BUG-DOOR-CLIP: обрезка силуэта правым косяком двери уровня

Симптом (нашёл пользователь сразу после L1-EXIT): при подъёме по лестнице за
дверью уровня силуэт Кида вылезал ПРАВЕЕ правого косяка проёма; по высоте
обрезка была корректна.

Причина — недопортированная половина clip_char (seg006:1231).  Для кадров
двери оригинал ставит ДВА клипа, у нас был только первый:
    obj_clip_top   = leveldoor_ybottom + 1;   // было
    obj_clip_right = leveldoor_right;          // не было
Отдельная ловушка: комментарий в SDLPoP говорит «frames 217..228», а КОД
проверяет >= frame_224_exit_stairs_8, то есть 224..228 — портировано по коду.

Fore-слоем это не лечится: створка и косяк уходят в оригинале целиком в
backtable (draw_leveldoor, все add_backtable), рисуются ПОД персонажем и
перекрыть его не могут.  Единственный способ — срезать сам спрайт.

libbgi: gfx_blit_cols_part_w(..., uint8_t maxw) — обрезка СПРАВА у
колоночного блита.  Для column-major это ровно уменьшение числа колонок, то
есть внутри ядра механизм уже был (так же клипается край экрана,
w = _bgi_maxx + 1 - x), наружу не выводился.  Тело блита переехало туда,
gfx_blit_cols_part стал тонкой обёрткой (maxw=0) — тем же приёмом, каким
gfx_blit_cols уже обёрнут вокруг gfx_blit_cols_part.  Работает и при flip:
первые maxw нарисованных колонок всегда ложатся в левую часть футпринта.
make size-check: роста нет.

PoP: pop_leveldoor_right / pop_leveldoor_ybottom (порт одноимённых глобалов)
пишет draw_leveldoor в pop_state — их читает clip_char из другого банка;
pop_clip_char_right() отдаёт границу, kid_draw превращает её в maxw и уводит
эти кадры с noclip-пути на общий.  Прямоугольник heal (kid_lw) сужается тоже
— стираем ровно нарисованное.

Проверено в MAME: pop_leveldoor_right = 176, что есть ровно (draw_xh<<3)+48
для двери комнаты 9; pop_leveldoor_ybottom = 112 у закрытой створки и 69 у
поднятой — сходится с формулой оригинала.  Отрисовку подтвердил пользователь
на живом подъёме.

Заодно: ROOMNAV остаётся включённым осознанно — это наш чит, которого в
оригинале не было, как и S/K/I; позже сведём в общий блок читов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-01 23:43:01 +03:00
parent e86f254b87
commit ba37bd1133
12 changed files with 224 additions and 111 deletions
+8
View File
@@ -585,6 +585,11 @@ static void draw_leveldoor(uint8_t modif, int xh, int dmy)
int ybottom = dmy - 13;
int ylo = ybottom - (int)(modif & 3) - 48; /* leveldoor_ybottom */
int y = ybottom - (int)modif;
/* leveldoor_right (seg008:1D29): правая кромка проёма — от xh ТЕКУЩЕГО
* тайла, то есть ПРАВОЙ половины двери (сюда мы попадаем из
* draw_tile_anim_right, разбирая левого соседа). +8 у palace-уровней
* (tbl_level_type) — на уровне 1 не применяется. */
pop_leveldoor_right = xh * 8 + 48;
env_b(99, x, ybottom);
if (modif)
env_b(144, x, ybottom - 4); /* лестница (комната ≠ стартовой) */
@@ -593,6 +598,9 @@ static void draw_leveldoor(uint8_t modif, int xh, int dmy)
if (y > ylo) ylo += 4;
else break;
}
/* ИМЕННО после цикла: в оригинале clip_char читает уже доведённое
* значение (низ поднятой створки), а не стартовое. */
pop_leveldoor_ybottom = ylo;
env_b(34, x, dmy - 64);
}