POP_TILE_INTERNAL_H
+
+#include
+
+/* Клипованный путь блита — статик горячей половины, ставший общим: его
+ * зовёт pop_mem_b из холодной. Переносить его следом НЕЛЬЗЯ (его основной
+ * вызывающий pop_blit_b делает 184 вызова на кадр редрава), а вызов
+ * банк -> резидент и так прямой: W1/W2 замаплены всегда. */
+void blit_b_clip(const uint8_t *img, int x, int top, uint8_t w, uint8_t h);
+
+#endif
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h
index 9d27417..a1c864b 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h
@@ -64,12 +64,12 @@ void pop_room_draw(uint8_t room_num,
* [10] — тайл (0,9) комнаты СНИЗУ-СЛЕВА (сосед угла (2,0); см.
* load_rowbelow, seg008:368). 0 — нет комнаты снизу. */
/* НЕ __banked: тело в резиденте (pop_tile.c) — из банка зовётся прямым call. */
-void pop_room_set_below(const uint8_t *below_row0_fg);
+void pop_room_set_below(const uint8_t *below_row0_fg) __banked;
/* Задать ряд 2 (fg-коды + модификаторы, 10 шт.) комнаты СВЕРХУ — для полосы
* кладки у потолка (seg008 draw_room доп. верхний ряд из room_A). 0 — нет
* комнаты сверху (кромка уровня → пол). */
-void pop_room_set_above(const uint8_t *above_row2_fg, const uint8_t *above_row2_mod);
+void pop_room_set_above(const uint8_t *above_row2_fg, const uint8_t *above_row2_mod) __banked;
/* Перерисовать передний слой (fore) и оверлеи тайлов ПОВЕРХ персонажа —
* ОДИН проход на всех Char (Кид, страж, скелет, дальше тень/визирь): в
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_cdraw.h b/applications/PoP/roomtest/pop_cdraw.h
index f05fb15..3c9552d 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/pop_cdraw.h
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_cdraw.h
@@ -128,12 +128,12 @@ extern uint8_t pop_cd_dirty; /* биты страниц: ме
extern uint8_t pop_cd_ymin[2][10], pop_cd_ymax[2][10];
/* Задели ли прямоугольник (ЭКРАННЫЕ координаты, x1/y1 включительно) то,
* что трогали на странице p. Резидент (pop_tile.c). */
-uint8_t pop_cd_hit(uint8_t p, int x0, int y0, int x1, int y1);
+uint8_t pop_cd_hit(uint8_t p, int x0, int y0, int x1, int y1) __banked;
/* То же для СЛОТА персонажа: спрайт и накладной, координаты изнутри pop_cd
* (см. тело — там про цену пяти аргументов). */
-uint8_t pop_cd_hit_slot(uint8_t who, uint8_t p);
-void pop_cd_clear(uint8_t p); /* снять метку страницы целиком */
-void pop_cd_init(void); /* пустые диапазоны на обеих страницах */
+uint8_t pop_cd_hit_slot(uint8_t who, uint8_t p) __banked;
+void pop_cd_clear(uint8_t p) __banked; /* снять метку страницы целиком */
+void pop_cd_init(void) __banked; /* пустые диапазоны на обеих страницах */
void pop_cd_touch(int x, int y, int w, int h);
#define POP_CD_TOUCH_ALL() pop_cd_touch(0, 0, 320, 256)
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_tile.c b/applications/PoP/roomtest/pop_tile.c
index f1e745f..da9fdab 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/pop_tile.c
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_tile.c
@@ -17,6 +17,7 @@
#include "pop_pace.h" /* pop_beam_sample — счёт кадров по лучу */
#include "pop_level.h" /* pop_doorlink2 — подстановка нажатой кнопки */
#include "_pop_draw.h" /* pop_heal_fast */
+#include "_pop_tile.h" /* контракт с холодной половиной (pop_tile_cold.c) */
/* ---- Состояние (писучее, _DATA/W2 — видно из любого банка) ---------- */
atlas_t pop_env[POP_ENV_PAGES], pop_wall_at, pop_fore_at, pop_pot_at;
@@ -307,89 +308,6 @@ void pop_cd_touch(int x, int y, int w, int h)
/* Задел ли прямоугольник (ЭКРАННЫЕ координаты, x1/y1 ВКЛЮЧИТЕЛЬНО) то, что
* трогали на странице p. Резидент: зовёт pop_cdraw.c из банка 4 прямым
* вызовом, без трамплина. */
-/* Прямоугольник слота против метки — БЕЗ передачи пяти аргументов.
