libbgi: спрайты — кэш адреса кадра, DDA+asm тик, Y-сортировка со слоями
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,27 +11,20 @@
|
||||
* заворачивается наверх, x за 320 — в соседнюю строку/страницу; см.
|
||||
* tests/spriteclip). Вызывать только когда спрайт заведомо в пределах.
|
||||
*
|
||||
* Формат img/img_w/sx/sy — как в _gfx_blit_sprite (getimage-заголовок +
|
||||
* лента-атлас). БЕЗ _bgi_begin/_bgi_end и смены банка (держит вызывающий).
|
||||
* src — ГОТОВЫЙ адрес первого пикселя кадра, stride — шаг строки
|
||||
* источника (полная ширина img); считает вызывающий один раз (кэш
|
||||
* sprite_t.src/stride ведут sprite_frame и тикер; putsprite — из
|
||||
* заголовка). До 2026-07-14 здесь были img+sx/sy с пересчётом адреса
|
||||
* на КАЖДЫЙ блит (цикл O(sy), потом __mulint) — профиль rpgwalk снёс
|
||||
* весь пересчёт в редкие точки смены кадра.
|
||||
*
|
||||
* БЕЗ _bgi_begin/_bgi_end и смены банка (держит вызывающий).
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
void _gfx_blit_sprite_noclip(int x, int y, const void *img,
|
||||
int sx, int sy, uint8_t w, uint8_t h)
|
||||
void _gfx_blit_sprite_noclip(int x, int y, const uint8_t *src,
|
||||
uint16_t stride, uint8_t w, uint8_t h)
|
||||
{
|
||||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||||
const uint8_t *src;
|
||||
int img_w = p[0] | (p[1] << 8); /* ширина картинки/ленты = sstride */
|
||||
|
||||
/* sy*img_w умножением (__mulint, O(1) ~300Т): вертикальные ленты
|
||||
* атласов сделали sy != 0 нормой — старый цикл сложений был O(sy),
|
||||
* до ~64К тактов на блит кадра 11 (профиль rpgwalk 2026-07-13).
|
||||
* if (sy): горизонтальные ленты/одиночные спрайты (sy == 0) не
|
||||
* платят и за умножение. */
|
||||
src = p + 4 + sx;
|
||||
if (sy)
|
||||
src += (uint16_t)sy * (uint16_t)img_w;
|
||||
|
||||
_bgi_blit_rows_raw(src, (uint8_t *)(_gfx_addr_base + x),
|
||||
w, h, img_w, (uint8_t)y);
|
||||
w, h, (int)stride, (uint8_t)y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user