P1: чомпер перерисовывался неизменной позой — минус 110 802 такта

Позиция заводилась с НЕПОЛНЫМ диагнозом.  Я приписал 190 260 тактов
пометке от факела (пламя лежит в ячейке правого соседа, то есть поверх
чомпера, и запекается каждый кадр).  Правка по этому диагнозу не дала
ничего: 769 002 против 768 684.

Зонд pop_dbg_kind показал факт: все 312 перерисовок прогона — вид
POP_RD_CHOMP, полная, и ни одной от факела.  Собственная пометка чомпера
просто перебивала пометку соседа.

Настоящая причина нашлась сверкой с animate_chomper (seg007:0448).
Оригинал заканчивает её так:

    if ((curr_modifier & 0x7F) < 6) redraw_at_trob();

то есть перерисовывает чомпер только пока фаза меньше 6 — пять кадров из
пятнадцати.  Это не оптимизация оригинала, а следствие таблицы поз:
chomper_fram1 = {3,2,0,1,4,3,3}, и с фазы 5 до конца круга поза одна и та
же.  Мы метили тайл каждый кадр, пока trob жив, а живёт он всё время, пока
Кид в том же ряду — то есть платили полный draw_tile плюс heal 32x64 за
неизменную картинку в двух третях кадров.

Сделано:

  1. пометка только при фазе < 6; на фазе 5 — обе страницы дабл-буфера
     (она последняя рисуемая, её поза обязана лечь на обе; вторую страницу
     пометка догоняет в кадре фазы 6, где поза та же — CHOMP_FRAM1[6] == 3);
  2. новый вид POP_RD_CHOMP_ANIM -> pop_chomp_anim_draw: три блита графики
     чомпера поверх свежего пламени, без heal и без остальных слоёв — порт
     ветки redraw_frames_anim (seg008:0211), где оригинал делает ровно
     draw_tile_anim_topright / draw_tile_anim_right / draw_tile_anim и
     никакого wipe;
  3. приоритет полной перерисовки над anim в pop_set_redraw: у оригинала
     это два независимых счётчика и full побеждает, а у нас вид один на
     тайл, и без проверки исход решал бы порядок trob'ов в списке.

Обе половины работают — замер даёт 40 % полных перерисовок и 60 % лёгких.
Работа 768 684 -> 657 882 (медиана), зелёная 294 510 -> 183 420.  В 40 %
кадров цена прежняя: там поза реально меняется, это честная работа.

Циан не сдвинулся ни на такт, то есть надежда P3 (Кид перестанет будиться
каждый кадр) пока не оправдалась — метки продолжают его будить.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-19 11:30:01 +03:00
parent f81b30eb68
commit de68eb5cec
7 changed files with 198 additions and 20 deletions
+14 -1
View File
@@ -88,7 +88,18 @@ void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked
if (tilepos >= NTILES) return;
if (!rd_cnt[tilepos]) rd_pending++;
else pop_bake_slot_reset(tilepos); /* перепометка — копия запечки не годится */
rd_kind[tilepos] = kind;
/* ПРИОРИТЕТ ПОЛНОЙ ПЕРЕРИСОВКИ НАД слоем anim. У оригинала это не
* конфликт видов, а два независимых счётчика, и полная побеждает
* (redraw_needed, seg008:0211: `if (redraw_frames_full) draw_tile();
* else if (redraw_frames_anim) {...}`). У нас вид ОДИН на тайл, и без
* этой проверки исход решал бы порядок trob'ов в списке: чомпер, который
* СЕЙЧАС смыкает челюсти, ставит POP_RD_CHOMP (ему нужен heal — поза
* меняется), а факел слева тут же метил бы тот же тайл как
* POP_RD_CHOMP_ANIM, и heal пропал бы — новая поза легла бы поверх
* старой. */
if (!(kind == POP_RD_CHOMP_ANIM && rd_kind[tilepos] == POP_RD_CHOMP &&
rd_cnt[tilepos]))
rd_kind[tilepos] = kind;
if (pages > rd_cnt[tilepos]) rd_cnt[tilepos] = pages;
}
@@ -112,6 +123,7 @@ void pop_redraw_needed(void) __banked
if (!rd_pending) return;
for (i = 0; i < NTILES; i++) {
if (rd_cnt[i]) {
pop_dbg_kind(rd_kind[i]); /* ВРЕМЕННО: какой вид перерисовки */
switch (rd_kind[i]) {
case POP_RD_SPIKE: pop_spike_redraw(row, col); break;
case POP_RD_LOOSE: pop_loose_shake_draw(row, col); break;
@@ -120,6 +132,7 @@ void pop_redraw_needed(void) __banked
case POP_RD_LEVELDOOR: pop_leveldoor_redraw(row, col); break;
case POP_RD_GATE: pop_gate_redraw(row, col); break;
case POP_RD_CHOMP: pop_chomp_redraw(row, col); break;
case POP_RD_CHOMP_ANIM: pop_chomp_anim_draw(row, col); break;
default: break;
}
cnt++; /* ВРЕМЕННО: замер */