Фикс переворота: отсев тайлов по fore-окну — в ЛОГИЧЕСКИХ координатах
Симптом (нашёл пользователь, ур. 9): в перевёрнутом виде Кид рисуется ПЕРЕД передней колонной — передние грани его больше не перекрывают. Причина: окно fore-клипа задаётся прямоугольником уже перевёрнутого спрайта, то есть в ЭКРАННЫХ координатах, а весь отсев «задевает ли ТАЙЛ окно» считает позицию тайла из его РЯДА (63*row + …) — величину логическую, от переворота не зависящую. Сравнивались разные системы координат, и выбрасывались ровно те тайлы, что должны лечь поверх персонажа. Заведена вторая пара границ того же окна — pop_t_fclip_ly0/ly1 (логические, ставятся в pop_fore_set_clip). По ней теперь идут ВСЕ отсевы по тайлам: tile_in_fclip, грубый отсев в pop_blit_b, wp_vis, wpp_fill и отсев кладки в pop_wall_b, а также выбор диапазона рядов в pop_fore_over_char. Экранная пара осталась там, где режется сам блит (он работает с уже перевёрнутым прямоугольником). Проверено в MAME: колонна снова перекрывает перевёрнутого Кида. tests-host 6/6.
This commit is contained in:
@@ -70,6 +70,11 @@ extern int pop_t_clip_top;
|
||||
* кадра при бюджете 430 000. С окном большинство кусков отсекается целиком,
|
||||
* остальные режутся до пересечения. */
|
||||
extern int pop_t_fclip_x0, pop_t_fclip_y0, pop_t_fclip_x1, pop_t_fclip_y1;
|
||||
/* Та же рамка в ЛОГИЧЕСКИХ координатах (без переворота). Всё, что решает
|
||||
* «задевает ли ТАЙЛ окно», обязано сравнивать по ней: позиция тайла в
|
||||
* комнате от переворота не зависит. Экранная пара — только для клипа
|
||||
* блита, который режет уже перевёрнутый прямоугольник. */
|
||||
extern int pop_t_fclip_ly0, pop_t_fclip_ly1;
|
||||
extern uint8_t pop_t_fclip_on;
|
||||
|
||||
/* ---- Таблица тайлов (piece, seg008.c:27) ---------------------------- */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user