diff --git a/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md b/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
index ca45f7a..e35a405 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
+++ b/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
@@ -3085,3 +3085,70 @@ else died_on_button(...); /* мёртв — кнопка С
досчитать до 0 и снять trob. С фиксом сцена так не воспроизводится
(решётка уходит в `FF`), проверить нечем; если всплывёт где-то ещё — это
отдельный баг, к `died_on_button` отношения не имеющий.
+
+---
+
+
+## GUARD-RESPAWN-COL0. Страж при возврате в комнату телепортировался в колонку 0 и падал
+
+**Наблюдение (пользователь, 2026-08-18).** Уровень 8, комната 24. Первый
+вход из левой комнаты — страж около `(0,7)`, стоит. Кид уходит вправо и
+возвращается — страж уже «в `(0,-1)`». Ещё раз туда-обратно — страж на
+`(0,0)`, идёт биться, падает на два ряда и разбивается. Второй сценарий:
+вход из комнаты 23, страж на `(0,7)` неподвижен; Кид уходит влево и
+возвращается — страж падает на `(2,1)` и разбивается.
+
+Формулировка пользователя — «страж, если не может биться с Кидом, не должен
+менять позиции; иначе он будет ждать Кида прямо на входе, и тот не успеет
+достать меч» — совпадает с тем, что гарантирует оригинал.
+
+**Как это устроено в оригинале.** Позиция стража живёт в ТРЁХ полях данных
+уровня, и колонки среди них нет:
+
+- `pos_guards` (seg003:0913), один раз сразу после `load_level`:
+ `guards_x[room] = x_bump[(tile % 10) + FIRST_ONSCREEN_COLUMN] + TILE_SIZEX`.
+ То, что лежит в `guards_x` В ФАЙЛЕ, оригинал ВЫБРАСЫВАЕТ (в комнате 24
+ уровня 8 там 255);
+- `leave_guard` (seg002:02F5) при уходе Кида:
+ `guards_tile = get_tilepos(0, row)` — колонка обнуляется НАМЕРЕННО, тайл
+ несёт только РЯД, — и `guards_x = Guard.x`, то есть настоящая позиция;
+- `enter_guard` (seg002:0112) при возврате: `curr_row = tile / 10`,
+ `y = y_land[row + 1]`, **`x = guards_x`**, `curr_col = f(x)`.
+
+Носитель колонки — `guards_x`, и только она.
+
+**Что было у нас.** `pop_guard_leave` тайл обнуляла верно, а
+`pop_guard_enter` считала X из `tile % 10` — из колонки, которой там уже нет.
+Запомненную X брали ТОЛЬКО у трупа. Значит после ПЕРВОГО же выхода из
+комнаты живой страж возвращался в колонку 0.
+
+Численно: тайл стража комнаты 24 = 6 (ряд 0, колонка 6), ряд 0 =
+`13 00 00 00 0F 01 01 01 01 01`, то есть **колонки 1..3 ПУСТЫЕ**, а в
+колонке 0 факел. Телепорт давал `x = x_bump[5] + 14 = 72`, а 72 по таблице
+деления — это колонка **1**: страж оказывался над дырой, падал с ряда 0 на
+ряд 2 (щебень в `(2,1)`) — два ряда, смерть. Оба сценария пользователя
+ложатся сюда ровно, включая «упал на 2,1».
+
+**Фикс.** Два места, оба — приведение к оригиналу:
+
+- `pop_gstate_init` — порт `pos_guards`: при загрузке уровня `GS_X`
+ считается из колонки тайла, а не читается из файла;
+- `pop_guard_enter` — `Guard.x` берётся из запомненной ВСЕГДА, не только у
+ трупа; колонка, как и раньше, считается из X.
