BUG-DOOR-CLIP: обрезка силуэта правым косяком двери уровня

Симптом (нашёл пользователь сразу после L1-EXIT): при подъёме по лестнице за
дверью уровня силуэт Кида вылезал ПРАВЕЕ правого косяка проёма; по высоте
обрезка была корректна.

Причина — недопортированная половина clip_char (seg006:1231).  Для кадров
двери оригинал ставит ДВА клипа, у нас был только первый:
    obj_clip_top   = leveldoor_ybottom + 1;   // было
    obj_clip_right = leveldoor_right;          // не было
Отдельная ловушка: комментарий в SDLPoP говорит «frames 217..228», а КОД
проверяет >= frame_224_exit_stairs_8, то есть 224..228 — портировано по коду.

Fore-слоем это не лечится: створка и косяк уходят в оригинале целиком в
backtable (draw_leveldoor, все add_backtable), рисуются ПОД персонажем и
перекрыть его не могут.  Единственный способ — срезать сам спрайт.

libbgi: gfx_blit_cols_part_w(..., uint8_t maxw) — обрезка СПРАВА у
колоночного блита.  Для column-major это ровно уменьшение числа колонок, то
есть внутри ядра механизм уже был (так же клипается край экрана,
w = _bgi_maxx + 1 - x), наружу не выводился.  Тело блита переехало туда,
gfx_blit_cols_part стал тонкой обёрткой (maxw=0) — тем же приёмом, каким
gfx_blit_cols уже обёрнут вокруг gfx_blit_cols_part.  Работает и при flip:
первые maxw нарисованных колонок всегда ложатся в левую часть футпринта.
make size-check: роста нет.

PoP: pop_leveldoor_right / pop_leveldoor_ybottom (порт одноимённых глобалов)
пишет draw_leveldoor в pop_state — их читает clip_char из другого банка;
pop_clip_char_right() отдаёт границу, kid_draw превращает её в maxw и уводит
эти кадры с noclip-пути на общий.  Прямоугольник heal (kid_lw) сужается тоже
— стираем ровно нарисованное.

Проверено в MAME: pop_leveldoor_right = 176, что есть ровно (draw_xh<<3)+48
для двери комнаты 9; pop_leveldoor_ybottom = 112 у закрытой створки и 69 у
поднятой — сходится с формулой оригинала.  Отрисовку подтвердил пользователь
на живом подъёме.