- *
- * pop_cd_hit принимает (p, x0, y0, x1, y1): три последних идут стеком, и
- * функция целиком уезжает в IX-фрейм — 45 % её тактов уходит на `-n(ix)`
- * (замер asm 2026-08-19). А зовут её из cd_quiet дважды на слот, то есть
- * до восьми раз за кадр. Здесь координаты берутся прямо из pop_cd, и
- * аргументов остаётся два.
- *
- * Спрайт и накладной проверяются РАЗДЕЛЬНО — объединённый bbox ловит
- * касания углом, которых нет (разбор в cd_quiet, pop_cdraw.c). */
-static int hit_x, hit_y; /* аргументы hit_rect — file-scope, не стек */
-static uint16_t hit_w, hit_h;
-static uint8_t hit_p;
-
-static uint8_t hit_rect(void)
-{
- int8_t c0, c1, c;
- uint8_t ya, yb;
- int x1 = hit_x + (int)hit_w - 1;
- int y1 = hit_y + (int)hit_h - 1;
- if (!hit_w || !hit_h) return 0;
- if (x1 < 0 || hit_x > 319) return 0;
- if (y1 < 0 || hit_y > 255) return 0;
- ya = (uint8_t)(hit_y < 0 ? 0 : hit_y);
- yb = (uint8_t)(y1 > 255 ? 255 : y1);
- c0 = (int8_t)((hit_x < 0 ? 0 : hit_x) >> 5);
- c1 = (int8_t)((x1 > 319 ? 319 : x1) >> 5);
- for (c = c0; c <= c1; c++)
- if (ya <= pop_cd_ymax[hit_p][c] && yb >= pop_cd_ymin[hit_p][c]) return 1;
- return 0;
-}
-
-uint8_t pop_cd_hit_slot(uint8_t who, uint8_t p)
-{
- const pop_cdraw_t *s = &pop_cd[who];
- if (!(pop_cd_dirty & (1 << p))) return 0;
- hit_p = p;
- hit_x = s->x[p]; hit_y = s->y[p] + POP_YOFF;
- hit_w = s->w[p]; hit_h = s->h[p];
- if (hit_rect()) return 1;
- if (!s->ovalid[p]) return 0;
- hit_x = s->ox[p]; hit_y = s->oy[p] + POP_YOFF;
- hit_w = s->ow[p]; hit_h = s->oh[p];
- return hit_rect();
-}
-
-uint8_t pop_cd_hit(uint8_t p, int x0, int y0, int x1, int y1)
-{
- int8_t c0, c1, c;
- uint8_t ya, yb;
- if (!(pop_cd_dirty & (1 << p))) return 0;
- if (x1 < 0 || x0 > 319) return 0;
- if (x0 < 0) x0 = 0;
- if (x1 > 319) x1 = 319;
- if (y1 < 0 || y0 > 255) return 0;
- ya = (uint8_t)(y0 < 0 ? 0 : y0);
- yb = (uint8_t)(y1 > 255 ? 255 : y1);
- c0 = (int8_t)(x0 >> 5);
- c1 = (int8_t)(x1 >> 5);
- /* Пересечение отрезков [ya,yb] и [ymin,ymax] хотя бы в одной колонке.
