PoP: факелы и зелья (chtab_1) + быстрый блит фона gfx_blit_noclip
Графика chtab_1 (flame/sword/potion) — новый атлас pop_pot.atl: - склянка зелья берётся из chtab_1 (seg008 draw_tile_fore: id 12 малая / 13 большая при типах 2..4), а НЕ chtab_6 id 12 — res212 в VDUNGEON нет, каскад падал на VPALACE и рисовал кусок дворцовой декорации («мусорный объект» в комнате 5); - пакуем chtab_1 целиком (id 1..23): пламя, склянки, кадры пузырька; - MONO-блит (method_3_blit_mono, seg009:3040) красит спрайт цветом из ОБЩЕЙ 16-цветной палитры экрана — она добавлена в 0x30..0x3F, палитра chtab_1 в 0x40..0x4F; пузырёк пакуется силуэтом цвета 12 (красный), его маска — цвета 0; - в env-атлас добавлено основание факела (env 146, seg008:489 — рисует правый сосед); в статический render_room оно не попадало. Анимация (seg007 animate_torch/animate_potion + seg000:0B12 anim_tile_modif): при входе в комнату факелам и зельям задаётся случайная стартовая фаза и заводится trob; факел — get_torch_frame, пламя в ячейке ПРАВОГО соседа (xh = draw_xh+1, y = draw_main_y−40); зелье — bubble_next_frame по младшим 3 битам модификатора (старшие 5 = тип, при загрузке уровня modif <<= 3, seg009). Пламя и пузырёк не запекаются в фон: heal своей области + кадр поверх. Скорость пламени /2 — наш логический кадр короче игрового тика оригинала. Скорость отрисовки (профиль в MAME, кадр = 430 080 тактов): - замер показал, что цена блита почти НЕ зависит от размера — 13 288 тактов на спрайт 32×3 против 4 617 у линейного спрайтового ядра без клипа; платим за проход gfx_blit → gfx_blit_part → _gfx_blit_full; - в libbgi добавлен gfx_blit_noclip() — блит без клипа в ТЕКУЩЕМ банке (putsprite не годится: навязывает GFX_BANK_SPRITE, фону нужен TRANSPARENT ради ОЗУ-копии); pop_bg.blit_b уходит на него, когда спрайт целиком на экране и не нужен g_clip_top → ~2.9× на блит; - W3-скобку ставит САМА libbgi: из модуля с --w3 её вызывать нельзя — после _bgi_begin окно W3 занято видеобанком и код вызывающего исчезает (проявлялось белым экраном); - редрой шва больше не перерисовывает полосу потолка (bar начинается с POP_YOFF+3) — это удваивало стоимость блока при анимации решётки; - docs/size_optimization_plan.md §7–§8: замеры, сделанное и запас (батчинг W3-скобки, решётка одним спрайтом, лишние блиты). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -134,6 +134,7 @@ static void enter_room(uint8_t room)
|
||||
pop_map_set_room(room);
|
||||
pop_loose_reset(); /* loose-состояние не тянем из старой комнаты */
|
||||
pop_trob_room_changed(); /* отложенные перерисовки пик — не из старой комнаты */
|
||||
pop_trob_anim_room(room); /* факелы/зелья: стартовая фаза + trob */
|
||||
/* Модификаторы тайлов (openness ворот, состояние пик) — ПЕРСИСТЕНТНЫЕ
|
||||
* per-room (room_modif живёт между входами); рисуем и коллидируем по ним,
|
||||
* а не по свежему backtable. Фаза P0. */
|
||||
@@ -280,7 +281,7 @@ int main(void)
|
||||
io_border = 6; /* голубой */
|
||||
pop_process_trobs(cur_room); /* пики/ворота: продвинуть + перерисовать (тоже */
|
||||
/* слой фона — ДО Kid) */
|
||||
io_border = 2; /* синий */
|
||||
io_border = 4; /* синий */
|
||||
{ /* ворота соседа слева (room8) видны в col0 — */
|
||||
uint8_t lft = pop_room_link(cur_room, 0); /* редрой шва ТОЛЬКО при изменении openness */
|
||||
if (lft) {
|
||||
@@ -297,7 +298,7 @@ int main(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
io_border = 4; /* зеленый */
|
||||
io_border = 2; /* зеленый */
|
||||
if (pop_kid_dead) { /* напоролся на пики: труп лежит; респавн по ↑ */
|
||||
dead_frames++;
|
||||
if (dead_frames > RESPAWN_SETTLE &&
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user