DRAW-CHAR: отрисовка одна на всех Char; разгрузка банка 2 (90.4% -> 72.9%)
DRAW-CHAR. Отрисовка персонажа сведена к одному набору функций над Char — как физика после GUARD-PHYS. В оригинале add_kid_to_objtable (seg008:22F0) и add_guard_to_objtable (seg008:2324) имеют идентичное тело и различаются окном (loadkid/loadshad), набором спрайтов и типом объекта, а redraw_at_char/redraw_at_char2 гейтов по charid не имеют вовсе. pop_gdraw.c -> pop_cdraw.c: pop_char_draw/heal/fore(who), слот POP_CH_KID / POP_CH_OPP; состояние слотов pop_cd[] в _DATA — читается из любого банка без трамплина. Проход окклюзии тоже один (pop_fore_over_char), pop_fore_over_kid больше нет. Починилось само (расхождения, которые и были ценой дублирования): у соперника не было clip_char; у Кида не было клипа полем 192 и ветки брызг «мёртв/падение»; char_width_half СТРАЖА считался по спрайту КИДА. Замер: _CODE 24 881 -> 20 524 (куча 2023 -> 6333), BANK2 -265, итого -3.2 КБ. Проверено пользователем в MAME; циан-полоса профиля подросла — оптимизация заведена отдельной задачей DRAW-COST. MEM-BANK2, шаг 1: общие «листья» слоя фона в РЕЗИДЕНТ (pop_tile.c/.h). Ограничение платформы: писучие данные банка лежат в _DATA и видны всем, а const-таблицы — в странице банка, из другого банка их не прочитать; трамплин же выбирается объявлением, то есть __banked на листе бьёт и по горячим вызывающим (654 такта). W1 замаплено всегда — оттуда обе половины зовут листья прямым call и читают таблицы напрямую. MEM-BANK2, шаг 2: дедуп внутри банка. wall_pattern 808 -> 394 и wall_rnd 786 -> 654: четыре ветки по виду стены отличались только набором кусков и числами в одной серии prandom — сведены к таблицам WP_PARTS и WR_RULE, порядок вызовов prandom сохранён дословно. Заодно: kid_seq_off больше не static const в kid_data.h (230 Б мёртвой копии в каждом из 9 модулей) — генератор pop_extract_kid_data.py отдаёт макро-инициализатор, массив определяет один pop_kid.c. Итог: BANK2 14 815 -> 11 942 (72.9 %, свободно 4442 Б), _CODE 22 556, куча 4301 Б. tests-host зелёные (65/39/53/1723/1); в MAME комната 1 совпала с дорефакторным снимком попиксельно (0 из 227 520), комната 3 — та же раскладка кладки. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -36,6 +36,7 @@
|
||||
#include "pop_level.h"
|
||||
#include "pop_redraw.h"
|
||||
#include "_pop_draw.h"
|
||||
#include "pop_cdraw.h"
|
||||
#include "stubs.h"
|
||||
#include "kidblob.h"
|
||||
|
||||
@@ -195,10 +196,16 @@ void pop_heal_fast(int x, int y, int w, int h)
|
||||
|
||||
uint8_t pop_current_level; /* pop_level.c под тест не линкуется; sc_init ставит 1 */
|
||||
|
||||
/* Цвет стража — подмена палитры, живёт в pop_gdraw (отрисовка, в набор не
|
||||
/* Цвет стража — подмена палитры, живёт в pop_cdraw (отрисовка, в набор не
|
||||
* линкуется). Здесь важен только факт вызова из pop_guard_enter. */
|
||||
void pop_guard_set_palette(uint8_t color) __banked { (void)color; }
|
||||
|
||||
/* Габарит последнего нарисованного кадра по слотам (pop_cdraw.c): физика
|
||||
* читает из него char_width_half. Под тестом никто не рисует, поэтому все
|
||||
* поля остаются нулями — ровно как было до DRAW-CHAR, когда kid_fp_width()
|
||||
* возвращал 0. Тест, которому ширина важна, выставляет её сам. */
|
||||
pop_cdraw_t pop_cd[POP_CH_N];
|
||||
|
||||
/* Связи комнат: нужны check_guard_fallout (возрождение скелета в комнате
|
||||
* снизу). Тест задаёт их через tk_link_down. */
|
||||
uint8_t tk_link_down;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user