- * Пустая колонка держит ymin = 255, ymax = 0 — условие ниже её отсеет
- * само, отдельной проверки «пусто» не нужно. */
- for (c = c0; c <= c1; c++)
- if (ya <= pop_cd_ymax[p][c] && yb >= pop_cd_ymin[p][c]) return 1;
- return 0;
-}
-
-/* Страница приведена в порядок — снять с неё метку целиком. */
-/* Начальное состояние обеих страниц — «ничего не трогали». ЯВНО, а не
- * расчётом на обнуление _DATA: пустая колонка обозначается ymin = 255,
- * ymax = 0, а нули от crt0 читались бы как «затронута строка 0». */
-void pop_cd_init(void)
-{
- pop_cd_clear(0);
- pop_cd_clear(1);
-}
-
-void pop_cd_clear(uint8_t p)
-{
- uint8_t c;
- for (c = 0; c < 10; c++) { pop_cd_ymin[p][c] = 255; pop_cd_ymax[p][c] = 0; }
- pop_cd_dirty = (uint8_t)(pop_cd_dirty & ~(1 << p));
-}
/* ---- Блит куска атласа ---------------------------------------------- */
/* Клипованный путь — ОТДЕЛЬНОЙ функцией. У него девять 16-битных локалей,
@@ -399,27 +317,6 @@ void pop_cd_clear(uint8_t p)
* перерисовка тайлов — идёт с pop_t_fclip_on == 0. */
#define FLIP_TOP(top, h) POP_FLIP_TOP(top, h) /* формула — в pop_bg.h */
-/* Окно под точечную перерисовку/запечку — контракт в шапке pop_tile.h.
- * Логическая пара нужна для отсева тайлов (он считается из ряда комнаты),
- * экранная — для клипа самого блита; при перевороте они разные. */
-void pop_t_win_set(int x, int ytop, int w, int h)
-{
- pop_t_fclip_x0 = x;
- pop_t_fclip_x1 = x + w;
- pop_t_fclip_ly0 = ytop;
- pop_t_fclip_ly1 = ytop + h;
- if (pop_upside) {
- int t = FLIP_TOP(ytop, h);
- pop_t_fclip_y0 = t;
- pop_t_fclip_y1 = t + h;
- } else {
- pop_t_fclip_y0 = ytop;
- pop_t_fclip_y1 = ytop + h;
- }
- pop_t_fclip_on = 1;
-}
-
-void pop_t_win_clear(void) { pop_t_fclip_on = 0; }
/* Клипованный путь блита. Габарит и смещения внутри куска — БАЙТЫ, а вся
* рабочая переменная — file-scope, НЕ локали.
@@ -447,7 +344,7 @@ static int bc_dx, bc_dy;
static int16_t bc_d;
static uint8_t bc_w, bc_h, bc_dw, bc_dh, bc_sx, bc_sy;
-static void blit_b_clip(const uint8_t *img, int x, int top, uint8_t w, uint8_t h)
+void blit_b_clip(const uint8_t *img, int x, int top, uint8_t w, uint8_t h)
{
bc_img = img; bc_w = w; bc_h = h;
bc_dx = x; bc_dy = top;
@@ -653,59 +550,12 @@ void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom)
gfx_w0_unmap();
}
-/* Блит getimage-блоба из ОБЫЧНОЙ памяти (W2), а не из EMM-страницы атласа:
- * те же клип полосы у потолка и окно перерисовки, что у pop_blit_b, но без
- * atlas_image и без gfx_w0_map/unmap (это ещё ~1 350 такта). Заведено под
- * композитный спрайт падающего куска (pop_room.c: три части сложены в один
- * блоб, один вызов блита вместо трёх). */
-void pop_mem_b(const uint8_t *img, int x, int ybottom)
-{
- uint8_t w = img[0], h = img[2];
- int top;
- if (pop_t_fclip_on &&
- (x >= pop_t_fclip_x1 || x + 64 <= pop_t_fclip_x0 ||
- ybottom + POP_YOFF + 1 <= pop_t_fclip_ly0 ||
- ybottom + POP_YOFF - 64 >= pop_t_fclip_ly1))
- return;
- if (!w || !h) return;
- top = ybottom - (int)h + 1 + POP_YOFF;
- if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
- if (!pop_t_fclip_on && !pop_t_clip_top &&
- !(pop_upside && (top < POP_YOFF || top + (int)h > POP_CLIP_BOTTOM)) &&
- x >= 0 && top >= 0 && x + (int)w <= 320 && top + (int)h <= 256) {
- if (pop_upside) gfx_blit_noclip_vflip(x, top, img);
- else gfx_blit_noclip(x, top, img);
- pop_cd_touch(x, top, (int)w, (int)h);
- } else {
- blit_b_clip(img, x, top, w, h);
- }
-}
-
void pop_env_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_env[id >> POP_ENV_SHIFT], (uint8_t)(id & POP_ENV_MASK), x, yb); }
void pop_wall_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_wall_at, id, x, yb); }
void pop_fore_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_fore_at, id, x, yb); }
void pop_pot_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_pot_at, id, x, yb); }
-/* Heal по КОМНАТНОЙ координате (её и знают точечные перерисовки: чомпер,
- * пики, loose, ворота, полоса потолка). При перевороте прямоугольник
- * обязан отразиться ровно так же, как сам тайл, — иначе heal чистит одно
- * место, а рисует в другое: именно так «ломалась анимация чомперов»
- * (найдено пользователем на первом же прогоне зеркального фона). */
-void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h)
-{
- if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
- gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
- setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
- bar(x, top, x + w - 1, top + h - 1);
- pop_cd_touch(x, top, w, h); /* bar идёт мимо pop_blit_b (DRAW-COST) */
-}
-void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h)
-{
- int top = y + POP_YOFF;
- if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
- pop_heal_fast(x, top, w, h);
-}
/* ---- Чтение тайла отрисованной комнаты ------------------------------ */
uint8_t pop_tile_code(int row, int col)
@@ -757,25 +607,6 @@ uint8_t pop_wall_modifier(int row, int col)
return 0; /* SWS */
}
-/* ---- Зелье: склянка (tiles_10_potion, seg008 draw_tile_fore) --------- *
- * Тип = (modif & 0xF8) >> 3: 0 = пусто (ничего не рисуем), 2..4 — «большая»
- * склянка (id 13), остальные — маленькая (id 12). Спрайты из chtab_1 (атлас
- * pop_pot), поэтому НЕ из env: раньше рисовали chtab_6 id 12 (res212),
- * которого в VDUNGEON нет — оттуда и «мусорный объект». Позиция оригинала:
- * xh = fore_x + draw_xh, xl = 6, ybottom = fore_y + draw_main_y.
- *
- * Здесь, а не в банке: склянку рисует и полная отрисовка тайла (холодная
- * половина), и fore-проход поверх персонажа (горячая). */
-void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif)
-{
- uint8_t type = (uint8_t)((modif & 0xF8) >> 3);
- uint8_t id = 12;
- if (type == 0) return;
- if (type >= 2 && type < 5) id = 13; /* большая склянка */
- if (pop_palace) id += 2; /* seg008:747: во дворце склянки другие */
- pop_pot_b(id, (POT_FORE_X + POP_COL_XH[col]) * 8 + 6,
- POT_FORE_Y + 63 * row + 62);
-}
/* Окно fore-клипа: ставит тот, кто нарисовал персонажа (pop_cdraw, банк 4),
* читает blit_b. Резидент — чтобы вызов из банка шёл без трамплина. */
@@ -791,13 +622,3 @@ void pop_fore_set_clip(int x, int y, int w, int h)
}
}
-/* Ряд 0 комнаты СНИЗУ (fg-коды) — нужен draw_tile_topright/floorright, когда
- * тайл нижнего ряда стал видимым (empty после падения loose): «стена вниз» =
- * топрайт тайла room_B(0, col-1). 0 — нет комнаты снизу (кромка = стена). */
-void pop_room_set_below(const uint8_t *below_row0_fg) { pop_t_below = below_row0_fg; }
-
-/* Ряд 2 (fg-коды + модификаторы) комнаты СВЕРХУ — для полосы кладки у
- * потолка (seg008 draw_room: доп. верхний ряд из room_A, draw_tile_aboveroom
- * при draw_main_y=-1). 0 — нет комнаты сверху (кромка уровня → пол). */
-void pop_room_set_above(const uint8_t *above_row2_fg, const uint8_t *above_row2_mod)
-{ pop_t_above = above_row2_fg; pop_t_abovemod = above_row2_mod; }
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_tile.h b/applications/PoP/roomtest/pop_tile.h
index 5bee865..8de2a70 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/pop_tile.h
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_tile.h
@@ -93,8 +93,8 @@ extern uint8_t pop_t_fclip_on;
