From c9aa6d9c16226ee6513a128d33c2a68757888571 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Petrov Date: Wed, 12 Aug 2026 23:41:19 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9F=D0=B5=D1=80=D0=B5=D0=B2=D0=BE=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D1=82:=20=D1=83=D0=B1=D1=80=D0=B0=D1=82=D1=8C=20=D0=BF?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D1=80=D0=B5=D1=80=D0=B8=D1=81=D0=BE=D0=B2=D0=BA=D1=83=20?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=BE=D0=BC=D0=BD=D0=B0=D1=82=D1=8B=20=E2=80=94=20=D1=81?= =?UTF-8?q?=D1=82=D0=B8=D1=80=D0=B0=D1=82=D1=8C=20=D1=82=D0=BE=D0=BB=D1=8C?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=BE=20=D0=B7=D0=B0=D0=BF=D0=B5=D1=87=D1=91=D0=BD=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D0=B5=20=D0=BF=D0=BB=D0=B0=D0=BC=D1=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Полная перерисовка (прошлый коммит) чинила лишние языки огня, но стоила 6 245 477 тактов = 14.5 кадра (замер MAME) против 2.1 кадра у копии акселератором — пользователь увидел сильное подтормаживание на U, причём в обе стороны. Оказалось, чинить надо ровно одну вещь: пламя факела запекается в ОЗУ-копию (pop_torch_draw — heal'а нет, следующий кадр непрозрачно накрывает предыдущий), и отражение утаскивало его в зеркальную позицию, где накрывать уже нечем. Новая pop_torch_wipe(row,col) стирает запечённый кадр пламени и возвращает фон покоя (bar + draw_tile своей ячейки и правого соседа — канвас 16x18 в ячейке правого соседа, как в seg008:560). pop_flip_screen снова отражает копией, но ПЕРЕД этим проходит 30 тайлов комнаты и чистит факелы (коды 19 и 30) на обеих страницах. Замер после правки: 904 247 тактов = 2.1 кадра — то есть чистка стоит ~7 000 тактов, а переворот вернулся к скорости копии (ускорение 6.9x против перерисовки). tests-host 6/6. --- applications/PoP/roomtest/pop_bg.h | 5 +++ applications/PoP/roomtest/pop_room.c | 28 ++++++++++++ applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c | 53 ++++++++++++----------- 3 files changed, 61 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h index eb040b6..cee34b0 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.h @@ -128,6 +128,11 @@ void pop_chomp_redraw(int row, int col) __banked; * modif — живой room_modif тайла. Для факела col — колонка САМОГО факела * (пламя рисуется в ячейке правого соседа). */ void pop_torch_draw(int row, int col, uint8_t modif) __banked; + +/* Стереть запечённое пламя факела с текущей draw-страницы (фон покоя). + * Нужно перевороту экрана: иначе отражение растаскивает языки огня по + * комнате — подробности в pop_room.c. */ +void pop_torch_wipe(int row, int col) __banked; void pop_potion_draw(int row, int col, uint8_t modif) __banked; /* Ворота на ЛЕВОМ шве (col0) — перерисовать по живому modif соседа слева. diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_room.c b/applications/PoP/roomtest/pop_room.c index 504407d..ddf5079 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_room.c +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_room.c @@ -665,6 +665,34 @@ void pop_potion_draw(int row, int col, uint8_t modif) __banked gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); } +/* Стереть ЗАПЕЧЁННОЕ пламя факела (row,col) с ТЕКУЩЕЙ draw-страницы и + * вернуть на его место фон покоя. + * + * Нужно ровно одному месту — перевороту экрана (pop_flip_screen). Пламя + * рисуется банком 0x50, то есть запекается и в ОЗУ-копию (см. шапку + * pop_torch_draw: heal'а у него нет, каждый следующий кадр непрозрачно + * накрывает предыдущий). Отражение страницы утаскивает его в зеркальную + * позицию, где накрывать уже нечем — и языки огня остаются по комнате + * навсегда. Стерев их ДО отражения, мы отражаем чистый фон и не платим за + * полную перерисовку комнаты (14.5 кадра против 2.1 у копии, замер MAME). + * + * Прямоугольник — канвас пламени 16x18 в ячейке ПРАВОГО соседа (seg008:560, + * те же координаты, что у pop_torch_draw). */ +void pop_torch_wipe(int row, int col) __banked +{ + int x = (col + 1 < 10 ? POP_COL_XH[col + 1] : POP_COL_XH[col] + 4) * 8 + 8; + int yb = POP_YOFF + 63 * row + 62 - 40; + pop_cd_touch(x, yb - 17, 16, 18); /* bar мимо pop_blit_b */ + gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); + pop_bar_black(x, yb - 17, 16, 18); + gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT); + pop_t_bake_rest = 1; /* фон = покой */ + draw_tile(row, col); + if (col + 1 < 10) draw_tile(row, col + 1); + pop_t_bake_rest = 0; + gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); +} + /* Перерисовать тайл КНОПКИ (row,col) на back-странице: нажатая/отжатая * (draw_tile подставляет пол/stuck по таймеру связи). Bar-в-чёрный + * redraw — иначе «шишка» отжатой кнопки (base 147) осталась бы при переходе diff --git a/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c b/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c index 0dbec5c..a9b26cb 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c +++ b/applications/PoP/roomtest/roomtest_cold.c @@ -512,33 +512,37 @@ uint8_t guard_over_kid(void) __banked * ниже него и в оригинале тоже не переворачивается. */ void pop_flip_screen(void) __banked { - gfx_rect_t full; - uint8_t pg = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1); + gfx_rect_t area; + uint8_t front = gfx_get_visible_page(); + uint8_t back = (uint8_t)(front ^ 1); + uint8_t i; - /* Комната рисуется ЗАНОВО, а не отражается копией экрана. Так было - * сначала (gfx_copy_page с GFX_COPY_VFLIP), и это давало залипший огонь: - * копия идёт банком 0x50, то есть пишет и в ОЗУ-копию страницы, а на - * экране в этот момент уже нарисованы транзиенты — пламя факелов, - * персонажи. Отражённые вместе с фоном, они впечатывались в него - * навсегда: heal восстанавливал фон УЖЕ С НИМИ, и по комнате оставались - * языки пламени в зеркальных местах (нашёл пользователь на глотке - * зелья; уходило только после перехода в другую комнату, потому что тот - * перерисовывает фон с нуля). + area.x = 0; area.y = POP_YOFF; + area.w = 320; area.h = POP_PLAYFIELD_H; + + /* СНАЧАЛА убрать из фона то, что в нём запечено, но фоном не является: + * пламя факелов (pop_torch_wipe объясняет, почему оно вообще там). + * Отражённое вместе с фоном, оно оседало в зеркальных позициях, где его + * никто не перерисовывает — по комнате оставались лишние языки огня + * (нашёл пользователь на глотке зелья). * - * Полная отрисовка стоит примерно столько же, сколько две копии - * страницы, зато фон получается чистым по построению — и все слои уже - * умеют рисовать себя зеркально (pop_upside). Дальше — тот же приём, - * что у входа в комнату (ENTER-ROOM-FAST): рисуем в скрытую страницу, - * показываем её флипом, вторую получаем копией акселератора. */ - gfx_set_draw_page(pg); - setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); - bar(0, 0, 319, 255); - pop_room_draw(cur_room, room_fg, pop_trob_modif(cur_room), lcol_fg, lcol_bg); - gfx_set_visible_page(pg); + * Чистим ОБЕ страницы: источник отражения — видимая, а вторая получит + * прямую копию уже чистой картинки. Дешевле полной перерисовки комнаты + * на порядок: 0..4 тайла против 6.2 млн тактов (14.5 кадра, замер MAME + * 2026-08-12) — а копия отражения стоит всего 2.1 кадра. */ + gfx_set_draw_page(front); + for (i = 0; i < 30; i++) { + uint8_t t = room_fg[i]; + if (t == 19 || t == 30) /* факел / факел с щебнем */ + pop_torch_wipe(i / 10, i % 10); + } - gfx_set_draw_page((uint8_t)(pg ^ 1)); - full.x = 0; full.y = 0; full.w = 320; full.h = 256; - gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT); + gfx_set_draw_page(back); + gfx_copy_page(&area, GFX_COPY_VFLIP); /* источник — видимая страница */ + gfx_set_visible_page(back); + + gfx_set_draw_page(front); + gfx_copy_page(&area, GFX_COPY_DIRECT); /* вторую страницу — прямой копией */ /* Всё, что рисуется поверх фона, надо положить заново: прошлые * прямоугольники персонажей относятся к СТАРОЙ (неперевёрнутой) @@ -549,7 +553,6 @@ void pop_flip_screen(void) __banked pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0; POP_CD_TOUCH_ALL(); /* фон трогали целиком */ pop_hp_invalidate(); /* полосу HP перерисовать */ - seam_redraw = 0; seam_rows = 0; /* шов свежий на обеих страницах */ } /* ---- Запуск, смена уровня, завершение ------------------------------- *