Музыка: озвучена вся заставка, тайминги сведены со шкалой оригинала

Добавлены треки 54 (тема титров), 50/53/52 (три реплики сцены с
принцессой и Джафаром) — заставка звучит целиком, как в оригинале.

pop_music: два слота EMM. Реплики идут встык, паузы под загрузку нет,
поэтому следующая читается в НЕ играющий слот, а play подменяет
резидентную таблицу страниц. Своей копии таблицы слот не держит — её
хранит блок EMM. Плюс постраничная загрузка (load_begin/load_step):
страница стоит 33 мс, четверть логического кадра сцены, и подкачка
посреди анимации не видна.

Тайминги: все длительности сцен — в тиках оригинала (60 Гц), перевод в
кадры луча делает POP_T60. Пока сцены были немыми, разбег в 20 % был
незаметен; с музыкой реплика кончалась раньше картинки. Переведены
титры, история, хвост после PV и пейсинг самой PV-сцены.

Паузы, которые оригинал отмеряет концом сэмпла, теперь равны реальной
длине наших записей: конец m50 на тике 846, вход Джафара 1046, уход
2073, конец сцены 2500 (было 1959). Fade перед PV сдвинут так, чтобы
полная темнота наступала в тот же момент трека, что у SDLPoP: их fade
длиннее нашего на 123 тика, наш полосовой переход длиннее на 16.

Финальная сцена: убраны песочные часы — end_sequence_anim не трогает
hourglass_state, а reset_cutscene его обнулил. Уровень пройден, время
больше не идёт.

Проверено в MAME: цепочка 54 -> 55 -> 50 -> 53 -> 52 отыгрывается
целиком, интро доходит до демо-режима. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 20:17:38 +03:00
parent 16d3262340
commit d86adc54c4
13 changed files with 477 additions and 140 deletions
+6 -5
View File
@@ -180,12 +180,13 @@ SND_PARTS := $(foreach n,0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,$(SND_DIR)/s$(n).bin)
SND_ARC := $(SND_DIR)/snd.arc
SND_DATA := $(SND_ARC)
# МУЗЫКА: записи DOS-версии, приведённые к формату CBL и порезанные на
# страницы EMM (toolchain/pop_pack_music.py). Пока в игре звучит один
# трек — story_1_absence на первом экране intro; список расширяется
# добавлением номеров в MUS_IDS, имена кусков задаёт упаковщик.
# МУЗЫКА: записи DOS-версии, приведённые к формату CBL
# (toolchain/pop_pack_music.py). Сейчас озвучена вся заставка:
# 54 — тема титров, 55 — «In the absence», 50/53/52 — три реплики сцены
# с принцессой и Джафаром. Игровые джинглы (смерть, зелья) пойдут
# отдельной задачей: там музыка спорит с эффектами за единственный CBL.
MUS_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/music
MUS_IDS := 55
MUS_IDS := 50 52 53 54 55
MUS_DATA := $(foreach i,$(MUS_IDS),$(MUS_DIR)/m$(i).bin)
# UI: два исходных шрифта SDLPoP в одном EMM-атласе. Файл короче страницы: