PoP: факелы и зелья (chtab_1) + быстрый блит фона gfx_blit_noclip
Графика chtab_1 (flame/sword/potion) — новый атлас pop_pot.atl: - склянка зелья берётся из chtab_1 (seg008 draw_tile_fore: id 12 малая / 13 большая при типах 2..4), а НЕ chtab_6 id 12 — res212 в VDUNGEON нет, каскад падал на VPALACE и рисовал кусок дворцовой декорации («мусорный объект» в комнате 5); - пакуем chtab_1 целиком (id 1..23): пламя, склянки, кадры пузырька; - MONO-блит (method_3_blit_mono, seg009:3040) красит спрайт цветом из ОБЩЕЙ 16-цветной палитры экрана — она добавлена в 0x30..0x3F, палитра chtab_1 в 0x40..0x4F; пузырёк пакуется силуэтом цвета 12 (красный), его маска — цвета 0; - в env-атлас добавлено основание факела (env 146, seg008:489 — рисует правый сосед); в статический render_room оно не попадало. Анимация (seg007 animate_torch/animate_potion + seg000:0B12 anim_tile_modif): при входе в комнату факелам и зельям задаётся случайная стартовая фаза и заводится trob; факел — get_torch_frame, пламя в ячейке ПРАВОГО соседа (xh = draw_xh+1, y = draw_main_y−40); зелье — bubble_next_frame по младшим 3 битам модификатора (старшие 5 = тип, при загрузке уровня modif <<= 3, seg009). Пламя и пузырёк не запекаются в фон: heal своей области + кадр поверх. Скорость пламени /2 — наш логический кадр короче игрового тика оригинала. Скорость отрисовки (профиль в MAME, кадр = 430 080 тактов): - замер показал, что цена блита почти НЕ зависит от размера — 13 288 тактов на спрайт 32×3 против 4 617 у линейного спрайтового ядра без клипа; платим за проход gfx_blit → gfx_blit_part → _gfx_blit_full; - в libbgi добавлен gfx_blit_noclip() — блит без клипа в ТЕКУЩЕМ банке (putsprite не годится: навязывает GFX_BANK_SPRITE, фону нужен TRANSPARENT ради ОЗУ-копии); pop_bg.blit_b уходит на него, когда спрайт целиком на экране и не нужен g_clip_top → ~2.9× на блит; - W3-скобку ставит САМА libbgi: из модуля с --w3 её вызывать нельзя — после _bgi_begin окно W3 занято видеобанком и код вызывающего исчезает (проявлялось белым экраном); - редрой шва больше не перерисовывает полосу потолка (bar начинается с POP_YOFF+3) — это удваивало стоимость блока при анимации решётки; - docs/size_optimization_plan.md §7–§8: замеры, сделанное и запас (батчинг W3-скобки, решётка одним спрайтом, лишние блиты). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
/*
|
||||
* gfx_blit_noclip — блит ЦЕЛОЙ картинки getimage-формата БЕЗ клипа, в
|
||||
* ТЕКУЩЕМ банке (gfx_set_bank). Быстрый вариант gfx_blit для тайловых
|
||||
* движков: вызывающий гарантирует, что картинка целиком на экране.
|
||||
*
|
||||
* Зачем отдельная функция: gfx_blit идёт через общее ядро _gfx_blit_full
|
||||
* (16-битная арифметика, клип, пересчёт src, нарезка полос >256) — замер
|
||||
* в MAME (PoP roomtest, 2026-07-27): 13 288 тактов на блит спрайта 32×3,
|
||||
* т.е. цена почти не зависит от размера, платим за проход по цепочке.
|
||||
* Линейное спрайтовое ядро на том же спрайте — 4 617 тактов (в 2.9 раза
|
||||
* быстрее): 8-битные w/h, без split, без клип-кода.
|
||||
*
|
||||
* От putsprite отличается тем, что НЕ навязывает GFX_BANK_SPRITE: фон
|
||||
* рисуется в GFX_BANK_TRANSPARENT (0xFF не пишется, но ОЗУ-копия
|
||||
* обновляется — иначе gfx_heal сотрёт нарисованное).
|
||||
*
|
||||
* W3-скобка ставится ЗДЕСЬ (код libbgi живёт в W1): вызывать её из
|
||||
* приложения, собранного с --w3, нельзя — после _bgi_begin окно W3
|
||||
* занято видеобанком и код вызывающего исчезает из адресного
|
||||
* пространства (проверено: белый экран).
|
||||
*
|
||||
* Ограничения: w,h ≤ 255; картинка целиком в пределах экрана. Не
|
||||
* подходит — зовите gfx_blit/gfx_blit_part.
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
void gfx_blit_noclip(int x, int y, const void *img)
|
||||
{
|
||||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||||
|
||||
_bgi_begin();
|
||||
_gfx_blit_sprite_noclip(x, y, p + 4, (uint16_t)(p[0] | (p[1] << 8)),
|
||||
p[0], p[2]);
|
||||
_bgi_end();
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user