BUG-DOOR-CLIP: обрезка силуэта правым косяком двери уровня
Симптом (нашёл пользователь сразу после L1-EXIT): при подъёме по лестнице за
дверью уровня силуэт Кида вылезал ПРАВЕЕ правого косяка проёма; по высоте
обрезка была корректна.
Причина — недопортированная половина clip_char (seg006:1231). Для кадров
двери оригинал ставит ДВА клипа, у нас был только первый:
obj_clip_top = leveldoor_ybottom + 1; // было
obj_clip_right = leveldoor_right; // не было
Отдельная ловушка: комментарий в SDLPoP говорит «frames 217..228», а КОД
проверяет >= frame_224_exit_stairs_8, то есть 224..228 — портировано по коду.
Fore-слоем это не лечится: створка и косяк уходят в оригинале целиком в
backtable (draw_leveldoor, все add_backtable), рисуются ПОД персонажем и
перекрыть его не могут. Единственный способ — срезать сам спрайт.
libbgi: gfx_blit_cols_part_w(..., uint8_t maxw) — обрезка СПРАВА у
колоночного блита. Для column-major это ровно уменьшение числа колонок, то
есть внутри ядра механизм уже был (так же клипается край экрана,
w = _bgi_maxx + 1 - x), наружу не выводился. Тело блита переехало туда,
gfx_blit_cols_part стал тонкой обёрткой (maxw=0) — тем же приёмом, каким
gfx_blit_cols уже обёрнут вокруг gfx_blit_cols_part. Работает и при flip:
первые maxw нарисованных колонок всегда ложатся в левую часть футпринта.
make size-check: роста нет.
PoP: pop_leveldoor_right / pop_leveldoor_ybottom (порт одноимённых глобалов)
пишет draw_leveldoor в pop_state — их читает clip_char из другого банка;
pop_clip_char_right() отдаёт границу, kid_draw превращает её в maxw и уводит
эти кадры с noclip-пути на общий. Прямоугольник heal (kid_lw) сужается тоже
— стираем ровно нарисованное.
Проверено в MAME: pop_leveldoor_right = 176, что есть ровно (draw_xh<<3)+48
для двери комнаты 9; pop_leveldoor_ybottom = 112 у закрытой створки и 69 у
поднятой — сходится с формулой оригинала. Отрисовку подтвердил пользователь
на живом подъёме.
Заодно: ROOMNAV остаётся включённым осознанно — это наш чит, которого в
оригинале не было, как и S/K/I; позже сведём в общий блок читов.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -17,3 +17,9 @@ uint8_t pop_loose_landed;
|
||||
/* Чит «бессмертие» (клавиша I). Отладочный: Кид получает анимацию удара,
|
||||
* но HP не теряет — иначе проверять боёвку приходится с трёх попаданий. */
|
||||
uint8_t pop_immortal;
|
||||
|
||||
/* Габариты последней нарисованной двери уровня (порт leveldoor_right /
|
||||
* leveldoor_ybottom): пишет draw_leveldoor из банка pop_bg, читает
|
||||
* clip_char из pop_map. См. pop_state.h. */
|
||||
int pop_leveldoor_right;
|
||||
int pop_leveldoor_ybottom;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user