Ворота PoP: правильный гейт слышимости, звук «решётка встала», playsound кнопки
Проверка на сцене 9/9 (кнопка 1,8; челюсти 1,2; ворота — в комнате 4, тайл 1,9) вскрыла три расхождения. 1. Гейт слышимости стоял как «ворота в текущей комнате», а у оригинала (play_door_sound_if_visible, seg007:1239) слышны ещё и ворота в комнате СЛЕВА, если они в колонке 9; и НЕ слышны в колонке 9 своей комнаты; плюс особый случай «уровень 3, комната 2». Сцена 9/9 — ровно первый пункт, поэтому спуск решётки молчал. Подъём совпадал, потому что звук открытия идёт без гейта — эта асимметрия и была подсказкой. 2. Потерян звук 7 «решётка встала»: gate_stop (seg007:05E3) зовётся из трёх мест animate_door и каждый раз играет его через гейт. У нас во всех трёх стояло только type = -1. 3. У trigger_button оригинала есть параметр playsound, нулевой в трёх местах (вход на уровень, выход Джаффара, зелье «открыть»). Добавлен. Щелчок кнопки слышен через раз — это НЕ баг: prio 0x66 против 0x10 у челюстей, а укус занимает 465 мс из цикла 1229 мс (замерено). Разбор с цифрами — sound_plan.md §12. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -562,7 +562,7 @@ int main(void)
|
||||
if (tt == TILE_OPENER || tt == TILE_CLOSER)
|
||||
pop_trigger_button(lroom, lpos,
|
||||
(uint8_t)(tt == TILE_OPENER ? TILE_DEBRIS : tt),
|
||||
pop_trob_modif(lroom)[lpos]);
|
||||
pop_trob_modif(lroom)[lpos], 1);
|
||||
/* На факеле остаётся отдельный тайл «факел с щебнем»
|
||||
* (seg007:1067), а не обычный щебень. */
|
||||
pop_level_set_tile(lroom, lpos,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user