SprPoP: музыка без перелинковки — длины и длительности уехали на диск
Часть I плана music_runtime_index_plan.md (MI0..MI5). gen/pop_music_tbl.h и gen/pop_music_ticks.h УДАЛЕНЫ: длины треков и длительности реплик читаются из MUS/mus.idx (формат PMI1, tools/pop_idx.py, тесты в make test-tools). Один и тот же sprpop.exe работает с любым из четырёх наборов записей — sha256 бинарника при смене MUSIC_FMT не меняется. ГДЕ ЖИВЁТ ИНДЕКС. 228 байт таблицы в W2 не положить (свободной кучи там порядка двух сотен), поэтому индекс лежит в одной странице EMM, а в резиденте от него два байта. Данные в странице — со смещения 0x100: gfx_w0_page_prepare пишет в неё стабы прерываний (0x38 и 0x66), и с нуля они попали бы прямо в записи id 10 и 21. Со смещением работает штатная защита, а не запрет прерываний (тот же приём, что CFG_BASE в pop_config.c). Число страниц в индексе не хранится — считается из blocks, чтобы не разъехалось. ПАУЗА КОНЦА УРОВНЯ — СОСТОЯНИЕМ, А НЕ СЧЁТЧИКОМ. pop_endmus_left и POP_MUS_TICKS_32/41 удалены; главный цикл ждёт pop_music_active() — «заявка лежит, идёт загрузка или трек звучит». Одного busy мало: между заявкой и первой нотой 190-230 мс (замер в sound_plan §9). Прежний счётчик закрывал эту щель ценой зависимости EXE от набора и жёсткого делителя /4, который врал в режимах FAST/FASTEST (там логический кадр 3 кадра луча, а не 4). Побочно исправилось расхождение с SDLPoP: при выключенном звуке заявка не кладётся, и уровень меняется сразу, как в оригинале (seg006:651 + seg003:387) — раньше игра держала пройденный уровень лишние 12 секунд в тишине. PV-СЦЕНА — на четырёх якорях (8 байт статики), которые считаются из индекса при входе в сцену; прежние выражения шкалы не изменились. План предлагал протащить структуру времён через пять функций — для сцены, которая идёт раз за запуск, это того не стоит. ПАМЯТЬ. За обе фазы резидент не вырос, а освободился: _CODE 23865 -> 23544, куча 239 -> 256 Б. Банк 9 похудел на 118 Б (ушла pop_mus_tbl из rodata), банк 11 — на длительности реплик. ПРОВЕРЕНО В MAME: exe побайтово одинаков для flac и mt32; все 22 трека в индексах различаются, и контрольные значения совпали с предсказанными планом (m41 732->685, m50 831->867, m53 985->1044, m56 9865->10462 блоков, 78->82 страницы); на mt32 PV-сцена проходит целиком по его длительностям; без mus.idx музыки нет, эффекты работают, игра проходима. НЕ ПРОВЕРЕНО: потоковый m56 на 82 страницах — до финала надо дойти в игре. Единственный оставшийся пункт приёмки, отмечен в sound_plan §11.5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,6 @@
|
||||
#include "pop_shadow.h"
|
||||
#include "pop_sfx.h"
|
||||
#include "pop_music.h"
|
||||
#include "pop_music_ticks.h" /* POP_MUS_TICKS_<id> — длина реплик набора */
|
||||
#include "pop_arc.h"
|
||||
#include "pv_arc.h"
|
||||
#include "pop_cutscene.h"
|
||||
@@ -60,9 +59,10 @@
|
||||
* своего куска (например, всё поведение Джафара — от PV_DIALOG1_START).
|
||||
* 2) «ЖДЁМ КОНЦА РЕПЛИКИ» — PV_M50_END и PV_EXIT_START. Это целиком
|
||||
* длина НАШЕЙ записи, и она у каждого набора своя: m50 — 831 тик на
|
||||
* flac против 867 на mt32, m53 — 985 против 1044. Поэтому берём их
|
||||
* из POP_MUS_TICKS_<id>, которые печатает упаковщик того набора,
|
||||
* которым собрана сборка (gen/pop_music_tbl.h).
|
||||
* flac против 867 на mt32, m53 — 985 против 1044. Раньше их
|
||||
* печатал упаковщик в gen/pop_music_ticks.h, из-за чего EXE был
|
||||
* привязан к набору; теперь они приезжают из индекса набора
|
||||
* (MUS/mus.idx) при входе в сцену — см. ЯКОРЯ ниже.
