L9-INVERT: чёрные плиты слоя фона тоже зеркалятся (баг решётки)

Найдено пользователем: поднимающаяся решётка анимировалась неправильно, а в
углу (0,0) оставался чёрный прямоугольник — заливки шли голым bar по
НЕПЕРЕВЁРНУТЫМ экранным координатам.

Формула переворота вынесена в pop_bg.h (POP_FLIP_TOP) — одна на весь порт,
и добавлен pop_bar_black: чёрная плита банком 0x50 с учётом переворота и с
пометкой области (bar идёт мимо pop_blit_b).  На неё переведены все четыре
стирания слоя фона: решётка, полоса потолка, floor_bake, loose_bake_empty.

Проверено в MAME: перевёрнутая комната чистая, артефакта в углу нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-12 17:59:18 +03:00
parent abc7ff88ed
commit c60415a322
4 changed files with 29 additions and 14 deletions
+7
View File
@@ -124,6 +124,13 @@ void pop_pot_b(uint8_t id, int x, int yb);
/* heal в room-space (со сдвигом POP_YOFF) — все heal слоя фона/loose. */
void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h);
/* Чёрная плита по ЭКРАННЫМ координатам, с учётом переворота (POP_FLIP_TOP).
* Пишет банком 0x50 — и в видео-ОЗУ, и в ОЗУ-копию, иначе heal вернёт
* стёртое. ВСЕ стирания слоя фона обязаны идти через неё, а не через голый
* bar: иначе при перевороте плита ложится в неотражённое место (так
* ломались решётка и плита-потолок). */
void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h);
/* ---- Чтение тайла отрисованной комнаты ------------------------------ */
uint8_t pop_tile_code(int row, int col);
uint8_t pop_tile_mod(int row, int col);