applications/PoP: порт Prince of Persia — PoC (roomtest) + пайплайн
Порт PoP на Sprinter. Текущий PoC — applications/PoP/roomtest/: комната 1 (фон-композиция тайлов) + Kid с управлением на raw-клавиатуре и коллизией с картой. - roomtest — pop_bg (фон), pop_kid (спрайты Kid, column-major флип, seqtbl-анимация), pop_ctrl (порт control() PoP на held-state kbd_raw), pop_map (коллизия seg004/005: бег/стоп у стены, падение/приземление, отскок seq_47, вертикальный прыжок K4.1). MEMORY=small (DATA сразу за CODE, ~23КБ кода не лезет в huge). - toolchain (PoP) — pop_pack_kid/pop_pack_bg/render_room/extract — распаковка res-графики MSDOS в атласы + композиция комнат. - toolchain/ (корень) — make_hdd.sh (быстрый HDD-тест вместо FDD), png_strip.py / room_compose.py (ассет-пайплайн). - docs — PORT_PLAN, KID_PLAN, форматы ресурсов (Apple II / MSDOS / DAT). - bgtest/coltest/poc — ранние PoC (фон, коллизия, первый прототип). .gitignore: build-артефакты applications/*/*/*; исключены внешние референс-репозитории (SDLPoP/mininim/PR/Apple-II — свои git-клоны) и оригинальные game-данные MSDOS/ (копирайт, только для реверса форматов). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
pop_pack_kid.py — упаковщик спрайтов персонажа Kid (Фаза K0 порта).
|
||||
|
||||
Аналог pop_pack_bg.py, но для chtab_2_kid (база ресурса 400): image id N
|
||||
= res(400+N).png (data/KID), палитра res400.pal (16 цветов) -> слоты
|
||||
Sprinter 0x70-0x7F (env 0x50 / wall 0x60 заняты фоном). Пиксель i:
|
||||
0->0xFF (прозрач), i->0x70+i.
|
||||
|
||||
Прямая адресация (ноль remap в W2): kid[img>>5], idx img&31. Дырки —
|
||||
фейковые записи (как в фоне). Переиспользует pack_atlas/blob/scale6to8
|
||||
из pop_pack_bg.
|
||||
|
||||
Выход: poc/res/kid/kid0..N.atl + kid.pal + kid_atlas.h
|
||||
"""
|
||||
import os
|
||||
import sys
|
||||
from PIL import Image
|
||||
|
||||
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
|
||||
sys.path.insert(0, HERE)
|
||||
import pop_pack_bg as B # pack_atlas, blob, scale6to8, ENV_SHIFT
|
||||
|
||||
KID_DIR = "/Users/alex/Projects/DIY/Z80/Sprinter/C-Compiler/applications/PoP/SDLPoP/data/KID"
|
||||
OUT_DIR = os.path.join(HERE, "..", "poc", "res", "kid")
|
||||
PAL_BASE = 0x70 # слоты палитры Sprinter под Kid
|
||||
SHIFT = 3 # kid[img>>3], idx img&7 (Kid-кадры крупные: 8/стр ≤16КБ)
|
||||
MASK = (1 << SHIFT) - 1
|
||||
|
||||
|
||||
def transpose_cols(w, h, rowmajor):
|
||||
"""row-major (pix[row*w+col]) -> column-major (out[col*h+row]).
|
||||
Спрайты Kid хранятся КОЛОНКАМИ: gfx_blit_cols рисует вертикальным accel-
|
||||
проходом (даёт бесплатный горизонтальный флип реверсом порядка колонок;
|
||||
см. memory/accel_vertical_copy). Заголовок getimage (w,h) не меняется."""
|
||||
out = bytearray(w * h)
|
||||
for col in range(w):
|
||||
base = col * h
|
||||
for row in range(h):
|
||||
out[base + row] = rowmajor[row * w + col]
|
||||
return bytes(out)
|
||||
|
||||
|
||||
def load_kid(aidx):
|
||||
"""Атлас-индекс aidx (== frame.image) -> res(401+aidx).png -> (w, h, 8bpp
|
||||
COLUMN-MAJOR). 0->0xFF, i->0x70+i. Пиксели транспонированы в колонки.
|
||||
|
||||
МАППИНГ (seg008.c:1589): персонаж рисуется add_midtable(chtab, obj_id+1),
|
||||
внутри get_image(chtab, id-1)=get_image(chtab, obj_id) -> chtab-индекс =
|
||||
frame.image; первая картинка chtab_2_kid = res401 (res400 = палитра).