|
||||
*
|
||||
* Всё, что стоит ПОСЛЕ реплики, сдвигается вместе с её концом — отсюда
|
||||
* сложения от PV_M50_END и PV_EXIT_START вместо литералов. */
|
||||
@@ -72,46 +72,76 @@ enum {
|
||||
/* Конец m50: кадр становится 8. Прежний литерал 846 отвечал длине 834
|
||||
* тика — на три больше нашей записи (831); расхождение осталось с
|
||||
* времён, когда длину подставляли руками. */
|
||||
PV_M50_END = PV_MUS_2_START + POP_MUS_TICKS_50,
|
||||
PV_WAIT_END = PV_M50_END + 40, /* +frame(5) -> створка ворот */
|
||||
PV_GATE_END = PV_WAIT_END + 48,
|
||||
PV_DOOR_END = PV_GATE_END + 24,
|
||||
PV_TURN_START = PV_DOOR_END,
|
||||
PV_WALK1_START = PV_DOOR_END + 40,
|
||||
PV_DIALOG1_START = PV_WALK1_START + 48, /* Джафар входит — реплика m53 */
|
||||
/* Ниже — биты сценария внутри реплики Джафара, все от её начала. */
|
||||
PV_MUS_4_LOAD = PV_DIALOG1_START + 54, /* подкачка m52 */
|
||||
PV_WALK2_START = PV_DIALOG1_START + 176,
|
||||
PV_DIALOG2_START = PV_DIALOG1_START + 416,
|
||||
/* ПОДГОНКА ЗАКЛИНАНИЯ ПОД МУЗЫКУ СНЯТА (2026-08-28): теперь 0.
|
||||
*
|
||||
* История: сцена была render-bound — кадр рисовался дороже своего
|
||||
* бюджета, кадровая ветка пейсинга догона не имела, и анимация шла
|
||||
* ~49 тиков в секунду вместо 60 (замер 2026-08-27). Реплика Джафара
|
||||
* при этом играет по РЕАЛЬНОМУ времени, поэтому кода приходила
|
||||
* примерно на секунду раньше молнии, и жест целиком (замах, шаг
|
||||
* назад, вспышка) сдвигали раньше сценария на подобранные на слух
|
||||
* 100 тиков.
|
||||
*
|
||||
* Причину убрали: отрисовка разложена по кадровым интервалам
|
||||
* (pv_restore_bg), сцена идёт по единственным часам — кадрам луча, —
|
||||
* и подкачка трека оплачивается интервалом (pop_music_load_step).
|
||||
* После этого подгонка стала вредной: молния била больше чем на
|
||||
* секунду раньше коды (проверка пользователем 2026-08-28). Константу
|
||||
* оставляем на месте — если запись другого набора (mt32/ogg) снова
|
||||
* разъедется, крутить надо её, а не тайминги сценария. */
|
||||
PV_MAGIC_LEAD = 0,
|
||||
PV_RAISE_START = PV_DIALOG1_START + 696 - PV_MAGIC_LEAD,
|
||||
PV_STEPBACK_START = PV_DIALOG1_START + 703 - PV_MAGIC_LEAD,
|
||||
PV_MAGIC_START = PV_DIALOG1_START + 822 - PV_MAGIC_LEAD,
|
||||
/* Конец m53 — снова длина записи, а не бит сценария. */
|
||||
PV_EXIT_START = PV_DIALOG1_START + POP_MUS_TICKS_53,
|
||||
PV_MUS_4_START = PV_EXIT_START + 42, /* +frame(6) -> «Джафар уходит» */
|
||||
PV_GLASS_DONE = PV_EXIT_START + 210,
|
||||
PV_SLUMP_START = PV_EXIT_START + 273,
|
||||
PV_ANIM_TICKS = PV_EXIT_START + 469
|
||||
PV_MAGIC_LEAD = 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ПОДГОНКА ЗАКЛИНАНИЯ ПОД МУЗЫКУ СНЯТА (2026-08-28): теперь 0.
|
||||
*
|
||||
* История: сцена была render-bound — кадр рисовался дороже своего
|
||||
* бюджета, кадровая ветка пейсинга догона не имела, и анимация шла
|
||||
* ~49 тиков в секунду вместо 60 (замер 2026-08-27). Реплика Джафара
|
||||
* при этом играет по РЕАЛЬНОМУ времени, поэтому кода приходила
|
||||
* примерно на секунду раньше молнии, и жест целиком (замах, шаг
|
||||
* назад, вспышка) сдвигали раньше сценария на подобранные на слух
|
||||
* 100 тиков.
