applications/PoP: порт Prince of Persia — PoC (roomtest) + пайплайн

Порт PoP на Sprinter.  Текущий PoC — applications/PoP/roomtest/:
комната 1 (фон-композиция тайлов) + Kid с управлением на raw-клавиатуре
и коллизией с картой.

- roomtest — pop_bg (фон), pop_kid (спрайты Kid, column-major флип,
  seqtbl-анимация), pop_ctrl (порт control() PoP на held-state
  kbd_raw), pop_map (коллизия seg004/005: бег/стоп у стены,
  падение/приземление, отскок seq_47, вертикальный прыжок K4.1).
  MEMORY=small (DATA сразу за CODE, ~23КБ кода не лезет в huge).
- toolchain (PoP) — pop_pack_kid/pop_pack_bg/render_room/extract —
  распаковка res-графики MSDOS в атласы + композиция комнат.
- toolchain/ (корень) — make_hdd.sh (быстрый HDD-тест вместо FDD),
  png_strip.py / room_compose.py (ассет-пайплайн).
- docs — PORT_PLAN, KID_PLAN, форматы ресурсов (Apple II / MSDOS / DAT).
- bgtest/coltest/poc — ранние PoC (фон, коллизия, первый прототип).

.gitignore: build-артефакты applications/*/*/*; исключены внешние
референс-репозитории (SDLPoP/mininim/PR/Apple-II — свои git-клоны) и
оригинальные game-данные MSDOS/ (копирайт, только для реверса форматов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-17 17:51:08 +03:00
parent 484b18d10c
commit cd8d566d82
196 changed files with 6630 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,61 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
extract_room.py — вырезает ОДНУ комнату (foretable+backtable, 30+30
байт) + стартовую позицию уровня (start_room/start_pos/start_dir, 3
байта) из level-ресурса формата "res20NN.bin" (SDLPoP data/LEVELS/).
Layout подтверждён структурным разбором: файл начинается СРАЗУ с
foretable[720] (24 комнаты * 30 тайлов), затем backtable[720] — без
заголовка (applications/PoP/docs/POP-DAT-FormatSpecifications.pdf §3.4
+ декод байт 2026-07-15). Тайл tileOffset 0-9 = верхний ряд, 10-19 =
средний, 20-29 = нижний (см. level.h level_tile()).
Смещение start_room/start_pos/start_dir НЕ сразу после links (как
предполагалось изначально) — сверено со структурой level_type в
applications/PoP/SDLPoP/src/types.h (маленький структурный факт,
порядок полей, не объём кода): fg[720]+bg[720]+doorlinks1[256]+
doorlinks2[256]+roomlinks[96]+used_rooms[1]+roomxs[24]+roomys[24]+
fill_1[15] = 2112 -> start_room(u8), start_pos(u8), start_dir(s8)
(2026-07-16, подтверждено на res2001.bin: start_room=1, start_pos=0,
start_dir=-1 — согласуется с links[room1] и решулось эмпирически
через таблицу room-links, которая идеально легла на смещение 1952).
Использование:
extract_room.py LEVEL.bin ROOM OUT.dat
Выход: OUT.dat — 63 байта (fore[30]+back[30]+start_room+start_pos+
start_dir), формат level_load_room() (room.c). ROOM — 1-based (как в
файле/level.h); start_* — общеуровневые (не зависят от ROOM).
"""
import sys
FORETABLE_OFF = 0
BACKTABLE_OFF = 720
ROOM_TILES = 30
START_OFF = 720 + 720 + 256 + 256 + 96 + 1 + 24 + 24 + 15 # 2112
def main():
if len(sys.argv) != 4:
sys.exit(__doc__.strip())
src, room_s, out = sys.argv[1], sys.argv[2], sys.argv[3]
room = int(room_s)
data = open(src, "rb").read()
if len(data) < START_OFF + 3:
sys.exit(f"extract_room: {src}: {len(data)} Б — меньше ожидаемых "
f"{START_OFF + 3} (foretable+backtable+...+start_position)")
base = (room - 1) * ROOM_TILES
fore = data[FORETABLE_OFF + base:FORETABLE_OFF + base + ROOM_TILES]
back = data[BACKTABLE_OFF + base:BACKTABLE_OFF + base + ROOM_TILES]
start = data[START_OFF:START_OFF + 3]
open(out, "wb").write(fore + back + start)
print(f"extract_room: комната {room} из {src} -> {out} "
f"({len(fore)}+{len(back)}+{len(start)} Б); "
f"start_room={start[0]} start_pos={start[1]} "
f"start_dir={start[2] if start[2] < 128 else start[2] - 256}")
if __name__ == "__main__":
main()