* ВАЖНО: пока окно стоит, pop_blit_b НЕ ставит пометку «фон трогали» (признак
* fore-прохода) — вызывающий обязан пометить прямоугольник САМ (pop_cd_touch
* или pop_bar_black, который метит сам). */
-void pop_t_win_set(int x, int ytop, int w, int h);
-void pop_t_win_clear(void);
+void pop_t_win_set(int x, int ytop, int w, int h) __banked;
+void pop_t_win_clear(void) __banked;
/* ---- Таблица тайлов (piece, seg008.c:27) ---------------------------- */
typedef struct {
@@ -154,7 +154,7 @@ void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom);
/* Блит getimage-блоба из обычной памяти (W2) — без atlas_image и без
* маппинга страницы; клип полосы у потолка и окно перерисовки те же, что у
* pop_blit_b. Для композитных спрайтов, собранных в рантайме. */
-void pop_mem_b(const uint8_t *img, int x, int ybottom);
+void pop_mem_b(const uint8_t *img, int x, int ybottom) __banked;
void pop_env_b(uint8_t id, int x, int yb);
void pop_wall_b(uint8_t id, int x, int yb);
@@ -162,14 +162,14 @@ void pop_fore_b(uint8_t id, int x, int yb);
void pop_pot_b(uint8_t id, int x, int yb);
/* heal в room-space (со сдвигом POP_YOFF) — все heal слоя фона/loose. */
-void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h);
+void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h) __banked;
/* Чёрная плита по ЭКРАННЫМ координатам, с учётом переворота (POP_FLIP_TOP).
* Пишет банком 0x50 — и в видео-ОЗУ, и в ОЗУ-копию, иначе heal вернёт
* стёртое. ВСЕ стирания слоя фона обязаны идти через неё, а не через голый
* bar: иначе при перевороте плита ложится в неотражённое место (так
* ломались решётка и плита-потолок). */
-void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h);
+void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h) __banked;
/* ---- Чтение тайла отрисованной комнаты ------------------------------ */
uint8_t pop_tile_code(int row, int col);
@@ -183,6 +183,6 @@ uint8_t pop_wall_modifier(int row, int col);
/* Склянка зелья (draw_tile_fore, chtab_1): нужна и полной отрисовке тайла, и
* fore-проходу поверх персонажа. */
-void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif);
+void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif) __banked;
#endif
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_tile_cold.c b/applications/PoP/roomtest/pop_tile_cold.c
new file mode 100644
index 0000000..f4daa3f
--- /dev/null
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_tile_cold.c
@@ -0,0 +1,240 @@
+/*
+ * pop_tile_cold.c — ХОЛОДНАЯ половина общих листьев слоя фона (банк 5).
+ *
+ * ЗАЧЕМ РАЗРЕЗ. pop_tile.c был самым крупным жильцом резидента (5 972 Б
+ * кода), а резидент huge-режима — это всё окно 0x4100..0xBB00, и место в нём
+ * нужно под музыку, заставки и UI. Но целиком pop_tile не уедет: его
+ * const-таблицы (POP_TILE_DIV/MOD, pop_tile_table, таблицы кадров) читают
+ * банки 2, 3, 7 и 8, а таблица в чужом банке не видна.
+ *
+ * КРИТЕРИЙ ОТБОРА — ЗАМЕР, а не догадка. Каждая функция pop_tile была
+ * посчитана брейкпоинтом-счётчиком в MAME: сколько вызовов в кадре покоя и
+ * сколько в кадре ПОЛНОЙ перерисовки комнаты (её форсирует чит +/-). Сюда
+ * переехало только то, у чего пик <= 3 вызовов на кадр — и проверено это
+ * на ДВУХ тайлсетах: подземелье (уровень 1) и дворец (уровень 4), потому
+ * что pop_mem_b рисует композитный кусок и мог оказаться дворцовым.
+ * Замер: pop_mem_b 0, pop_cd_hit 0, pop_t_win_set 0..1, pop_heal_off 0..1,
+ * pop_room_set_above 1, pop_bar_black 3, pop_potion_flask 0..1,
+ * pop_cd_hit_slot 2..3 — при канарейке pop_blit_b 184..214 в том же кадре.
