Архивы ресурсов PBA1: звук одним файлом, музыка потоком; ALLOCS 6000

ЗАМЕР, из которого всё выросло (MAME, 2026-08-25): `open` стоит 51,4 мс,
а чтение 16 КБ из уже открытого файла — 32,6 мс.  То есть 61 % времени
загрузки уходит на ОТКРЫТИЕ, а не на данные, и чистая скорость чтения —
491 КБ/с, а не 260.  На диске игры 343 файла; одна только стартовая пачка
(kid+shadow+bg+sound+guard, ~142 файла) — это 7,3 секунды чистого open.

* toolchain/pop_pack_arc.py + pop_arc.c/h (банк 8) — формат PBA1:
  заголовок 512 Б, магия, count, записи по 4 байта (offset в СЕКТОРАХ —
  архив бывает больше 64 КБ; size в байтах — ресурс всегда <= 16 КБ,
  он обязан лезть в EMM-страницу).  Таблицу держит вызывающий на своём
  стеке: в W2 её класть нельзя, а стека в точке загрузки израсходовано
  75 байт из 1279 (замер там же).
* libc: bank_read_page — чтение из УЖЕ ОТКРЫТОГО файла в EMM-страницу.
  bank_load_file переписана через неё, поэтому дублирования работы с W3
  не осталось и резидент почти не вырос.
* Набор эффектов: 10 файлов -> SND\snd.arc, один open вместо десяти.
* Музыка: трек лежит ОДНИМ файлом и читается порциями по странице —
  нарезка на куски больше не нужна.  Этот же путь понадобится финалу
  `won` (1,2 МБ), который в память целиком не влезает.
* Менеджер звука приведён к оригиналу: играющая музыка участвует в
  таблицах приоритета наравне с эффектами (seg000:1672 + data.h:433).
  Почти вся музыка НЕперебиваема, поэтому поверх неё эффект не стартует —
  ровно как в SDLPoP; раньше эффект её перебивал.
* ALLOCS 3000 -> 6000 (решение пользователя): сборка +20 с, резидент
  -161 байт.  Куча 87 -> 248 Б.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 17:13:25 +03:00
parent 34ba5f71d5
commit ba3aca07bf
25 changed files with 357 additions and 67 deletions
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
/*
* pop_arc.h — архив ресурсов PBA1: много файлов в одном, один open на всех.
*
* ЗАЧЕМ. Замер в MAME (2026-08-25): `open` стоит 51,4 мс, а чтение 16 КБ из
* уже открытого файла — 32,6 мс. То есть 61 % времени загрузки уходит на
* открытие, а не на данные, и одна только стартовая пачка ресурсов (~142
* файла) — это 7,3 секунды чистого `open`. Архив открывается ОДИН раз на
* группу, и эта цена платится один раз вместо сотни.
*
* ФОРМАТ (генерирует toolchain/pop_pack_arc.py):
* 0..3 'PBA1' магия и версия
* 4 count число записей, 1..126
* 8.. записи по 4 байта: offset в СЕКТОРАХ по 512 (uint16),
* size в байтах (uint16)
* данные с 512, каждый элемент выровнен на 512.
* Оффсет в секторах, потому что архив может быть больше 64 КБ (pv — мегабайт);
* размер в байтах, потому что ни один ресурс не крупнее 16 КБ — он обязан
* помещаться в EMM-страницу.
*
* ТАБЛИЦУ ДЕРЖИТ ВЫЗЫВАЮЩИЙ, на своём стеке: 4 байта на запись, у самой
* большой группы 320 байт. В W2 её класть нельзя — там осталось около сотни
* байт, — а стека в точке загрузки ресурсов израсходовано 75 байт из 1279
* (замер там же). Так модуль не занимает постоянной памяти вовсе.
*/
#ifndef POP_ARC_H
#define POP_ARC_H
#include <stdint.h>
#define POP_ARC_HEADER 512
#define POP_ARC_SECTOR 512
#define POP_ARC_MAX 126 /* (512-8)/4 */
#define POP_ARC_REC 4 /* байт на запись таблицы */
typedef struct {
int fd;
uint8_t count;
} pop_arc_t;
/* Открыть архив и вычитать таблицу в буфер вызывающего (count*4 байт).
* tbl_max — сколько записей помещается в буфер.
* Возврат: число записей; -1 — не открылся, не PBA1 либо таблица не влезла. */
int8_t pop_arc_open(pop_arc_t *a, const char *path,
uint8_t *tbl, uint8_t tbl_max) __banked;
/* Размер элемента idx по таблице (0, если индекс за пределами). */
uint16_t pop_arc_size(const uint8_t *tbl, uint8_t idx);
/* Прочитать кусок элемента idx в EMM-страницу: skip байт от его начала,
* size байт, в страницу page со смещением off. size == 0 — весь элемент.
* Возврат: сколько прочитано, -1 — ошибка. */
int pop_arc_read(pop_arc_t *a, const uint8_t *tbl, uint8_t idx, uint16_t skip,
uint8_t page, uint16_t off, uint16_t size) __banked;
void pop_arc_close(pop_arc_t *a) __banked;
#endif /* POP_ARC_H */