|
||||
*
|
||||
* Причину убрали: отрисовка разложена по кадровым интервалам
|
||||
* (pv_restore_bg), сцена идёт по единственным часам — кадрам луча, —
|
||||
* и подкачка трека оплачивается интервалом (pop_music_load_step).
|
||||
* После этого подгонка стала вредной: молния била больше чем на
|
||||
* секунду раньше коды (проверка пользователем 2026-08-28). Константу
|
||||
* оставляем на месте — если запись другого набора (mt32/ogg) снова
|
||||
* разъедется, крутить надо её, а не тайминги сценария. */
|
||||
|
||||
/* ЯКОРЯ ШКАЛЫ. Четыре точки, от которых отсчитывается всё остальное;
|
||||
* считаются ОДИН РАЗ при входе в сцену из длительностей набора
|
||||
* (pop_music_info). Держать их статикой, а не тащить структуру времён
|
||||
* через пять функций: восемь байт против переделки всех сигнатур, а
|
||||
* сцена всё равно одна на запуск.
|
||||
*
|
||||
* Нет индекса или трека — длительность нулевая, и сцена просто проходит
|
||||
* без пауз на реплики: ждать нечего, звука-то нет. */
|
||||
static uint16_t pv_m50_end; /* конец «принцесса ждёт» (m50) */
|
||||
static uint16_t pv_dialog1; /* Джафар входит — начало реплики m53 */
|
||||
static uint16_t pv_exit; /* конец m53: Джафар уходит */
|
||||
static uint16_t pv_anim_end; /* конец всей сцены */
|
||||
|
||||
/* Ниже — те же выражения, что были в enum: биты сценария отсчитываются от
|
||||
* своего якоря и от записи НЕ зависят. */
|
||||
#define PV_M50_END pv_m50_end
|
||||
#define PV_WAIT_END ((uint16_t)(pv_m50_end + 40))
|
||||
#define PV_GATE_END ((uint16_t)(pv_m50_end + 88))
|
||||
#define PV_DOOR_END ((uint16_t)(pv_m50_end + 112))
|
||||
#define PV_TURN_START PV_DOOR_END
|
||||
#define PV_WALK1_START ((uint16_t)(pv_m50_end + 152))
|
||||
#define PV_DIALOG1_START pv_dialog1
|
||||
#define PV_MUS_4_LOAD ((uint16_t)(pv_dialog1 + 54))
|
||||
#define PV_WALK2_START ((uint16_t)(pv_dialog1 + 176))
|
||||
#define PV_DIALOG2_START ((uint16_t)(pv_dialog1 + 416))
|
||||
#define PV_RAISE_START ((uint16_t)(pv_dialog1 + 696 - PV_MAGIC_LEAD))
|
||||
#define PV_STEPBACK_START ((uint16_t)(pv_dialog1 + 703 - PV_MAGIC_LEAD))
|
||||
#define PV_MAGIC_START ((uint16_t)(pv_dialog1 + 822 - PV_MAGIC_LEAD))
|
||||
#define PV_EXIT_START pv_exit
|
||||
#define PV_MUS_4_START ((uint16_t)(pv_exit + 42))
|
||||
#define PV_GLASS_DONE ((uint16_t)(pv_exit + 210))
|
||||
#define PV_SLUMP_START ((uint16_t)(pv_exit + 273))
|
||||
#define PV_ANIM_TICKS pv_anim_end
|
||||
|
||||
/* Собрать шкалу под НАШ набор записей. 200 — цепочка битов сценария от
|
||||
* конца m50 до входа Джафара (40+48+24+40+48), 469 — хвост после его
|
||||
* ухода; оба от записи не зависят. */
|
||||
static void pv_timing_init(void)
|
||||
{
|
||||
pop_mus_info_t m50, m53;
|
||||
|
||||
(void)pop_music_info(POP_MUS_STORY_2, &m50);
|
||||
(void)pop_music_info(POP_MUS_STORY_3, &m53);
|
||||
pv_m50_end = (uint16_t)(PV_MUS_2_START + m50.ticks);
|
||||
pv_dialog1 = (uint16_t)(pv_m50_end + 200);
|
||||
pv_exit = (uint16_t)(pv_dialog1 + m53.ticks);
|
||||
pv_anim_end = (uint16_t)(pv_exit + 469);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Возврат долга шкалы (см. цикл сцены): сколько порций насоса отдаём за один
|
||||
