applications/PoP/roomtest: пол-оверлей при подъёме (draw_floor_overlay)

Проблема из динамики: при подъёме [1,2]→[0,3] нижняя часть Kid, которая
физически за полом назначения, просвечивала.

Порт SDLPoP draw_floor_overlay (seg008:1457): на кадрах подъёма 137..144,
если тайл-назначения floor-подобный (floor/pillar/stuck/torch) И тайл СЛЕВА
пуст (кромка), передний край пола (floor_left_overlay[frame-137] =
{32,151,151,150,150,151,32,32}) + низ пола рисуются ПОВЕРХ нижней части Kid.

- pop_bg: climb_overlay_tile + доп-проход в pop_fore_over_kid (новый параметр
  frame) на кадрах 137..144.
- pop_pack_bg.py: CLIMB_OVERLAY_ENV_IDS={32,150,151} явно добавлены в env-фон
  (не попадают в used render_room — рантайм-анимация); env4 count 16→24.
- roomtest: передача Kid.frame в pop_fore_over_kid.

Проверено в MAME (кадр 137): при подтягивании видна только голова/плечи Kid
над кромкой [0,3], нижняя часть скрыта за полом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-18 11:37:56 +03:00
parent 419d5e4eff
commit cbae48dbc4
6 changed files with 41 additions and 5 deletions
+30 -1
View File
@@ -429,7 +429,30 @@ static void fore_tile(int row, int col) /* передний слой одно
}
}
void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h, int8_t dir)
/* Пол-оверлей при подъёме (draw_floor_overlay, seg008:1457): когда Kid
* подтягивается на floor-подобный тайл назначения (floor/pillar/stuck/torch),
* а тайл СЛЕВА пуст (т.е. кромка), передний край пола перекрывает нижнюю
* часть Kid — иначе видна часть, что должна быть за полом. Кадр подъёма
* 137..144 индексирует floor_left_overlay. */
static const uint8_t FLOOR_LEFT_OVERLAY[8] = {32, 151, 151, 150, 150, 151, 32, 32};
static void climb_overlay_tile(int row, int col, uint8_t fidx)
{
uint8_t code = tile_code(row, col);
int x, dmy, dby;
const piece *t;
if (code != 1 && code != 3 && code != 5 && code != 19) return; /* не floor-тайл */
if (tile_code(row, col - 1) != 0) return; /* слева не пусто → не кромка */
x = COL_XH[col] * 8;
dmy = 63 * row + 62;
dby = dmy + 3;
t = &tile_table[code];
env_b(FLOOR_LEFT_OVERLAY[fidx], x, dmy + (code == 5 ? 1 : 0));
if (t->bottom_id) env_b(t->bottom_id, x, dby); /* draw_tile_bottom */
}
void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h,
int8_t dir, uint8_t frame)
{
int wh = (int)((w + 1) >> 1); /* char_width_half */
int xl = obj_x / 2 + 58; /* char_x_left (58-база) */
@@ -445,5 +468,11 @@ void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h, int8_t dir)
for (r = rT; r <= rB; r++)
for (c = cL; c <= cR; c++)
fore_tile(r, c);
if (frame >= 137 && frame <= 144) { /* подъём: пол назначения поверх Kid */
uint8_t fidx = (uint8_t)(frame - 137);
for (r = rT; r <= rB; r++)
for (c = cL; c <= cR; c++)
climb_overlay_tile(r, c, fidx);
}
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
}
+2 -1
View File
@@ -33,6 +33,7 @@ void pop_room_draw(uint8_t room_num,
* звать ПОСЛЕ kid_draw. obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ X кадра (до ×8/7), obj_y — низ
* спрайта, w/h — размер кадра, dir — направление Kid (<0 влево). Метрики
* берутся из pop_kid (kid_fp_*). См. redraw_at_char/set_char_collision. */
void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h, int8_t dir);
void pop_fore_over_kid(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h,
int8_t dir, uint8_t frame);
#endif
+2 -2
View File
@@ -50,7 +50,7 @@ int main(void)
kid_init(SEQ_STAND, 1, 1, 0);
kid_draw();
pop_fore_over_kid(kid_fp_obj_x(), kid_fp_obj_y(),
kid_fp_width(), kid_fp_height(), Kid.direction);
kid_fp_width(), kid_fp_height(), Kid.direction, Kid.frame);
if (pop_ctrl_init() != 0) { /* raw-канал клавиатуры (забирает ввод у DSS) */
closegraph();
@@ -72,7 +72,7 @@ int main(void)
}
kid_draw(); /* нарисовать новый кадр */
pop_fore_over_kid(kid_fp_obj_x(), kid_fp_obj_y(),
kid_fp_width(), kid_fp_height(), Kid.direction);
kid_fp_width(), kid_fp_height(), Kid.direction, Kid.frame);
}
pop_ctrl_close();