applications/PoP: порт Prince of Persia — PoC (roomtest) + пайплайн

Порт PoP на Sprinter.  Текущий PoC — applications/PoP/roomtest/:
комната 1 (фон-композиция тайлов) + Kid с управлением на raw-клавиатуре
и коллизией с картой.

- roomtest — pop_bg (фон), pop_kid (спрайты Kid, column-major флип,
  seqtbl-анимация), pop_ctrl (порт control() PoP на held-state
  kbd_raw), pop_map (коллизия seg004/005: бег/стоп у стены,
  падение/приземление, отскок seq_47, вертикальный прыжок K4.1).
  MEMORY=small (DATA сразу за CODE, ~23КБ кода не лезет в huge).
- toolchain (PoP) — pop_pack_kid/pop_pack_bg/render_room/extract —
  распаковка res-графики MSDOS в атласы + композиция комнат.
- toolchain/ (корень) — make_hdd.sh (быстрый HDD-тест вместо FDD),
  png_strip.py / room_compose.py (ассет-пайплайн).
- docs — PORT_PLAN, KID_PLAN, форматы ресурсов (Apple II / MSDOS / DAT).
- bgtest/coltest/poc — ранние PoC (фон, коллизия, первый прототип).

.gitignore: build-артефакты applications/*/*/*; исключены внешние
референс-репозитории (SDLPoP/mininim/PR/Apple-II — свои git-клоны) и
оригинальные game-данные MSDOS/ (копирайт, только для реверса форматов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-17 17:51:08 +03:00
parent 484b18d10c
commit cd8d566d82
196 changed files with 6630 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,75 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
build_room_palette.py — сводит kid.pal (уже собран
gen_kid_placeholder.py) + Floor + Wall тайлы в ОДНУ merged-палитру
room.pal, грузимую ОДИН раз через gfx_pal_fload (см. poc.c) — экран
показывает Kid и тайлы ОДНОВРЕМЕННО, значит их "свои" цвета обязаны
жить в одной палитре (см. --seed-pal в toolchain/png_strip.py).
На вход — только типы, которые Фаза 1 реально рисует (room_draw
рисует только загруженные атласы; Floor/Wall — единственные твёрдые
типы с нетривиальной картинкой заглушки, см. gen_tile_placeholders.py
draw_floor_like/draw_wall_like). Остальные 30 типов из Фазы 1
исключены полностью (не грузятся, не рисуются, PORT_PLAN.md §5) —
добавить сюда, когда понадобятся.
Перезаписывает res/tiles/tile01.raw/.atl (Floor) и tile14.raw/.atl
(Wall, TILE_WALL=0x14 — room.c ищет "tile%02x.atl" ОБЯЗАТЕЛЬНО в hex,
не decimal!) с индексами палитры, согласованными с kid.pal; пишет
kid+floor+wall.pal рядом с kid.pal (poc.c грузит её вместо отдельной
kid.pal).
"""
import subprocess
import sys
from pathlib import Path
HERE = Path(__file__).resolve().parent
PROJ_ROOT = HERE.parents[3]
TILES_DIR = HERE.parent / "res" / "tiles"
PNG_STRIP = PROJ_ROOT / "toolchain" / "png_strip.py"
MKATLAS = PROJ_ROOT / "toolchain" / "mkatlas.py"
ROOM_TILE_W = 32
ROOM_ROW_H = 64
KID_PAL = HERE / "kid.pal"
OUT_PAL = HERE / "room.pal"
TYPES = [0x01, 0x14, 0x03, 0x13, 0x0E, 0x0B] # Floor, Wall, Pillar, Torch, Debris, Loose
# (2026-07-16: временное ограничение до 2 типов снято — корень
# вероятностного "снега" найден: tile_atlas_load()/room_draw() трогали
# W3 транзитивно (через atlas_load/gfx_blit_part) ИЗ БАНКА, который сам
# живёт в W3 — конфликт. Обе функции переехали в room_draw.c (HOME),
# см. её шапку.)
def run(cmd):
print("+", " ".join(str(c) for c in cmd))
subprocess.run([str(c) for c in cmd], check=True)
def main():
if not KID_PAL.exists():
sys.exit(f"build_room_palette: нет {KID_PAL} — сначала gen_kid_placeholder.py")
seed = KID_PAL
for t in TYPES:
base = f"tile{t:02x}" # room.c ищет "tile%02x.atl" — hex, не decimal
png = TILES_DIR / f"{t:X}-0.png"
raw = TILES_DIR / f"{base}.raw"
pal = TILES_DIR / f"{base}_merged.pal"
atl = TILES_DIR / f"{base}.atl"
run([sys.executable, PNG_STRIP, raw, pal, png,
"--canvas", f"{ROOM_TILE_W}x{ROOM_ROW_H}",
"--anchor", "top-left", "--seed-pal", seed])
run([sys.executable, MKATLAS, atl, f"{raw}:{ROOM_TILE_W}x{ROOM_ROW_H}:1x1"])
seed = pal
import shutil
shutil.copyfile(seed, OUT_PAL)
print(f"build_room_palette: итоговая палитра -> {OUT_PAL}")
if __name__ == "__main__":
main()