* кадр сцены и сколько их вообще имеет смысл копить. 1 порция — 11,7 мс;
|
||||
* 128 порций — полторы секунды, дальше догонять уже нечего. */
|
||||
@@ -870,6 +900,7 @@ static int intro_pv_animated(void)
|
||||
jaffar_actor.visible = 0;
|
||||
jaffar_actor.step = 0;
|
||||
tick = 0;
|
||||
pv_timing_init(); /* шкала под длительности НАШЕГО набора */
|
||||
intro_skip_begin(&skip);
|
||||
while (tick < PV_ANIM_TICKS) {
|
||||
if (intro_skip_requested(&skip)) {
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,6 @@
|
||||
#include "pop_geom.h"
|
||||
#include "pop_level.h" /* POP_LEVEL_LAST — level 15 исключён */
|
||||
#include "pop_cutscene.h" /* POP_T60 — тики оригинала в кадры луча */
|
||||
#include "pop_music_ticks.h" /* длина мелодии конца уровня */
|
||||
#include <fcntl.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <sprinter_mem.h>
|
||||
@@ -38,14 +37,6 @@ int8_t knock;
|
||||
* оригинале, чтобы читы «следующий/предыдущий уровень» (levels_plan.md §4)
|
||||
* легли сюда же без переделки. */
|
||||
uint8_t pop_next_level;
|
||||
/* СКОЛЬКО ЛОГИЧЕСКИХ КАДРОВ ЕЩЁ ДЕРЖАТЬ УРОВЕНЬ, пока играет мелодия конца.
|
||||
* У оригинала (seg003:387, play_level_2) уровень не сменяется, пока
|
||||
* `check_sound_playing()`: экран пройденного уровня живёт с анимацией
|
||||
* факелов ровно столько, сколько звучит трек. У нас признак «звучит» —
|
||||
* pop_music_busy(), но он ложен при ВЫКЛЮЧЕННОЙ музыке, а оригинал
|
||||
* выдерживает паузу и молча. Поэтому здесь взводится счётчик по длине
|
||||
* записи (gen/pop_music_ticks.h), а главный цикл ждёт большего из двух. */
|
||||
uint8_t pop_endmus_left;
|
||||
|
||||
|
||||
/* ---- Атласы Kid (прямая адресация image>>3) ------------------------ *
|
||||
@@ -367,17 +358,13 @@ void play_seq(void)
|
||||
else if (ev == 4) {
|
||||
/* seg006:646. На четвёртом уровне уход за дверь — это
|
||||
* встреча с тенью, и трек там свой; на 13-м (Джафар) и
|
||||
* 15-м оригинал молчит. Вместе с треком взводим
|
||||
* задержку смены уровня (см. pop_endmus_left): кадров
|
||||
* = длина записи в тиках -> кадры луча -> делённое на
|
||||
* длину логического кадра (4 кадра луча вне боя). */
|
||||
if (pop_current_level == 4) {
|
||||
pop_sfx_play(32);
|
||||
pop_endmus_left = (uint8_t)(POP_T60(POP_MUS_TICKS_32) / 4);
|
||||
} else if (pop_current_level != 13) {
|
||||
pop_sfx_play(41);
|
||||
pop_endmus_left = (uint8_t)(POP_T60(POP_MUS_TICKS_41) / 4);
|
||||
}
|
||||
* 15-м оригинал молчит. Держать уровень на экране,
|
||||
* пока трек звучит, — забота главного цикла: он ждёт
|
||||
* pop_music_active(), и своей задержки здесь больше
|
||||
* нет (была по длине записи из gen/pop_music_ticks.h,
|
||||
* из-за чего EXE зависел от набора музыки). */
|
||||
if (pop_current_level == 4) pop_sfx_play(32);
|
||||
else if (pop_current_level != 13) pop_sfx_play(41);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,6 @@ extern int8_t knock;
|
||||
* там рестарт того же уровня; загрузка следующего — levels_plan.md. */
|
||||
extern uint8_t pop_next_level;
|
||||
/* Задержка смены уровня на время мелодии конца (см. pop_kid.c). */
|
||||
extern uint8_t pop_endmus_left;
|
||||
|
||||
/* Загрузить npages атласов Kid (kid0..kid{npages-1}.atl). ДО initgraph.