+
+**Проверка в MAME** (уровень 8, комната 24, три входа через `enter_room`):
+
+| | room | x | y | col | row | alive |
+|---|---|---|---|---|---|---|
+| первый вход | 24 | 156 | 55 | 7 | 0 | жив |
+| возврат | 24 | 156 | 55 | 7 | 0 | жив |
+| второй возврат | 24 | 156 | 55 | 7 | 0 | жив |
+
+Позиция не меняется, страж стоит на полу. Host-тесты — 5106 проверок без
+расхождений. Резидент без изменений, банк 8 −15 Б.
+
+**Что осталось невыясненным.** Наблюдение «страж был в `(0,-1)`» отдельно
+не воспроизведено: телепорт даёт колонку 0/1, а −1 требует `x < 65`.
+Вероятнее всего это кадр уже НАЧАВШЕГОСЯ падения (при падении X сносит), но
+доказательства нет. Если `(0,-1)` появится на исправленном билде — это
+отдельный баг.
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_guard_cold.c b/applications/PoP/roomtest/pop_guard_cold.c
index 87f5e22..e141971 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/pop_guard_cold.c
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_guard_cold.c
@@ -111,13 +111,25 @@ void pop_guard_enter(uint8_t room)
* записанный в его комнате. */
pop_guard_set_palette(pop_level_guard_type(pop_current_level) == 0
? color : 0);
- /* enter_guard (seg002:0112) + pos_guards (seg003): X считается из
- * колонки тайла, а не берётся из файла. */
+ /* enter_guard (seg002:0112). Из ТАЙЛА берётся только РЯД — колонки в нём
+ * нет: leave_guard кладёт туда get_tilepos(0, row), то есть обнуляет её
+ * намеренно. Носитель колонки — guards_x, её пишет тот же leave_guard, а
+ * при загрузке уровня заполняет pos_guards (см. pop_gstate_init).
+ *
+ * Считать X из `tile % 10`, как мы делали, значит после ПЕРВОГО же выхода
+ * из комнаты телепортировать живого стража в КОЛОНКУ 0 — потому что там
+ * с этого момента ноль. Уровень 8, комната 24: страж стоит в (0,6), ряд 0
+ * в колонках 1..3 ПУСТОЙ, и после возврата Кида страж оказывался над
+ * дырой (x = 72 — это колонка 1 по таблице деления), падал с ряда 0 на
+ * ряд 2 и разбивался. Наблюдения пользователя — «страж был на 0,0»,
+ * «страж падает на 2,1 и разбивается» — это ровно оно.
+ *
+ * Y всегда по ряду: enter_guard ставит стража НА ПОЛ (y_land[row+1]), а не
+ * туда, где он был по вертикали. Поэтому «дорисовать падение» при
+ * возврате в комнату оригинал не умеет — и не должен. */
Guard.room = room;
Guard.curr_row = (int8_t)(tile / 10);
Guard.y = (uint8_t)pop_y_land[Guard.curr_row + 1];
- Guard.x = (uint8_t)(pop_x_bump[(tile % 10) + FIRST_ONSCREEN_COLUMN] + TILE_SIZEX);
- Guard.curr_col = (int8_t)(tile % 10);
Guard.direction = dir;
/* seg002:196: на уровне со скелетами слот поднимает СКЕЛЕТА, и он
* встаёт сразу активным — с вынутым мечом (seq_63), а не в стойке
@@ -142,22 +154,21 @@ void pop_guard_enter(uint8_t room)
* ровно там, где лёг (порт ветки guards_seq_hi != 0). */
{
uint16_t saved_seq = pop_guard_state_seq(room);
- /* У ЗАПОМНЕННОГО трупа X берём сохранённую: pos_guards (seg003:620)
- * пересчитывает её из колонки только при загрузке уровня, а дальше
- * ею владеет leave_guard. Иначе тело при возврате прыгает в центр
- * тайла. */
