PoP roomtest: клинок в атласе целиком + раздельный heal накладных спрайтов

Меч в оригинале ОДИН на всех: и Кид, и страж рисуют клинок из chtab_0
(add_sword_to_objtable, seg006:1798).  Раньше sword.atl содержал только
кадры подъёма/ножен (sword_tbl 35..42), поэтому у стража меча не было
видно вовсе.

- pop_pack_kid.py пакует chtab_0 целиком (id 0..33, 5168 Б), индекс в
  атласе = id;
- pop_extract_kid_data.py вытаскивает sword_tbl (53 строки) в kid_data.h
  макро-инициализаторами — таблица ложится в один TU, а не в каждый;
- pop_sword_draw (pop_kid.c) — общая точка отрисовки клинка с полным
  условием оригинала (кадры 229..237 ИЛИ меч обнажён ИЛИ живой страж);
  зовут и kid_draw, и pop_guard_draw.

Раздельный heal накладных спрайтов.  Клинок и брызги урона раньше
объединялись в один прямоугольник с персонажем, а объединение почти вдвое
больше суммы двух (клинок уходит вперёд-вверх) — heal же стоит ровно по
площади.  Теперь у накладных свой прямоугольник и свой gfx_heal, а
объединение осталось ТОЛЬКО для окна fore-клипа: там это 4 сравнения без
рисования, но покрыть клинок обязано, иначе он полезет поверх столба.

Отладка: DEBUG_SWORD_ROOM — Киду выдаётся меч при входе в комнату 3
(там страж), чтобы не бегать за ним в комнату 15.

Бюджет (225 кадров, комната 3): 415 284 – 416 370 = 0.966–0.968 кадра.
Против 384 168 – 384 636 до этого шага, то есть +31 700.  Разложение по
фазам (медианы): process_trobs 83 190, pop_guard_draw 92 483 (спрайт
28 763 + клинок 23 820 + fore_over_char 39 906), kid_draw 59 089, fore
поверх Кида + борта 47 483, heal 40 068, логика 76 338, ввод 13 050.
Видно, что клинок 21x8 стоит почти как спрайт стража — это фиксированные
накладные расходы клипающего блита, а не пиксели; лечится noclip-путём
для column-major (см. gfx_blit_noclip_fast).  Отдельным шагом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-30 11:40:08 +03:00
parent 79ea473910
commit d438a1d3da
9 changed files with 249 additions and 88 deletions
+1 -1
View File
@@ -37,5 +37,5 @@ static const char *const kid_atl[KID_PAGES] = {
};
#define KID_PAL_FILE "kid.pal"
#define KID_SWORD_ATL "sword.atl" /* chtab_0: меч в руке */
#define KID_SWORD_ID0 20 /* индекс в атласе = sword_tbl.id - ID0 */
#define KID_SWORD_ID0 0 /* индекс в атласе = sword_tbl.id - ID0 */
#endif