|
||||
* 0 — OK, -1 — ошибка. */
|
||||
|
||||
@@ -13,14 +13,81 @@
|
||||
#include <fcntl.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <sprinter_mem.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <sprite.h> /* gfx_w0_map/unmap — доступ к странице индекса */
|
||||
#include "pop_music.h"
|
||||
#include "pop_music_tbl.h"
|
||||
#include "pop_sfx.h"
|
||||
#include "pop_app.h" /* POP_APP_DEMO — в демке музыки нет */
|
||||
#include "_pop_file.h"
|
||||
|
||||
uint8_t pop_mus_page[POP_MUS_PAGES];
|
||||
|
||||
/* --- ИНДЕКС НАБОРА ---------------------------------------------------- *
|
||||
*
|
||||
* Страница EMM с прочитанным mus.idx; 0 — индекса нет. В W2 от него
|
||||
* остаются ровно эти два байта, сама таблица (228 Б) лежит в странице.
|
||||
*
|
||||
* Данные лежат со смещения POP_MUS_IDX_BASE, а не с начала страницы:
|
||||
* gfx_w0_page_prepare пишет туда стабы прерываний (0x38 и 0x66), и с
|
||||
* нуля они попали бы прямо в записи. Со смещением всё расходится, и
|
||||
* страница подключается штатно — без запрета прерываний. */
|
||||
static uint8_t mus_idx_blk;
|
||||
static uint8_t mus_idx_page;
|
||||
|
||||
/* "MUS\mus.idx" — имя знает сам модуль (тот же приём, что в pop_arc.c:
|
||||
* литерал лежит в rodata банка 9, и open() читает его, пока в W3 стоит
|
||||
* этот банк). */
|
||||
static const char mus_idx_path[] = "MUS\\mus.idx";
|
||||
|
||||
int8_t pop_music_index_load(void) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t *w0 = (uint8_t *)POP_MUS_IDX_BASE;
|
||||
uint8_t blk, page, ok;
|
||||
int fd;
|
||||
|
||||
if (mus_idx_page) return 0;
|
||||
POP_PATH_CALL(fd, open(mus_idx_path, O_RDONLY));
|
||||
if (fd < 0) return -1;
|
||||
blk = mem_alloc_pages(1);
|
||||
if (!blk) { close(fd); return -1; }
|
||||
page = mem_get_page(blk, 0);
|
||||
if (!page ||
|
||||
bank_read_page(fd, page, POP_MUS_IDX_BASE, POP_MUS_IDX_SIZE) < 0) {
|
||||
close(fd);
|
||||
mem_free_block(blk);
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
close(fd);
|
||||
gfx_w0_page_prepare(page); /* стабы лягут вне данных, см. BASE */
|
||||
gfx_w0_map(page);
|
||||
ok = (uint8_t)(memcmp(w0, "PMI1", 4) == 0 &&
|
||||
w0[4] == POP_MUS_COUNT &&
|
||||
w0[5] == POP_MUS_IDX_REC &&
|
||||
w0[6] == 7 && /* log2(128) — блок насоса */
|
||||
w0[7] == 1); /* u8 mono, CBL_FREQ_10K9 */
|
||||
gfx_w0_unmap();
|
||||
if (!ok) { mem_free_block(blk); return -1; }
|
||||
mus_idx_blk = blk;
|
||||
mus_idx_page = page;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int8_t pop_music_info(uint8_t id, pop_mus_info_t *out) __banked
|
||||
{
|
||||
const uint8_t *rec;
|
||||
const uint8_t *w0 = (const uint8_t *)POP_MUS_IDX_BASE;
|
||||
|
||||
out->blocks = 0;
|
||||
out->ticks = 0;
|
||||
if (!mus_idx_page || id >= POP_MUS_COUNT) return -1;
|
||||
gfx_w0_map(mus_idx_page);
|
||||
rec = w0 + POP_MUS_IDX_HDR + (uint16_t)id * POP_MUS_IDX_REC;
|
||||
out->blocks = (uint16_t)(rec[0] | ((uint16_t)rec[1] << 8));
|
||||
out->ticks = (uint16_t)(rec[2] | ((uint16_t)rec[3] << 8));
|
||||
gfx_w0_unmap();
|
||||
return out->blocks ? 0 : -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Два слота: играющий и подгружаемый. Своей таблицы страниц слот НЕ
|
||||
* держит — её и так хранит блок EMM, и mem_get_page отдаёт номер по
|
||||
* индексу. Резидентный pop_mus_page[] заполняется на pop_music_play, для
|
||||
@@ -53,6 +120,9 @@ static uint8_t ld_next; /* следующая страница к
|
||||
static uint8_t ld_half; /* 0 = впереди первая половина страницы */
|
||||
static uint8_t ld_pages;
|
||||
static uint8_t ld_id;
|
||||