+ *
+ * ЦЕНА. Трамплин замерен: 252 такта пролог + 84 эпилог + ~50 на стороне
+ * вызывающего = ~410 тактов на вызов. На кадр покоя выходит ~1 000 тактов
+ * (0,2 % работы кадра), на кадр редрава ~3 700 (0,009 растра).
+ *
+ * ЧТО ОСТАЛОСЬ В РЕЗИДЕНТЕ и почему: pop_blit_b (184 вызова на редрав) со
+ * своими статиками blit_b_clip/blit_b_oversize, pop_cd_touch (198),
+ * pop_tile_code (296), pop_wall_modifier (101), pop_env_b (73),
+ * pop_tile_mod (70), pop_cd_batch_end (40) — и все const-таблицы.
+ * pop_fore_set_clip оставлен намеренно: 88 Б не стоят отказа от прямого
+ * вызова из банка 4, ради которого он и заводился.
+ *
+ * ВЫЗОВЫ ОТСЮДА В РЕЗИДЕНТ — прямые, без трамплина: W1/W2 замаплены всегда.
+ * Поэтому blit_b_clip (статик горячей половины) просто перестал быть static
+ * и объявлен в _pop_tile.h, а не переехал следом.
+ */
+
+#include
+#include
+#include
+#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF, POP_PLAYFIELD_H */
+#include "pop_map.h" /* pop_upside — переворот (зелье инверсии) */
+#include "pop_cdraw.h" /* pop_cd, pop_cd_dirty, pop_cd_ymin/ymax */
+#include "pop_tile.h"
+#include "_pop_draw.h" /* pop_heal_fast */
+#include "_pop_tile.h" /* blit_b_clip — из горячей половины */
+
+#define FLIP_TOP(top, h) POP_FLIP_TOP(top, h) /* формула — в pop_bg.h */
+
+/* Смещение склянки внутри тайла (seg008 draw_tile_fore): те же числа, что в
+ * tile_table горячей половины — дублируем, потому что там они локальные
+ * define'ы, а тащить их в публичный заголовок ради одной функции незачем. */
+#define POT_FORE_X 2
+#define POT_FORE_Y (-3)
+
+/* Прямоугольник слота против метки — БЕЗ передачи пяти аргументов.
+ *
+ * pop_cd_hit принимает (p, x0, y0, x1, y1): три последних идут стеком, и
+ * функция целиком уезжает в IX-фрейм — 45 % её тактов уходит на `-n(ix)`
+ * (замер asm 2026-08-19). А зовут её из cd_quiet дважды на слот, то есть
+ * до восьми раз за кадр. Здесь координаты берутся прямо из pop_cd, и
+ * аргументов остаётся два.
+ *
+ * Спрайт и накладной проверяются РАЗДЕЛЬНО — объединённый bbox ловит
+ * касания углом, которых нет (разбор в cd_quiet, pop_cdraw.c). */
+static int hit_x, hit_y; /* аргументы hit_rect — file-scope, не стек */
+static uint16_t hit_w, hit_h;
+static uint8_t hit_p;
+
+static uint8_t hit_rect(void)
+{
+ int8_t c0, c1, c;
+ uint8_t ya, yb;
+ int x1 = hit_x + (int)hit_w - 1;
+ int y1 = hit_y + (int)hit_h - 1;
+ if (!hit_w || !hit_h) return 0;
+ if (x1 < 0 || hit_x > 319) return 0;
+ if (y1 < 0 || hit_y > 255) return 0;
+ ya = (uint8_t)(hit_y < 0 ? 0 : hit_y);
+ yb = (uint8_t)(y1 > 255 ? 255 : y1);
+ c0 = (int8_t)((hit_x < 0 ? 0 : hit_x) >> 5);
+ c1 = (int8_t)((x1 > 319 ? 319 : x1) >> 5);
+ for (c = c0; c <= c1; c++)
+ if (ya <= pop_cd_ymax[hit_p][c] && yb >= pop_cd_ymin[hit_p][c]) return 1;
+ return 0;
+}
+
+uint8_t pop_cd_hit_slot(uint8_t who, uint8_t p) __banked
+{
+ const pop_cdraw_t *s = &pop_cd[who];
+ if (!(pop_cd_dirty & (1 << p))) return 0;
+ hit_p = p;