Заодно: ROOMNAV остаётся включённым осознанно — это наш чит, которого в
оригинале не было, как и S/K/I; позже сведём в общий блок читов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-01 23:43:01 +03:00
parent e86f254b87
commit ba37bd1133
12 changed files with 224 additions and 111 deletions
+4 -43
View File
@@ -9,9 +9,9 @@
* сверху для column-major бесплатна: колонка = непрерывный кусок ОЗУ, старт
* просто сдвигается на skip байт, длина accel-блока уменьшается.
*
* Здесь же живёт полное тело блита колонками — gfx_blit_cols() тонкая
* обёртка (skip=0, rows=0), чтобы не дублировать клип-логику.
* Подробности зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c.
* Тело (вместе с клип-логикой) в gfx_blit_cols_part_w.c: этот вызов =
* «без ограничения ширины». Подробности зеркала/клипа — см. шапку
* gfx_blit_cols.c.
*/
#include <stdint.h>
#include "../_bgi.h"
@@ -19,44 +19,5 @@
void gfx_blit_cols_part(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
int skip, int rows)
{
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
int full_w = p[0] | (p[1] << 8);
int full_h = p[2] | (p[3] << 8);
const uint8_t *px = p + 4;
int w = full_w, h;
int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */
int sy; /* пропуск строк сверху колонки */
int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */
const uint8_t *src;
uint8_t *dst;
if (full_w <= 0 || full_h <= 0)
return;
if (skip < 0) skip = 0;
if (skip >= full_h)
return; /* обрезано целиком */
sy = skip;
h = full_h - skip;
if (rows > 0 && rows < h)
h = rows;
/* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */
if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) {
if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; }
if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; }
if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x;
if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y;
if (w <= 0 || h <= 0) return;
}
/* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */
src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px;
if (cx)
src += cx * sstride;
src += sy;
_bgi_begin();
dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x);
_bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y);
_bgi_end();
gfx_blit_cols_part_w(x, y, img, flip, skip, rows, 0);
}
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
/*
* gfx_blit_cols_part_w — блит спрайта column-major с обрезкой СВЕРХУ
* (skip/rows) И ОГРАНИЧЕНИЕМ ШИРИНЫ (maxw): рисуются только первые maxw
* колонок футпринта, считая от x. maxw = 0 — «вся ширина кадра».
*
* Здесь живёт ПОЛНОЕ тело блита колонками; gfx_blit_cols_part (maxw=0) и
* gfx_blit_cols (ещё и skip=rows=0) — тонкие обёртки, чтобы клип-логика не
* дублировалась. Подробности зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c.
*
* Зачем ограничение ширины. Обрезка СПРАВА для column-major — это ровно
* уменьшение числа колонок, то есть внутри уже есть (так же клипается край
* экрана: `w = _bgi_maxx + 1 - x`), наружу просто не было выведено.
* Понадобилось для порта clip_char в PoP: персонаж, поднимающийся по
* лестнице за дверью уровня, обязан уходить за правый косяк проёма
* (obj_clip_right), а дверь рисуется ПОД ним и перекрыть его не может.
*
* Важно: ограничение работает и при flip. При зеркале источник читается с
* последней колонки к первой (sstride < 0), но первые w нарисованных
* колонок в любом случае ложатся в ЛЕВУЮ часть футпринта [x, x+w) — то
* есть уменьшение w всегда срезает справа, как и требуется.
*/
#include <stdint.h>
#include "../_bgi.h"
void gfx_blit_cols_part_w(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
int skip, int rows, uint8_t maxw)
{
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
int full_w = p[0] | (p[1] << 8);
int full_h = p[2] | (p[3] << 8);
const uint8_t *px = p + 4;
int w = full_w, h;
int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */
int sy; /* пропуск строк сверху колонки */
int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */
const uint8_t *src;
uint8_t *dst;
if (full_w <= 0 || full_h <= 0)
return;
if (maxw && (int)maxw < w)
w = (int)maxw; /* обрезка справа (см. шапку) */
if (skip < 0) skip = 0;
if (skip >= full_h)
return; /* обрезано целиком */
sy = skip;
h = full_h - skip;
if (rows > 0 && rows < h)
h = rows;
/* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */
if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) {
if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; }
if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; }
if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x;
if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y;
if (w <= 0 || h <= 0) return;
}
/* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */
src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px;
if (cx)
src += cx * sstride;
src += sy;
_bgi_begin();
dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x);
_bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y);
_bgi_end();
}
+14
View File
@@ -128,6 +128,20 @@ void gfx_blit_cols(int x, int y, const void *img, uint8_t flip);
void gfx_blit_cols_part(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
int skip, int rows);
/* То же + ОГРАНИЧЕНИЕ ШИРИНЫ: рисуются только первые maxw колонок футпринта,
* считая от x (maxw = 0 — вся ширина кадра). То есть обрезка СПРАВА по
* произвольной линии, а не только по краю экрана.
*
* Для column-major это столь же дёшево, как обрезка сверху: колонок просто
* меньше. Работает и при flip — зеркало происходит внутри футпринта, а
* первые maxw нарисованных колонок всегда ложатся в его ЛЕВУЮ часть.
*
* Мотивация — clip_char в PoP (obj_clip_right): персонаж, поднимающийся по
* лестнице за дверью уровня, обязан уходить за правый косяк проёма, а сама
* дверь рисуется ПОД ним и перекрыть его не может. */
void gfx_blit_cols_part_w(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
int skip, int rows, uint8_t maxw);
/* То же БЕЗ клипа по экрану — пара к gfx_blit_cols_part так же, как
* gfx_blit_part_noclip к gfx_blit_part. Вызывающий гарантирует: спрайт
* целиком на экране, ширина/высота кадра и y <= 255, skip < высоты.