Музыка: озвучена вся заставка, тайминги сведены со шкалой оригинала
Добавлены треки 54 (тема титров), 50/53/52 (три реплики сцены с принцессой и Джафаром) — заставка звучит целиком, как в оригинале. pop_music: два слота EMM. Реплики идут встык, паузы под загрузку нет, поэтому следующая читается в НЕ играющий слот, а play подменяет резидентную таблицу страниц. Своей копии таблицы слот не держит — её хранит блок EMM. Плюс постраничная загрузка (load_begin/load_step): страница стоит 33 мс, четверть логического кадра сцены, и подкачка посреди анимации не видна. Тайминги: все длительности сцен — в тиках оригинала (60 Гц), перевод в кадры луча делает POP_T60. Пока сцены были немыми, разбег в 20 % был незаметен; с музыкой реплика кончалась раньше картинки. Переведены титры, история, хвост после PV и пейсинг самой PV-сцены. Паузы, которые оригинал отмеряет концом сэмпла, теперь равны реальной длине наших записей: конец m50 на тике 846, вход Джафара 1046, уход 2073, конец сцены 2500 (было 1959). Fade перед PV сдвинут так, чтобы полная темнота наступала в тот же момент трека, что у SDLPoP: их fade длиннее нашего на 123 тика, наш полосовой переход длиннее на 16. Финальная сцена: убраны песочные часы — end_sequence_anim не трогает hourglass_state, а reset_cutscene его обнулил. Уровень пройден, время больше не идёт. Проверено в MAME: цепочка 54 -> 55 -> 50 -> 53 -> 52 отыгрывается целиком, интро доходит до демо-режима. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1206,6 +1206,28 @@ N навык M» — отдельная надобность, если пона
|
||||
|
||||
Фазы З1..З5 и список «проверить артефактом до кодинга» — в доке.
|
||||
|
||||
### <a id="arc-atlases"></a>ARC-ATLASES. Атласы — в архивы PBA1, как звук и музыка
|
||||
|
||||
**Что сделано.** Формат PBA1 и читатель готовы и работают на звуке:
|
||||
`toolchain/pop_pack_arc.py` собирает архив (заголовок 512 Б, записи по 4
|
||||
байта — offset в секторах, size в байтах), `pop_arc.c` открывает его ОДИН
|
||||
раз на группу и читает элементы прямо в EMM-страницы. Набор эффектов
|
||||
уехал в `SND\snd.arc` целиком.
|
||||
|
||||
**Что осталось.** Перевести остальные группы: `BG\` (25 файлов), `KID\`
|
||||
(60), `GUARD/SKEL/VIZIER/SHADOW` (~50), `TITLE\` (21), `PV\` (75),
|
||||
`LEVELS\` (15). Каждая группа — свой архив, потому что таблицу держит
|
||||
вызывающий на стеке (4 байта на запись, у PV это 300 Б).
|
||||
|
||||
**Зачем.** Замер 2026-08-25: `open` 51,4 мс против 32,6 мс на чтение 16 КБ.
|
||||
Стартовая пачка ресурсов — около 142 файлов, то есть **7,3 с чистого
|
||||
`open`**, который архивы убирают почти целиком. Второй мотив назван
|
||||
пользователем прямо: «не нравится огромное кол-во файлов» в корне диска.
|
||||
|
||||
**Чем подтверждать.** Время от запуска до первого кадра уровня (сейчас
|
||||
меряется по MAME), число файлов на образе, и что каждая сцена по-прежнему
|
||||
собирается при неполном диске (пути ошибок в `atlas_load`).
|
||||
|
||||
### <a id="mem-next"></a>MEM. Следующий шаг разгрузки W1/W2
|
||||
|
||||
`pop_ctrl.c` уехал в банк 5 ([MEM-BANK5](TASKS_CLOSED.md#mem-bank5), куча
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user