- if (saved_seq) Guard.x = pop_guard_state_x(room);
- /* ...и КОЛОНКУ пересчитываем из X (enter_guard, seg002:180:
- * `Char.curr_col = get_tile_div_mod_m7(Char.x)`). Брать её из
- * тайла нельзя: leave_guard сохраняет get_tilepos(0, row), то
- * есть колонку 0 всегда. У живого стража это незаметно (X там
- * сам считается из колонки), а у ЗАПОМНЕННОГО ТРУПА X
- * настоящая, и curr_col оставался нулём при теле, лежащем в
- * колонке 2. Тайл трупа шёл в обходе раньше тайла Кида, и Кид
- * рисовался ПОВЕРХ тела вместо того, чтобы пройти за ним
- * (BUG-DRAWORDER-1). Колонка нужна не только отрисовке — на
- * неё смотрят коллизия и check_can_guard_see_kid. */
- Guard.curr_col = guard_col_from_x(Guard.x);
+ /* X — ВСЕГДА из запомненной (enter_guard, seg002:179:
+ * `Char.x = level.guards_x[room_minus_1]`), и живого стража это
+ * касается ровно так же, как трупа: страж, с которым Кид не стал
+ * драться, обязан остаться СТОЯТЬ ТАМ ЖЕ. Иначе он не просто
+ * «дёргается» — он может встретить Кида прямо на входе в комнату,
+ * не дав тому достать меч. */
+ Guard.x = pop_guard_state_x(room);
+ /* КОЛОНКА — из X (enter_guard, seg002:180:
+ * `Char.curr_col = get_tile_div_mod_m7(Char.x)`). Из тайла её брать
+ * нельзя, там всегда 0 (см. выше). Колонка нужна не только
+ * отрисовке: на неё смотрят коллизия и check_can_guard_see_kid, а у
+ * ЗАПОМНЕННОГО ТРУПА ещё и порядок обхода тайлов — иначе Кид
+ * рисовался поверх тела вместо того, чтобы пройти за ним
+ * (BUG-DRAWORDER-1). */
+ Guard.curr_col = guard_col_from_x(Guard.x);
pop_loadshad();
if (saved_seq) Char.curr_seq = saved_seq;
else pop_char_set_seq(SEQ_77_GUARD_STAND_INACTIVE);
diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_level_cold.c b/applications/PoP/roomtest/pop_level_cold.c
index 869a995..5a2794b 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/pop_level_cold.c
+++ b/applications/PoP/roomtest/pop_level_cold.c
@@ -16,6 +16,7 @@
#include /* gfx_w0_map / gfx_w0_unmap */
#include "pop_level.h"
#include "_pop_level.h"
+#include "pop_geom.h" /* pop_x_bump / FIRST_ONSCREEN_COLUMN — pos_guards */
/* ISR-стаб W0-страницы (тот же приём, что atlas_load): при прерывании с
* замапленной в W0 страницей CPU прыгает на 0x0038 → там обязан быть JP на
@@ -247,6 +248,15 @@ void pop_gstate_init(void) __banked
g[GS_DIR] = p[BP_GDIR + r];
g[GS_X] = p[BP_GX + r];
g[GS_SKILL] = p[BP_GSKILL + r];
+ /* pos_guards (seg003:0913), сразу после load_level: X стража
+ * ПЕРЕСЧИТЫВАЕТСЯ из колонки тайла, а то, что лежит в файле, оригинал
+ * выбрасывает (в комнате 24 уровня 8 там, например, 255). Дальше X
+ * владеет leave_guard, и именно она — единственный носитель КОЛОНКИ:
+ * в guards_tile leave_guard кладёт get_tilepos(0, row), то есть
+ * колонку обнуляет намеренно. */
+ if (g[GS_TILE] < 30)
+ g[GS_X] = (uint8_t)(pop_x_bump[(g[GS_TILE] % 10) + FIRST_ONSCREEN_COLUMN]
+ + TILE_SIZEX);
/* guards_seq_lo/hi в ФАЙЛЕ не используются — там 0xFF во всех
* комнатах (оригинал чистит их в reset_level_unused_fields).
* Осмысленное значение туда кладёт только leave_guard, поэтому