|
||||
Значит frame.image=N -> res(401+N). Раньше грузили res(400+N) — off-by-one:
|
||||
стойка frame_15 (image 14) рисовалась res414 (беговой наклон) вместо res415
|
||||
(прямая стойка)."""
|
||||
path = os.path.join(KID_DIR, f"res{401 + aidx}.png")
|
||||
if not os.path.exists(path):
|
||||
return None
|
||||
im = Image.open(path)
|
||||
if im.mode != "P":
|
||||
B.die(f"res{401+aidx}: mode {im.mode}, ожидался P")
|
||||
src = im.tobytes()
|
||||
rowmajor = bytes((0xFF if v == 0 else PAL_BASE + v) for v in src)
|
||||
return im.width, im.height, transpose_cols(im.width, im.height, rowmajor)
|
||||
|
||||
|
||||
def _read16(path):
|
||||
b = open(path, "rb").read()
|
||||
return [(b[4 + i * 3], b[4 + i * 3 + 1], b[4 + i * 3 + 2]) for i in range(16)]
|
||||
|
||||
|
||||
def build_palette(out_path):
|
||||
"""ЕДИНАЯ игровая палитра (gfx_pal_fload пишет с индекса 0, перезатирая
|
||||
всё — bg и Kid обязаны жить в одном файле): env@0x50, wall@0x60, kid@0x70.
|
||||
"""
|
||||
pal = bytearray(256 * 4)
|
||||
groups = [
|
||||
(0x50, os.path.join(B.R.VDUNGEON_DIR, "res200.pal")), # env
|
||||
(0x60, os.path.join(B.R.VDUNGEON_DIR, "res360.pal")), # wall
|
||||
(PAL_BASE, os.path.join(KID_DIR, "res400.pal")), # kid 0x70
|
||||
]
|
||||
for base, path in groups:
|
||||
for i, (r, g, bl) in enumerate(_read16(path)):
|
||||
o = (base + i) * 4
|
||||
pal[o:o + 4] = bytes((B.scale6to8(bl), B.scale6to8(g), B.scale6to8(r), 0))
|
||||
with open(out_path, "wb") as f:
|
||||
f.write(pal)
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
os.makedirs(OUT_DIR, exist_ok=True)
|
||||
# атлас-индексы aidx (== frame.image), для которых есть res(401+aidx).png
|
||||
ids = []
|
||||
for aidx in range(0, 255):
|
||||
if os.path.exists(os.path.join(KID_DIR, f"res{401 + aidx}.png")):
|
||||
ids.append(aidx)
|
||||
if not ids:
|
||||
B.die("нет спрайтов KID")
|
||||
|
||||
pages = {}
|
||||
for id in ids:
|
||||
w, h, pix = load_kid(id)
|
||||
pages.setdefault(id >> SHIFT, {})[id & MASK] = (w, h, pix)
|
||||
|
||||
max_pg = max(pages)
|
||||
names = []
|
||||
total = 0
|
||||
for pg in range(max_pg + 1):
|
||||
if pg in pages:
|
||||
nm = f"kid{pg}.atl"
|
||||
cnt, sz = B.pack_atlas(os.path.join(OUT_DIR, nm), pages[pg])
|
||||
total += sz
|
||||
names.append(nm)
|
||||
print(f" {nm}: {len(pages[pg])} спрайтов, каталог {cnt}, {sz} Б")
|
||||
else:
|
||||
names.append(None)
|
||||
print(f" (kid стр {pg}: пусто)")
|
||||
|
||||
build_palette(os.path.join(OUT_DIR, "kid.pal"))
|
||||
|
||||
# C-заголовок
|
||||
hdr = os.path.join(OUT_DIR, "kid_atlas.h")
|
||||
with open(hdr, "w") as f:
|
||||
f.write("/* kid_atlas.h — раскладка атласов Kid. Сгенерировано "
|
||||
"pop_pack_kid.py. */\n#ifndef KID_ATLAS_H\n#define KID_ATLAS_H\n")
|
||||
f.write(f"#define KID_SHIFT {SHIFT}\n#define KID_MASK {MASK}\n")
|
||||
f.write(f"#define KID_PAGES {len(names)}\n#define KID_PAL 0x{PAL_BASE:02X}\n")
|
||||
f.write("static const char *const kid_atl[KID_PAGES] = {\n")
|
||||
for nm in names:
|
||||
f.write(" %s,\n" % ('"%s"' % nm if nm else "0"))
|
||||
f.write('};\n#define KID_PAL_FILE "kid.pal"\n#endif\n')
|
||||
|
||||
print(f"ИТОГО: {len(ids)} спрайтов Kid, {len(names)} EMM-страниц, "
|
||||
f"{total} Б диск (+1КБ палитра) -> {OUT_DIR}")
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user