applications/PoP/roomtest: пол-оверлей при подъёме (draw_floor_overlay)

Проблема из динамики: при подъёме [1,2]→[0,3] нижняя часть Kid, которая
физически за полом назначения, просвечивала.

Порт SDLPoP draw_floor_overlay (seg008:1457): на кадрах подъёма 137..144,
если тайл-назначения floor-подобный (floor/pillar/stuck/torch) И тайл СЛЕВА
пуст (кромка), передний край пола (floor_left_overlay[frame-137] =
{32,151,151,150,150,151,32,32}) + низ пола рисуются ПОВЕРХ нижней части Kid.

- pop_bg: climb_overlay_tile + доп-проход в pop_fore_over_kid (новый параметр
  frame) на кадрах 137..144.
- pop_pack_bg.py: CLIMB_OVERLAY_ENV_IDS={32,150,151} явно добавлены в env-фон
  (не попадают в used render_room — рантайм-анимация); env4 count 16→24.
- roomtest: передача Kid.frame в pop_fore_over_kid.

Проверено в MAME (кадр 137): при подтягивании видна только голова/плечи Kid
над кромкой [0,3], нижняя часть скрыта за полом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-18 11:37:56 +03:00
parent 419d5e4eff
commit cbae48dbc4
6 changed files with 41 additions and 5 deletions
+7 -1
View File
@@ -45,6 +45,11 @@ OUT_DIR = os.path.join(HERE, "..", "poc", "res", "bg")
# столбов, ворот, дебриса. См. tile_table.fore_id + анализ pop_background_strategy.
FORE_ENV_IDS = {9, 12, 49, 88, 91, 95, 100}
# Пол-оверлей подъёма (floor_left_overlay, draw_floor_overlay seg008): рисуется
# рантаймом поверх нижней части Kid при подтягивании на пол у кромки — НЕ
# попадает в used render_room, добавляем явно в env-фон. (32 обычно уже есть.)
CLIMB_OVERLAY_ENV_IDS = {32, 150, 151}
ENV_SHIFT = 5 # env фон: страница = id>>5, idx = id&31
ENV_MASK = (1 << ENV_SHIFT) - 1
@@ -235,7 +240,8 @@ def write_header(out_path, env_pages, wall_name, fore_name):
def main():
os.makedirs(OUT_DIR, exist_ok=True)
used = collect_used()
env_ids = sorted(id for ch, id in used if ch != R.CHTAB_WALL)
env_ids = sorted(set(id for ch, id in used if ch != R.CHTAB_WALL)
| CLIMB_OVERLAY_ENV_IDS) # + пол-оверлей подъёма
wall_ids = sorted(id for ch, id in used if ch == R.CHTAB_WALL)
env_bg = [i for i in env_ids if i not in FORE_ENV_IDS]