libbgi: спрайты — кэш адреса кадра, DDA+asm тик, Y-сортировка со слоями
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,7 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
||||
uint8_t dbit = p ? _SPR_DIRTY1 : _SPR_DIRTY0;
|
||||
uint8_t saved = gfx_get_bank();
|
||||
uint8_t i;
|
||||
const uint8_t *rec; /* курсор сорт-таблицы (NULL = без) */
|
||||
sprite_t *s;
|
||||
|
||||
/* Проход 0: тик авто-анимаций (§9г) — ДО heal/блита (двигает x/y и
|
||||
@@ -52,18 +53,33 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
||||
}
|
||||
_bgi_end();
|
||||
|
||||
/* Y-сортировка блит-прохода (gfx_sprite_ysort): asm-сортировка
|
||||
* строит таблицу записей {key,ptr} по ВОЗРАСТАНИЮ y (нижние
|
||||
* рисуются последними = поверх) и возвращает её адрес; rec — курсор
|
||||
* по полю ptr записей (+1, шаг 3), NULL = сортировки нет.
|
||||
* Подключена указателем (funcptr-DCE). Сортируем ПОСЛЕ тика (y уже
|
||||
* сдвинуты). count больше таблицы — фолбэк на порядок массива. */
|
||||
rec = 0;
|
||||
if (_spr_ysort_fn && count <= _GFX_YSORT_MAX)
|
||||
rec = (*_spr_ysort_fn)(arr, count) + 2; /* поле ptr записи */
|
||||
|
||||
/* Проход 2: блит ВСЕХ видимых, требующих обновления. Спрайты из
|
||||
* W0-атласов (s->page): подключить страницу перед блитом — один OUT
|
||||
* на СМЕНУ страницы (спрайты одного атласа подряд = один OUT);
|
||||
* порядок «_gfx_w0_cur, затем OUT» закрывает гонку с ISR-стабом
|
||||
* (он восстановит уже новую). heal-проходу страница не нужна
|
||||
* (img не читается). */
|
||||
* на СМЕНУ страницы (спрайты одного атласа подряд = один OUT; при
|
||||
* Y-сортировке смен может быть больше); порядок «_gfx_w0_cur,
|
||||
* затем OUT» закрывает гонку с ISR-стабом (он восстановит уже
|
||||
* новую). heal-проходу страница и порядок не нужны. */
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||
_bgi_begin();
|
||||
{
|
||||
uint8_t mapped = 0; /* 0 = W0 не тронута (там ядро DSS) */
|
||||
|
||||
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
|
||||
for (i = 0; i < count; i++) {
|
||||
if (rec) {
|
||||
s = *(sprite_t * const *)rec; /* Y-порядок */
|
||||
rec += 4;
|
||||
} else
|
||||
s = arr + i; /* z = индекс массива */
|
||||
if (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS)) {
|
||||
if (s->flags & SPR_VISIBLE) {
|
||||
if (s->page != mapped && s->page) {
|
||||
@@ -71,7 +87,9 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
||||
_io_page_w0 = s->page;
|
||||
mapped = s->page;
|
||||
}
|
||||
(*_gfx_blit_fn)(s->x, s->y, s->img, s->sx, s->sy, s->w, s->h);
|
||||
/* src/stride — готовый кэш (sprite_frame/тикер),
|
||||
* ядро не считает адрес кадра вообще. */
|
||||
(*_gfx_blit_fn)(s->x, s->y, s->src, s->stride, s->w, s->h);
|
||||
s->drawn[p].x = s->x;
|
||||
s->drawn[p].y = s->y;
|
||||
s->drawn[p].on = 1;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user