BUG-DOOR-CLIP: обрезка силуэта правым косяком двери уровня
Симптом (нашёл пользователь сразу после L1-EXIT): при подъёме по лестнице за
дверью уровня силуэт Кида вылезал ПРАВЕЕ правого косяка проёма; по высоте
обрезка была корректна.
Причина — недопортированная половина clip_char (seg006:1231). Для кадров
двери оригинал ставит ДВА клипа, у нас был только первый:
obj_clip_top = leveldoor_ybottom + 1; // было
obj_clip_right = leveldoor_right; // не было
Отдельная ловушка: комментарий в SDLPoP говорит «frames 217..228», а КОД
проверяет >= frame_224_exit_stairs_8, то есть 224..228 — портировано по коду.
Fore-слоем это не лечится: створка и косяк уходят в оригинале целиком в
backtable (draw_leveldoor, все add_backtable), рисуются ПОД персонажем и
перекрыть его не могут. Единственный способ — срезать сам спрайт.
libbgi: gfx_blit_cols_part_w(..., uint8_t maxw) — обрезка СПРАВА у
колоночного блита. Для column-major это ровно уменьшение числа колонок, то
есть внутри ядра механизм уже был (так же клипается край экрана,
w = _bgi_maxx + 1 - x), наружу не выводился. Тело блита переехало туда,
gfx_blit_cols_part стал тонкой обёрткой (maxw=0) — тем же приёмом, каким
gfx_blit_cols уже обёрнут вокруг gfx_blit_cols_part. Работает и при flip:
первые maxw нарисованных колонок всегда ложатся в левую часть футпринта.
make size-check: роста нет.
PoP: pop_leveldoor_right / pop_leveldoor_ybottom (порт одноимённых глобалов)
пишет draw_leveldoor в pop_state — их читает clip_char из другого банка;
pop_clip_char_right() отдаёт границу, kid_draw превращает её в maxw и уводит
эти кадры с noclip-пути на общий. Прямоугольник heal (kid_lw) сужается тоже
— стираем ровно нарисованное.
Проверено в MAME: pop_leveldoor_right = 176, что есть ровно (draw_xh<<3)+48
для двери комнаты 9; pop_leveldoor_ybottom = 112 у закрытой створки и 69 у
поднятой — сходится с формулой оригинала. Отрисовку подтвердил пользователь
на живом подъёме.
Заодно: ROOMNAV остаётся включённым осознанно — это наш чит, которого в
оригинале не было, как и S/K/I; позже сведём в общий блок читов.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1384,6 +1384,21 @@ void pop_loose_tick(void) __banked
|
||||
* check_spike_below колонки берутся get_tile_div_mod БЕЗ −7.
|
||||
*
|
||||
* Возврат: КОМНАТНЫЙ y верхней границы (0 = клипа нет). */
|
||||
/* Вторая половина ветки двери уровня из clip_char (seg006:1231):
|
||||
* obj_clip_right = leveldoor_right — ЭКРАННЫЙ X, правее которого спрайт не
|
||||
* рисуется. 0 = обрезки нет.
|
||||
*
|
||||
* Почему обрезка, а не fore-слой: створка и косяк уходят в оригинале
|
||||
* ЦЕЛИКОМ в backtable (draw_leveldoor, все add_backtable), то есть рисуются
|
||||
* ПОД персонажем и перекрыть его не могут. Единственный способ спрятать
|
||||
* поднимающегося по лестнице — срезать сам спрайт. */
|
||||
int pop_clip_char_right(void) __banked
|
||||
{
|
||||
if (Kid.frame >= 224 && Kid.frame < 229)
|
||||
return pop_leveldoor_right;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pop_clip_char_top(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h) __banked
|
||||
{
|
||||
static const int16_t y_clip[5] = { -60, 3, 66, 129, 192 };
|
||||
@@ -1393,6 +1408,14 @@ int pop_clip_char_top(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h) __banked
|
||||
int8_t cL, cR, trow, clip_row;
|
||||
uint8_t t;
|
||||
|
||||
/* Кадры подъёма по лестнице двери уровня (clip_char, seg006:1231):
|
||||
* персонаж режется по низу поднятой створки. ВНИМАНИЕ: комментарий в
|
||||
* SDLPoP говорит «frames 217..228», а КОД проверяет
|
||||
* `>= frame_224_exit_stairs_8`, то есть 224..228 — портируем по коду.
|
||||
* Правую кромку отдаёт pop_clip_char_right (парная половина ветки). */
|
||||
if (Kid.frame >= 224 && Kid.frame < 229)
|
||||
return pop_leveldoor_ybottom + 1;
|
||||
|
||||
if (Kid.direction >= 0) xl -= wh; /* лицом вправо: левый край внутрь */
|
||||
xr = xl + wh; /* char_x_right */
|
||||
top_y = obj_y - (int)h + 1; /* char_top_y */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user