/* Длина трека из индекса, снятая при открытии: лезть в страницу индекса
|
||||
* на каждом шаге загрузки незачем — она не меняется. */
|
||||
static uint16_t ld_blocks;
|
||||
|
||||
static void slot_release(uint8_t n)
|
||||
{
|
||||
@@ -126,13 +196,17 @@ static void load_abort(void)
|
||||
int8_t pop_music_load_begin(uint8_t id) __banked
|
||||
{
|
||||
char name[12];
|
||||
pop_mus_info_t info;
|
||||
uint8_t pages, n;
|
||||
|
||||
if (ring_on) pop_music_ring_stop(); /* потоковый трек и слоты не дружат */
|
||||
if (ld_busy) load_abort();
|
||||
if (id >= POP_MUS_COUNT) return -1;
|
||||
pages = pop_mus_tbl[id].pages;
|
||||
if (!pages || pages > POP_MUS_PAGES) return -1;
|
||||
/* Длину и число страниц знает ИНДЕКС НАБОРА, а не EXE: у mt32 те же
|
||||
* треки другой длины (docs/music_runtime_index_plan.md). */
|
||||
if (pop_music_info(id, &info) != 0) return -1;
|
||||
pages = pop_music_pages(info.blocks);
|
||||
if (pages > POP_MUS_PAGES) return -1;
|
||||
|
||||
/* Грузим ВСЕГДА в не текущий слот: играющий трек читает свои страницы
|
||||
* из прерывания, и отобрать их у него нельзя. */
|
||||
@@ -152,6 +226,7 @@ int8_t pop_music_load_begin(uint8_t id) __banked
|
||||
ld_half = 0;
|
||||
ld_pages = pages;
|
||||
ld_id = id;
|
||||
ld_blocks = info.blocks;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -183,7 +258,7 @@ int8_t pop_music_load_step(void) __banked
|
||||
close(ld_fd);
|
||||
ld_busy = 0;
|
||||
slot_pages[ld_slot] = ld_pages;
|
||||
slot_blocks[ld_slot] = pop_mus_tbl[ld_id].blocks;
|
||||
slot_blocks[ld_slot] = ld_blocks;
|
||||
slot_id[ld_slot] = ld_id;
|
||||
mus_ready = (uint8_t)(ld_slot + 1);
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -229,7 +304,7 @@ int8_t pop_music_stream(uint8_t id) __banked
|
||||
if (n != mus_cur) slot_release(mus_cur);
|
||||
mus_cur = n;
|
||||
slot_pages[n] = ld_pages;
|
||||
slot_blocks[n] = pop_mus_tbl[id].blocks;
|
||||
slot_blocks[n] = ld_blocks;
|
||||
slot_id[n] = id;
|
||||
pop_mus_id = id;
|
||||
pop_mus_pg = 0;
|
||||
@@ -283,9 +358,15 @@ void pop_music_ring_stop(void) __banked
|
||||
int8_t pop_music_ring_start(uint8_t id) __banked
|
||||
{
|
||||
char name[12];
|
||||
pop_mus_info_t info;
|
||||
uint8_t i, page;
|
||||
|
||||
if (id >= POP_MUS_COUNT || !pop_mus_tbl[id].pages) return -1;
|
||||
if (id >= POP_MUS_COUNT || pop_music_info(id, &info) != 0) return -1;
|
||||
/* Потоковый трек НЕ ограничен POP_MUS_PAGES: он и не помещается в
|
||||
* память целиком, ради того и кольцо. Предел здесь — восьмибитные
|
||||
* счётчики страниц (у mt32 финальная тема на 82 страницы против 78
|
||||
* у flac). */
|
||||
if (pop_music_pages(info.blocks) > 255) return -1;
|
||||
pop_music_free(); /* обычные слоты кольцу не нужны */
|
||||
pop_music_ring_stop();
|
||||
mus_name(name, id);
|
||||
@@ -294,8 +375,8 @@ int8_t pop_music_ring_start(uint8_t id) __banked
|
||||
ring_fd_open = 1;
|
||||
ring_blk = mem_alloc_pages(RING_PAGES);
|
||||
if (!ring_blk) { ring_close_file(); return -1; }
|
||||
ring_file_pages = pop_mus_tbl[id].pages;
|
||||
ring_total = pop_mus_tbl[id].blocks;
|
||||
ring_file_pages = (uint8_t)pop_music_pages(info.blocks);
|
||||
ring_total = info.blocks;
|
||||
/* Заполняем кольцо целиком: старт с полным буфером даёт девять секунд
|
||||
* форы, и первая же тяжёлая сцена финала не догонит насос. */
|
||||
for (i = 0; i < RING_PAGES; i++) {
|
||||
@@ -375,3 +456,24 @@ uint8_t pop_music_busy(void) __banked
|
||||
{
|
||||
return (uint8_t)(pop_mus_left != 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ТРЕК В РАБОТЕ — заявка лежит, идёт загрузка или он звучит.
