PoP roomtest: клинок в атласе целиком + раздельный heal накладных спрайтов
Меч в оригинале ОДИН на всех: и Кид, и страж рисуют клинок из chtab_0 (add_sword_to_objtable, seg006:1798). Раньше sword.atl содержал только кадры подъёма/ножен (sword_tbl 35..42), поэтому у стража меча не было видно вовсе. - pop_pack_kid.py пакует chtab_0 целиком (id 0..33, 5168 Б), индекс в атласе = id; - pop_extract_kid_data.py вытаскивает sword_tbl (53 строки) в kid_data.h макро-инициализаторами — таблица ложится в один TU, а не в каждый; - pop_sword_draw (pop_kid.c) — общая точка отрисовки клинка с полным условием оригинала (кадры 229..237 ИЛИ меч обнажён ИЛИ живой страж); зовут и kid_draw, и pop_guard_draw. Раздельный heal накладных спрайтов. Клинок и брызги урона раньше объединялись в один прямоугольник с персонажем, а объединение почти вдвое больше суммы двух (клинок уходит вперёд-вверх) — heal же стоит ровно по площади. Теперь у накладных свой прямоугольник и свой gfx_heal, а объединение осталось ТОЛЬКО для окна fore-клипа: там это 4 сравнения без рисования, но покрыть клинок обязано, иначе он полезет поверх столба. Отладка: DEBUG_SWORD_ROOM — Киду выдаётся меч при входе в комнату 3 (там страж), чтобы не бегать за ним в комнату 15. Бюджет (225 кадров, комната 3): 415 284 – 416 370 = 0.966–0.968 кадра. Против 384 168 – 384 636 до этого шага, то есть +31 700. Разложение по фазам (медианы): process_trobs 83 190, pop_guard_draw 92 483 (спрайт 28 763 + клинок 23 820 + fore_over_char 39 906), kid_draw 59 089, fore поверх Кида + борта 47 483, heal 40 068, логика 76 338, ввод 13 050. Видно, что клинок 21x8 стоит почти как спрайт стража — это фиксированные накладные расходы клипающего блита, а не пиксели; лечится noclip-путём для column-major (см. gfx_blit_noclip_fast). Отдельным шагом. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ seqtbl адресуется базой SEQTBL_BASE=0x196E: элемент = kid_
|
||||
import os
|
||||
import re
|
||||
|
||||
SRC = "/Users/alex/Projects/DIY/Z80/Sprinter/C-Compiler/applications/PoP/SDLPoP/src"
|
||||
SRC = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), "..", "SDLPoP", "src")
|
||||
OUT_BIN_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)),
|
||||
"..", "poc", "res", "kid")
|
||||
OUT = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)),
|
||||
@@ -44,6 +44,18 @@ def parse_frame_table(txt, name="frame_table_kid"):
|
||||
return frames
|
||||
|
||||
|
||||
def parse_sword_tbl(txt):
|
||||
"""sword_tbl[] (seg006:2047) -> список (id, x, y). id 255 = клинка нет.
|
||||
Индекс — sword_frame (cur_frame.sword & 0x3F); один и тот же chtab_0 и у
|
||||
Кида, и у стража."""