+ hit_x = s->x[p]; hit_y = s->y[p] + POP_YOFF;
+ hit_w = s->w[p]; hit_h = s->h[p];
+ if (hit_rect()) return 1;
+ if (!s->ovalid[p]) return 0;
+ hit_x = s->ox[p]; hit_y = s->oy[p] + POP_YOFF;
+ hit_w = s->ow[p]; hit_h = s->oh[p];
+ return hit_rect();
+}
+
+uint8_t pop_cd_hit(uint8_t p, int x0, int y0, int x1, int y1) __banked
+{
+ int8_t c0, c1, c;
+ uint8_t ya, yb;
+ if (!(pop_cd_dirty & (1 << p))) return 0;
+ if (x1 < 0 || x0 > 319) return 0;
+ if (x0 < 0) x0 = 0;
+ if (x1 > 319) x1 = 319;
+ if (y1 < 0 || y0 > 255) return 0;
+ ya = (uint8_t)(y0 < 0 ? 0 : y0);
+ yb = (uint8_t)(y1 > 255 ? 255 : y1);
+ c0 = (int8_t)(x0 >> 5);
+ c1 = (int8_t)(x1 >> 5);
+ /* Пересечение отрезков [ya,yb] и [ymin,ymax] хотя бы в одной колонке.
+ * Пустая колонка держит ymin = 255, ymax = 0 — условие ниже её отсеет
+ * само, отдельной проверки «пусто» не нужно. */
+ for (c = c0; c <= c1; c++)
+ if (ya <= pop_cd_ymax[p][c] && yb >= pop_cd_ymin[p][c]) return 1;
+ return 0;
+}
+
+/* Страница приведена в порядок — снять с неё метку целиком. */
+/* Начальное состояние обеих страниц — «ничего не трогали». ЯВНО, а не
+ * расчётом на обнуление _DATA: пустая колонка обозначается ymin = 255,
+ * ymax = 0, а нули от crt0 читались бы как «затронута строка 0». */
+void pop_cd_init(void) __banked
+{
+ pop_cd_clear(0);
+ pop_cd_clear(1);
+}
+
+void pop_cd_clear(uint8_t p) __banked
+{
+ uint8_t c;
+ for (c = 0; c < 10; c++) { pop_cd_ymin[p][c] = 255; pop_cd_ymax[p][c] = 0; }
+ pop_cd_dirty = (uint8_t)(pop_cd_dirty & ~(1 << p));
+}
+
+/* Окно под точечную перерисовку/запечку — контракт в шапке pop_tile.h.
+ * Логическая пара нужна для отсева тайлов (он считается из ряда комнаты),
+ * экранная — для клипа самого блита; при перевороте они разные. */
+void pop_t_win_set(int x, int ytop, int w, int h) __banked
+{
+ pop_t_fclip_x0 = x;
+ pop_t_fclip_x1 = x + w;
+ pop_t_fclip_ly0 = ytop;
+ pop_t_fclip_ly1 = ytop + h;
+ if (pop_upside) {
+ int t = FLIP_TOP(ytop, h);
+ pop_t_fclip_y0 = t;
+ pop_t_fclip_y1 = t + h;
+ } else {
+ pop_t_fclip_y0 = ytop;
+ pop_t_fclip_y1 = ytop + h;
+ }
+ pop_t_fclip_on = 1;
+}
+
+void pop_t_win_clear(void) __banked
+{ pop_t_fclip_on = 0; }
+
+/* Блит getimage-блоба из ОБЫЧНОЙ памяти (W2), а не из EMM-страницы атласа:
+ * те же клип полосы у потолка и окно перерисовки, что у pop_blit_b, но без
+ * atlas_image и без gfx_w0_map/unmap (это ещё ~1 350 такта). Заведено под
+ * композитный спрайт падающего куска (pop_room.c: три части сложены в один
+ * блоб, один вызов блита вместо трёх). */
+void pop_mem_b(const uint8_t *img, int x, int ybottom) __banked
+{
+ uint8_t w = img[0], h = img[2];
+ int top;
+ if (pop_t_fclip_on &&
+ (x >= pop_t_fclip_x1 || x + 64 <= pop_t_fclip_x0 ||
+ ybottom + POP_YOFF + 1 <= pop_t_fclip_ly0 ||
+ ybottom + POP_YOFF - 64 >= pop_t_fclip_ly1))
+ return;
+ if (!w || !h) return;
+ top = ybottom - (int)h + 1 + POP_YOFF;
+ if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
+ if (!pop_t_fclip_on && !pop_t_clip_top &&
+ !(pop_upside && (top < POP_YOFF || top + (int)h > POP_CLIP_BOTTOM)) &&
+ x >= 0 && top >= 0 && x + (int)w <= 320 && top + (int)h <= 256) {
+ if (pop_upside) gfx_blit_noclip_vflip(x, top, img);
+ else gfx_blit_noclip(x, top, img);
+ pop_cd_touch(x, top, (int)w, (int)h);
+ } else {
+ blit_b_clip(img, x, top, w, h);
+ }
+}
+
+/* Heal по КОМНАТНОЙ координате (её и знают точечные перерисовки: чомпер,
+ * пики, loose, ворота, полоса потолка). При перевороте прямоугольник
+ * обязан отразиться ровно так же, как сам тайл, — иначе heal чистит одно
+ * место, а рисует в другое: именно так «ломалась анимация чомперов»
+ * (найдено пользователем на первом же прогоне зеркального фона). */
+void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h) __banked
+{
+ if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
+ gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
+ setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
+ bar(x, top, x + w - 1, top + h - 1);
+ pop_cd_touch(x, top, w, h); /* bar идёт мимо pop_blit_b (DRAW-COST) */
+}
+
+void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h) __banked
+{
+ int top = y + POP_YOFF;
+ if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
+ pop_heal_fast(x, top, w, h);
+}
+
+/* ---- Зелье: склянка (tiles_10_potion, seg008 draw_tile_fore) --------- *
+ * Тип = (modif & 0xF8) >> 3: 0 = пусто (ничего не рисуем), 2..4 — «большая»
+ * склянка (id 13), остальные — маленькая (id 12). Спрайты из chtab_1 (атлас
+ * pop_pot), поэтому НЕ из env: раньше рисовали chtab_6 id 12 (res212),
+ * которого в VDUNGEON нет — оттуда и «мусорный объект». Позиция оригинала:
+ * xh = fore_x + draw_xh, xl = 6, ybottom = fore_y + draw_main_y.
+ *
+ * Здесь, а не в банке: склянку рисует и полная отрисовка тайла (холодная
+ * половина), и fore-проход поверх персонажа (горячая). */
+void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif) __banked
+{
+ uint8_t type = (uint8_t)((modif & 0xF8) >> 3);
+ uint8_t id = 12;
+ if (type == 0) return;
+ if (type >= 2 && type < 5) id = 13; /* большая склянка */
+ if (pop_palace) id += 2; /* seg008:747: во дворце склянки другие */
+ pop_pot_b(id, (POT_FORE_X + POP_COL_XH[col]) * 8 + 6,
+ POT_FORE_Y + 63 * row + 62);
+}
+
+/* Ряд 0 комнаты СНИЗУ (fg-коды) — нужен draw_tile_topright/floorright, когда
+ * тайл нижнего ряда стал видимым (empty после падения loose): «стена вниз» =
+ * топрайт тайла room_B(0, col-1). 0 — нет комнаты снизу (кромка = стена). */
+void pop_room_set_below(const uint8_t *below_row0_fg) __banked
+{ pop_t_below = below_row0_fg; }
+
+/* Ряд 2 (fg-коды + модификаторы) комнаты СВЕРХУ — для полосы кладки у
+ * потолка (seg008 draw_room: доп. верхний ряд из room_A, draw_tile_aboveroom
+ * при draw_main_y=-1). 0 — нет комнаты сверху (кромка уровня → пол). */
+void pop_room_set_above(const uint8_t *above_row2_fg, const uint8_t *above_row2_mod) __banked
+{ pop_t_above = above_row2_fg; pop_t_abovemod = above_row2_mod; }