Музыка: озвучена вся заставка, тайминги сведены со шкалой оригинала

Добавлены треки 54 (тема титров), 50/53/52 (три реплики сцены с
принцессой и Джафаром) — заставка звучит целиком, как в оригинале.

pop_music: два слота EMM. Реплики идут встык, паузы под загрузку нет,
поэтому следующая читается в НЕ играющий слот, а play подменяет
резидентную таблицу страниц. Своей копии таблицы слот не держит — её
хранит блок EMM. Плюс постраничная загрузка (load_begin/load_step):
страница стоит 33 мс, четверть логического кадра сцены, и подкачка
посреди анимации не видна.

Тайминги: все длительности сцен — в тиках оригинала (60 Гц), перевод в
кадры луча делает POP_T60. Пока сцены были немыми, разбег в 20 % был
незаметен; с музыкой реплика кончалась раньше картинки. Переведены
титры, история, хвост после PV и пейсинг самой PV-сцены.

Паузы, которые оригинал отмеряет концом сэмпла, теперь равны реальной
длине наших записей: конец m50 на тике 846, вход Джафара 1046, уход
2073, конец сцены 2500 (было 1959). Fade перед PV сдвинут так, чтобы
полная темнота наступала в тот же момент трека, что у SDLPoP: их fade
длиннее нашего на 123 тика, наш полосовой переход длиннее на 16.

Финальная сцена: убраны песочные часы — end_sequence_anim не трогает
hourglass_state, а reset_cutscene его обнулил. Уровень пройден, время
больше не идёт.

Проверено в MAME: цепочка 54 -> 55 -> 50 -> 53 -> 52 отыгрывается
целиком, интро доходит до демо-режима. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 20:17:38 +03:00
parent 16d3262340
commit d86adc54c4
13 changed files with 477 additions and 140 deletions
+22
View File
@@ -1206,6 +1206,28 @@ N навык M» — отдельная надобность, если пона
Фазы З1..З5 и список «проверить артефактом до кодинга» — в доке.
### <a id="arc-atlases"></a>ARC-ATLASES. Атласы — в архивы PBA1, как звук и музыка
**Что сделано.** Формат PBA1 и читатель готовы и работают на звуке:
`toolchain/pop_pack_arc.py` собирает архив (заголовок 512 Б, записи по 4
байта — offset в секторах, size в байтах), `pop_arc.c` открывает его ОДИН
раз на группу и читает элементы прямо в EMM-страницы. Набор эффектов
уехал в `SND\snd.arc` целиком.
**Что осталось.** Перевести остальные группы: `BG\` (25 файлов), `KID\`
(60), `GUARD/SKEL/VIZIER/SHADOW` (~50), `TITLE\` (21), `PV\` (75),
`LEVELS\` (15). Каждая группа — свой архив, потому что таблицу держит
вызывающий на стеке (4 байта на запись, у PV это 300 Б).
**Зачем.** Замер 2026-08-25: `open` 51,4 мс против 32,6 мс на чтение 16 КБ.
Стартовая пачка ресурсов — около 142 файлов, то есть **7,3 с чистого
`open`**, который архивы убирают почти целиком. Второй мотив назван
пользователем прямо: «не нравится огромное кол-во файлов» в корне диска.
**Чем подтверждать.** Время от запуска до первого кадра уровня (сейчас
меряется по MAME), число файлов на образе, и что каждая сцена по-прежнему
собирается при неполном диске (пути ошибок в `atlas_load`).
### <a id="mem-next"></a>MEM. Следующий шаг разгрузки W1/W2
`pop_ctrl.c` уехал в банк 5 ([MEM-BANK5](TASKS_CLOSED.md#mem-bank5), куча