|
||||
m = re.search(r'const sword_table_type sword_tbl\[\]\s*=\s*\{(.*?)\n\};', txt, re.S)
|
||||
rows = []
|
||||
for row in re.findall(r'\{([^}]*)\}', m.group(1)):
|
||||
a, b, c = [int(p.strip(), 0) for p in row.split(',')]
|
||||
rows.append((a & 0xFF, b & 0xFF, c & 0xFF))
|
||||
return rows
|
||||
|
||||
|
||||
def parse_byte_array(txt, name):
|
||||
m = re.search(r'const byte %s\[\]\s*=\s*\{(.*?)\}' % name, txt, re.S)
|
||||
return [int(x, 0) for x in re.findall(r'0x[0-9A-Fa-f]+|\d+', m.group(1))]
|
||||
@@ -69,6 +81,7 @@ def main():
|
||||
gframes = parse_frame_table(seg006, "frame_tbl_guard")
|
||||
seqtbl = parse_byte_array(seqc, "original_seqtbl")
|
||||
offs = parse_word_array(seqc, "original_seqtbl_offsets")
|
||||
swtbl = parse_sword_tbl(seg006)
|
||||
|
||||
with open(OUT, "w") as f:
|
||||
f.write("/* kid_data.h — данные анимации Kid (frame_table + seqtbl +\n"
|
||||
@@ -102,7 +115,22 @@ def main():
|
||||
f.write("#define KID_NSEQ %d\n" % len(offs))
|
||||
f.write("static const uint16_t kid_seq_off[KID_NSEQ] = {\n")
|
||||
f.write(emit_c(offs, 8, "0x%04X") + "\n};\n\n")
|
||||
f.write("#endif\n")
|
||||
|
||||
# sword_tbl — макро-инициализаторами, а не готовыми массивами: так
|
||||
# 159 байт таблицы лягут в ОДИН TU (pop_kid.c), а не в каждый, кто
|
||||
# включил заголовок.
|
||||
f.write("/* sword_tbl (seg006:2047): клинок отдельным спрайтом chtab_0.\n"
|
||||
" * Индекс — sword_frame (кадр.sword & 0x3F), id 255 = клинка нет.\n"
|
||||
" * Смещения x/y — ЭКРАННЫЕ (применяются после calc_screen_x_coord),\n"
|
||||
" * x — «вперёд» по направлению персонажа. */\n")
|
||||
f.write("#define KID_NSWORD %d\n" % len(swtbl))
|
||||
for i, (nm, fmt) in enumerate((("ID", "0x%02X"), ("DX", "%d"), ("DY", "%d"))):
|
||||
# dx/dy — знаковые: печатаем со знаком, иначе int8_t = overflow
|
||||
vals = [r[i] if i == 0 else (r[i] - 256 if r[i] > 127 else r[i])
|
||||
for r in swtbl]
|
||||
f.write("#define KID_SWORD_%s_INIT { \\\n" % nm)
|
||||
f.write(emit_c(vals, 12, fmt).replace("\n", " \\\n") + " \\\n}\n")
|
||||
f.write("\n#endif\n")
|
||||
|
||||
# kid_data.bin: кадры (по 5 байт) + seqtbl подряд
|
||||
os.makedirs(OUT_BIN_DIR, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,10 @@ OUT_DIR = os.path.join(HERE, "..", "poc", "res", "kid")
|
||||
PAL_BASE = 0x70 # слоты палитры Sprinter под Kid
|
||||
SWORD_PAL_BASE = 0x80 # chtab_0 (меч в руке) -> слоты 0x80..0x8F
|
||||
GUARD_PAL_BASE = 0x90 # chtab_5 (страж) -> слоты 0x90..0x9F
|
||||
SWORD_IDS = tuple(range(20, 28)) # sword_tbl для кадров 229..236 (найти-убрать)
|
||||
# chtab_0 целиком: sword_tbl (seg006:2047) адресует id 0..33 — подъём меча,
|
||||
# ножны И вся боёвка. Меч в оригинале ОДИН на всех: и Кид, и страж рисуют
|
||||
# клинок из этого же chtab_0 (add_sword_to_objtable, seg006:1798).
|
||||
SWORD_IDS = tuple(range(0, 34))
|
||||
SHIFT = 3 # kid[img>>3], idx img&7 (Kid-кадры крупные: 8/стр ≤16КБ)
|
||||
MASK = (1 << SHIFT) - 1
|
||||
|
||||
@@ -150,8 +153,7 @@ def main():
|
||||
names.append(None)
|
||||
print(f" (kid стр {pg}: пусто)")
|
||||
|
||||
# chtab_0: меч в руке. Пакуем ТОЛЬКО кадры подъёма/ножен (sword_tbl
|
||||
# 35..42 -> id 20..27); индекс в атласе = id - 20 (бой не портирован).
|
||||
# chtab_0: меч в руке — весь chtab (id 0..33), индекс в атласе = id.
|
||||
sw = {}
|
||||
for i, id in enumerate(SWORD_IDS):
|
||||
w, h, pix = load_sword(id)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user