|
||||
*
|
||||
* Одного pop_music_busy() там, где ждут КОНЦА мелодии, мало: между
|
||||
* заявкой (pop_sfx_play кладёт pop_mus_req) и первым звуком проходит
|
||||
* 190-230 мс — открытие файла и чтение первой полустраницы (замер и
|
||||
* разбор — docs/sound_plan.md §9). В этой щели busy ещё ложен, и
|
||||
* ожидание закончилось бы, не начавшись.
|
||||
*
|
||||
* Три признака подряд закрывают её без единой подобранной константы:
|
||||
* pop_music_service обнуляет req и тут же взводит ld_busy в load_begin,
|
||||
* а тот держится до самой записи pop_mus_left. Снаружи переход
|
||||
* «запрошен -> грузится -> звучит» непрерывен, потому что между этими
|
||||
* операторами главный цикл не выполняется.
|
||||
*
|
||||
* И наоборот: если трека нет или память кончилась, все три ложны сразу —
|
||||
* ждать нечего, как и должно быть. */
|
||||
uint8_t pop_music_active(void) __banked
|
||||
{
|
||||
return (uint8_t)(pop_mus_req || ld_busy || pop_mus_left);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,47 @@
|
||||
* либо резать, либо стримить, и это отдельная задача. */
|
||||
#define POP_MUS_PAGES 20
|
||||
|
||||
/* --- ИНДЕКС НАБОРА (MUS/mus.idx, формат PMI1) ------------------------- *
|
||||
*
|
||||
* Длины треков и длительности реплик приезжают С ДИСКА, а не из EXE: так
|
||||
* набор записей (flac/mp3/ogg/mt32) меняется без перекомпиляции игры.
|
||||
* Формат пишет tools/pop_idx.py, он же покрыт make test-tools.
|
||||
*
|
||||
* Индекс живёт в ОДНОЙ странице EMM, а не в W2: таблица на 57 записей —
|
||||
* 228 байт, а свободной кучи в резиденте порядка двух сотен. Наружу
|
||||
* указатель на EMM не выдаётся: pop_music_info копирует запись в буфер
|
||||
* вызывающего, на короткое время подключая страницу в W0. */
|
||||
#define POP_MUS_COUNT 57 /* пространство id оригинала, 0..56 */
|
||||
#define POP_MUS_IDX_REC 4 /* blocks (u16) + ticks60 (u16) */
|
||||
#define POP_MUS_IDX_HDR 16
|
||||
#define POP_MUS_IDX_SIZE 512 /* сектор DSS */
|
||||
/* Индекс кладётся в страницу СО СМЕЩЕНИЯ 0x100, а не с нуля. Причина в
|
||||
* gfx_w0_page_prepare: он делает страницу безопасной в W0, записывая в
|
||||
* неё переход на IRQ-восстановитель (0x38) и RETN для NMI (0x66). С
|
||||
* нуля эти байты легли бы прямо в записи (id 10 и 21) и испортили
|
||||
* индекс; со смещением 0x100 стабы и данные не пересекаются, и работает
|
||||
* штатная защита от прерываний, а не запрет их. Тот же приём и по той
|
||||
* же причине — в pop_config.c (CFG_BASE). */
|
||||
#define POP_MUS_IDX_BASE 0x100
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
uint16_t blocks; /* длина трека в порциях насоса по 128 байт */
|
||||
uint16_t ticks; /* та же длина в тиках сцены (60 Гц оригинала) */
|
||||
} pop_mus_info_t;
|
||||
|
||||
/* Поднять индекс (один раз за запуск). 0 — ок, -1 — нет файла либо он
|
||||
* не той версии; во втором случае музыки не будет, но игра работает. */
|
||||
int8_t pop_music_index_load(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Запись трека в буфер вызывающего. -1 — индекса нет, id вне диапазона
|
||||
* или трека нет в наборе (тогда поля нулевые). */
|
||||
int8_t pop_music_info(uint8_t id, pop_mus_info_t *out) __banked;
|
||||
|
||||
/* Сколько EMM-страниц занимает трек такой длины. Считается, а НЕ хранится
|
||||
* в индексе: дублирование однажды разъедется с blocks. */
|
||||
#define pop_music_pages(blocks) \
|
||||
