L3-CHOMP: чомперы — анимация, отрисовка и смерть в челюстях

Порт SDLPoP:
  animate_chomper / start_chompers / start_anim_chomper /
  next_chomper_timing (seg007) -> pop_trob.c;
  draw_tile_anim + draw_tile_fore, ветка tiles_18_chomper (seg008) ->
  pop_room.c (низ/кровь/верх, backtable) и pop_bg.c (передний слой);
  check_chomped_kid / check_chomped_guard / chomped (seg004) -> pop_map.c.

Состояние — в room_modif, как у пик и ворот: младшие 7 бит фаза 1..N,
старший бит «перемололо кого-то» (кровь остаётся на тайле навсегда).
Номер позы chomper_fram1 и передние куски лежат в РЕЗИДЕНТЕ (pop_tile.c):
их читают обе половины слоя фона, а const-таблица банка из чужого банка
не видна.

start_chompers зовётся там же, где в оригинале: SEQ_UP/SEQ_DOWN в play_seq
(pop_kid.c), start_fall и land (pop_map.c), вход в комнату (roomtest.c).
Поэтому чомперы щёлкают только пока персонаж в ИХ ряду — так в оригинале.

check_chomped_guard у оригинала отдельное тело (страж не проходит через
check_collisions).  У нас та же формула уже есть в get_row_collision_data,
поэтому флаги ряда считаются во ВРЕМЕННЫЙ массив: coll_curr/above/below —
это кадр Кида, из них move_coll_to_prev берёт прошлые флаги, затирание
сломало бы ему бамп.

Период смыкания — POP_CHOMPER_SPEED в pop_tune.h (15, как в оригинале).

Заодно: устаревшая заглушка pop_fore_set_clip в tests-host была __banked,
хотя функция давно переехала в резидент — всплыло при пересборке.

Ассеты уже были упакованы (pop_pack_bg.py, 2026-08-07).  Банк 6: 20.0 %,
банк 7: 39.7 %, банк 3: 53.8 %.  tests-host зелёные (5 наборов).
Зубья в MAME рисуются; анимация и смерть — на ручной приёмке.
This commit is contained in:
2026-08-08 19:05:16 +03:00
parent 4310f94795
commit dc0bd47368
14 changed files with 238 additions and 3 deletions
+14
View File
@@ -79,6 +79,20 @@ const uint8_t POP_SPIKES_FRAM_LEFT[10] = {0, 128, 129, 130, 131, 132, 131, 129,
const uint8_t POP_LOOSE_FRAM_LEFT[12] = {41,69,41,70,70,41,41,41,70,70,70,0};
const uint8_t POP_LOOSE_FRAM_BOTTOM[12] = {43,73,43,74,74,43,43,43,74,74,74,0};
/* ---- Чомпер: номер позы и передние куски (seg008 chomper_fram1/for) ---
* Резидент, а не банк: позу считает и полная отрисовка тайла (холодная
* половина, pop_room.c), и fore-проход поверх персонажа (горячая,
* pop_bg.c) — а const-таблица банка из чужого банка не читается вовсе. */
static const uint8_t CHOMP_FRAM1[7] = {3, 2, 0, 1, 4, 3, 3};
const uint8_t POP_CHOMP_FRAM_FOR[5] = {106, 107, 108, 109, 110};
uint8_t pop_chomp_pose(uint8_t modif)
{
uint8_t m = (uint8_t)(modif & 0x7F);
if (m > 6) m = 6;
return CHOMP_FRAM1[m];
}
/* get_loose_frame (seg008:761): индекс дрожащего кадра по модификатору.
* В режиме ЗАПЕЧКИ фона отдаёт кадр ПОКОЯ — транзиентный кадр нельзя
* консервировать в ОЗУ-копию (см. pop_t_bake_rest в pop_bg.c). */