libbgi: спрайты — кэш адреса кадра, DDA+asm тик, Y-сортировка со слоями
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -6,66 +6,34 @@
|
||||
* и смены банка — вызывающий (sprite_update/putsprite) держит скобку и
|
||||
* банк 0x5C. Проверок размера НЕТ (контракт ≤64 — в доке, не в коде).
|
||||
*
|
||||
* src — ГОТОВЫЙ адрес первого пикселя кадра, stride — шаг строки
|
||||
* источника (полная ширина img/ленты); считает вызывающий один раз
|
||||
* (кэш sprite_t.src/stride; putsprite — из заголовка). Заголовок
|
||||
* getimage и (sx,sy) ядру больше не передаются (2026-07-14) — весь
|
||||
* пересчёт адреса кадра ушёл в редкие точки его смены (sprite_frame,
|
||||
* тикер анимации инкрементально).
|
||||
*
|
||||
* Клип по ЭКРАНУ остаётся (это функциональность — спрайты штатно уходят
|
||||
* за края): fast-path «целиком на экране» = 4 сравнения.
|
||||
*
|
||||
* ФОРМАТ getimage и параметры атласа
|
||||
* ----------------------------------
|
||||
* img указывает на getimage-буфер: 4-байтовый заголовок + пиксели.
|
||||
* Заголовок = uint16 width, uint16 height (little-endian):
|
||||
* p[0]=width lo, p[1]=width hi, p[2]=height lo, p[3]=height hi.
|
||||
* Дальше (p+4) — пиксели ПОСТРОЧНО, по width байт на строку.
|
||||
*
|
||||
* int img_w = p[0] | (p[1] << 8);
|
||||
* — это ПОЛНАЯ ширина картинки/ленты-атласа (склейка двух байтов
|
||||
* заголовка в 16-бит). Используется как ШАГ между строками источника
|
||||
* (sstride): чтобы спуститься на строку ниже в буфере, надо прибавить к
|
||||
* адресу целую ширину картинки. Для одиночного спрайта img_w == ширине
|
||||
* кадра; для ЛЕНТЫ-АТЛАСА (много кадров в ряд) img_w — ширина всей ленты
|
||||
* (> ширины кадра w), поэтому img_w остаётся int (лента может быть шире
|
||||
* 64, хотя КАДР ≤ 64).
|
||||
*
|
||||
* (sx, sy) — смещение КАДРА (под-прямоугольника) ВНУТРИ картинки:
|
||||
* левый-верхний угол вырезаемого кадра в пикселях. Для целого спрайта
|
||||
* sx = sy = 0. Для кадра N горизонтальной ленты: sx = N*FRAME_W, sy = 0
|
||||
* (вертикальные атласы — sy). Отсюда адрес первого пикселя кадра:
|
||||
* src = p + 4 (пропустить заголовок)
|
||||
* + sx (сместиться на sx пикселей вправо в первой строке)
|
||||
* + sy*img_w (спуститься на sy строк — цикл сложений ниже, без
|
||||
* умножения: обычно sy == 0).
|
||||
* за края): fast-path «целиком на экране» = 4 сравнения; при выходе
|
||||
* корректируются края И src (левый — src += -x; верхний — src +=
|
||||
* (-y)*stride, одно 16-бит умножение ТОЛЬКО на реально клипнутом
|
||||
* кадре — редкость рядом с кадровым циклом).
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
void _gfx_blit_sprite(int x, int y, const void *img,
|
||||
int sx, int sy, uint8_t w, uint8_t h)
|
||||
void _gfx_blit_sprite(int x, int y, const uint8_t *src,
|
||||
uint16_t stride, uint8_t w, uint8_t h)
|
||||
{
|
||||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||||
const uint8_t *src;
|
||||
uint16_t dst;
|
||||
int img_w = p[0] | (p[1] << 8); /* ширина картинки/ленты = sstride */
|
||||
int cw = w, ch = h; /* рабочие w,h кадра (для клипа) */
|
||||
|
||||
if (x < 0 || y < 0 || x + cw > _bgi_maxx + 1 || y + ch > _bgi_maxy + 1) {
|
||||
if (x < 0) { sx -= x; cw += x; x = 0; }
|
||||
if (y < 0) { sy -= y; ch += y; y = 0; }
|
||||
if (x < 0) { src += -x; cw += x; x = 0; }
|
||||
if (y < 0) { src += (uint16_t)(-y) * stride; ch += y; y = 0; }
|
||||
if (x + cw > _bgi_maxx + 1) cw = _bgi_maxx + 1 - x;
|
||||
if (y + ch > _bgi_maxy + 1) ch = _bgi_maxy + 1 - y;
|
||||
if (cw <= 0 || ch <= 0) return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* Адрес первого пикселя кадра: заголовок(4) + sx вправо + sy строк
|
||||
* вниз. sy*img_w умножением (__mulint, O(1) ~300Т): вертикальные
|
||||
* ленты атласов сделали sy != 0 нормой — цикл сложений был O(sy),
|
||||
* до ~64К тактов на блит кадра 11 (профиль rpgwalk 2026-07-13).
|
||||
* if (sy): горизонтальные ленты/одиночные спрайты не платят и за
|
||||
* умножение. */
|
||||
src = p + 4 + sx;
|
||||
if (sy)
|
||||
src += (uint16_t)sy * (uint16_t)img_w;
|
||||
|
||||
dst = _gfx_addr_base + x;
|
||||
|
||||
_bgi_blit_rows_raw(src, (uint8_t *)dst, (uint8_t)cw, (uint8_t)ch,
|
||||
img_w, (uint8_t)y);
|
||||
_bgi_blit_rows_raw(src, (uint8_t *)(_gfx_addr_base + x),
|
||||
(uint8_t)cw, (uint8_t)ch, (int)stride, (uint8_t)y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user