(uint16_t)(((blocks) >> 7) + (((blocks) & 127) != 0))
|
||||
|
||||
/* Номера треков — нумерация оригинала (SDLPoP data/music/names.txt). */
|
||||
#define POP_MUS_INTRO 54 /* тема заставки, звучит на титрах */
|
||||
#define POP_MUS_STORY_1 55 /* «In the absence of the Sultan...» */
|
||||
@@ -102,4 +143,8 @@ void pop_music_ring_stop(void) __banked;
|
||||
/* Трек ещё звучит? 0 — доиграл или не запускался. */
|
||||
uint8_t pop_music_busy(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* «Трек в работе»: заявка/загрузка/звучание. Для мест, где ждут КОНЦА
|
||||
* мелодии, — busy там ложен в окне запуска (см. pop_music.c). */
|
||||
uint8_t pop_music_active(void) __banked;
|
||||
|
||||
#endif /* POP_MUSIC_H */
|
||||
|
||||
@@ -366,7 +366,6 @@ int main(void)
|
||||
* девелоперская сборка может до title держать дворец LEVEL=11. */
|
||||
if (pop_app_state == POP_APP_DEMO) {
|
||||
pop_next_level = 0;
|
||||
pop_endmus_left = 0;
|
||||
pop_seamless = 0;
|
||||
pop_checkpoint = 0;
|
||||
if (pop_level_switch() != 0) {
|
||||
@@ -787,14 +786,22 @@ int main(void)
|
||||
* сколько звучит трек конца уровня; мы же уходили на смену
|
||||
* уровня сразу и обрывали мелодию на первых нотах.
|
||||
*
|
||||
* «Звучит» проверяем двумя способами: pop_music_busy() пока
|
||||
* трек играет и счётчик pop_endmus_left по длине записи (его
|
||||
* взводит play_seq вместе с самим треком) — иначе с
|
||||
* ВЫКЛЮЧЕННОЙ музыкой паузы не было бы вовсе, а оригинал
|
||||
* выдерживает её и молча. */
|
||||
if (pop_endmus_left) pop_endmus_left--;
|
||||
if (!pop_endmus_left && !pop_music_busy() &&
|
||||
pop_level_change(back) != 0) {
|
||||
* «Звучит» — это pop_music_active(), а не busy: между заявкой
|
||||
* на трек и первой нотой проходит 190-230 мс на открытие
|
||||
* файла и чтение первой полустраницы, и в этой щели busy ещё
|
||||
* ложен (замер — docs/sound_plan.md §9). Раньше щель
|
||||
* закрывал счётчик по длине записи, но он же тянул за собой
|
||||
* зависимость EXE от набора музыки и жёсткий делитель `/4`,
|
||||
* враньё которого вылезало в быстрых режимах (там кадр 3
|
||||
* луча, а не 4). Состояние «заявка/загрузка/звучание»
|
||||
* закрывает щель без единой константы.
|
||||
*
|
||||
* ЗВУК ВЫКЛЮЧЕН — ПАУЗЫ НЕТ, и это тоже верно: pop_sfx_play
|
||||
* не кладёт заявку при !pop_snd_ok, все три признака ложны, и
|
||||
* уровень меняется сразу. Ровно так в оригинале, где трек
|
||||
* ставится под `if (is_sound_on)` (seg006:651), а ожидание —
|
||||
* `check_sound_playing()` (seg003:387). */
|
||||
if (!pop_music_active() && pop_level_change(back) != 0) {
|
||||
failed = 1; quit = 1; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1157,6 +1157,10 @@ int pop_boot(void) __banked
|
||||
pop_guard_load(); /* атласы стража (GUARD\\g0..g4) */
|
||||
pop_shadow_load(); /* запечённый набор Тени — один раз на запуск */
|
||||
pop_sfx_init(); /* звук: 8 страниц оцифровки (вывод пока молчит) */
|
||||
/* Индекс музыкального набора — одна страница EMM. Без него музыки не
|
||||
* будет (pop_music_info вернёт -1 на любой трек), но игра работает:
|
||||
* это необязательный ресурс, как и сами треки. */
|
||||
(void)pop_music_index_load();
|
||||
pop_settings_apply(1); /* CFG -> speed/cheats/CBL */
|
||||
if (pop_kid_load(KID_PAGES) != 0) { /* ВСЕ страницы: бег+стоп+разворот+присед+прыжок */
|
||||
puts("kid atlas load failed");
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user