L9-INVERT: чёрные плиты слоя фона тоже зеркалятся (баг решётки)

Найдено пользователем: поднимающаяся решётка анимировалась неправильно, а в
углу (0,0) оставался чёрный прямоугольник — заливки шли голым bar по
НЕПЕРЕВЁРНУТЫМ экранным координатам.

Формула переворота вынесена в pop_bg.h (POP_FLIP_TOP) — одна на весь порт,
и добавлен pop_bar_black: чёрная плита банком 0x50 с учётом переворота и с
пометкой области (bar идёт мимо pop_blit_b).  На неё переведены все четыре
стирания слоя фона: решётка, полоса потолка, floor_bake, loose_bake_empty.

Проверено в MAME: перевёрнутая комната чистая, артефакта в углу нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-12 17:59:18 +03:00
parent abc7ff88ed
commit c60415a322
4 changed files with 29 additions and 14 deletions
+10 -5
View File
@@ -263,11 +263,7 @@ void pop_cd_clear(uint8_t p)
* платили и блиты БЕЗ клипа (`ld -n(ix)` = 19 тактов номинала, у нас ~46).
* А блитов без клипа большинство: весь фон вне fore-прохода — факелы, зелья,
* перерисовка тайлов — идёт с pop_t_fclip_on == 0. */
/* Экранный y при ПЕРЕВОРОТЕ (зелье инверсии): поле отражается внутри себя,
* борта не трогаются. Одна формула на весь слой фона — если её продублируют
* где-то ещё, получим двойной переворот (см. l9_invert_plan.md §II.2:
* зеркалит ТОЛЬКО вызывающий, у примитивов семантика не меняется). */
#define FLIP_TOP(top, h) (2 * POP_YOFF + POP_PLAYFIELD_H - (top) - (int)(h))
#define FLIP_TOP(top, h) POP_FLIP_TOP(top, h) /* формула — в pop_bg.h */
static void blit_b_clip(const uint8_t *img, int x, int top, int w, int h)
{
@@ -371,6 +367,15 @@ void pop_pot_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_pot_at, id, x, yb)
* обязан отразиться ровно так же, как сам тайл, — иначе heal чистит одно
* место, а рисует в другое: именно так «ломалась анимация чомперов»
* (найдено пользователем на первом же прогоне зеркального фона). */
void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h)
{
if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
bar(x, top, x + w - 1, top + h - 1);
pop_cd_touch(x, top, w, h); /* bar идёт мимо pop_blit_b (DRAW-COST) */
}
void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h)
{
int top = y + POP_YOFF;