SprPoP: музыка без перелинковки — длины и длительности уехали на диск
Часть I плана music_runtime_index_plan.md (MI0..MI5). gen/pop_music_tbl.h и gen/pop_music_ticks.h УДАЛЕНЫ: длины треков и длительности реплик читаются из MUS/mus.idx (формат PMI1, tools/pop_idx.py, тесты в make test-tools). Один и тот же sprpop.exe работает с любым из четырёх наборов записей — sha256 бинарника при смене MUSIC_FMT не меняется. ГДЕ ЖИВЁТ ИНДЕКС. 228 байт таблицы в W2 не положить (свободной кучи там порядка двух сотен), поэтому индекс лежит в одной странице EMM, а в резиденте от него два байта. Данные в странице — со смещения 0x100: gfx_w0_page_prepare пишет в неё стабы прерываний (0x38 и 0x66), и с нуля они попали бы прямо в записи id 10 и 21. Со смещением работает штатная защита, а не запрет прерываний (тот же приём, что CFG_BASE в pop_config.c). Число страниц в индексе не хранится — считается из blocks, чтобы не разъехалось. ПАУЗА КОНЦА УРОВНЯ — СОСТОЯНИЕМ, А НЕ СЧЁТЧИКОМ. pop_endmus_left и POP_MUS_TICKS_32/41 удалены; главный цикл ждёт pop_music_active() — «заявка лежит, идёт загрузка или трек звучит». Одного busy мало: между заявкой и первой нотой 190-230 мс (замер в sound_plan §9). Прежний счётчик закрывал эту щель ценой зависимости EXE от набора и жёсткого делителя /4, который врал в режимах FAST/FASTEST (там логический кадр 3 кадра луча, а не 4). Побочно исправилось расхождение с SDLPoP: при выключенном звуке заявка не кладётся, и уровень меняется сразу, как в оригинале (seg006:651 + seg003:387) — раньше игра держала пройденный уровень лишние 12 секунд в тишине. PV-СЦЕНА — на четырёх якорях (8 байт статики), которые считаются из индекса при входе в сцену; прежние выражения шкалы не изменились. План предлагал протащить структуру времён через пять функций — для сцены, которая идёт раз за запуск, это того не стоит. ПАМЯТЬ. За обе фазы резидент не вырос, а освободился: _CODE 23865 -> 23544, куча 239 -> 256 Б. Банк 9 похудел на 118 Б (ушла pop_mus_tbl из rodata), банк 11 — на длительности реплик. ПРОВЕРЕНО В MAME: exe побайтово одинаков для flac и mt32; все 22 трека в индексах различаются, и контрольные значения совпали с предсказанными планом (m41 732->685, m50 831->867, m53 985->1044, m56 9865->10462 блоков, 78->82 страницы); на mt32 PV-сцена проходит целиком по его длительностям; без mus.idx музыки нет, эффекты работают, игра проходима. НЕ ПРОВЕРЕНО: потоковый m56 на 82 страницах — до финала надо дойти в игре. Единственный оставшийся пункт приёмки, отмечен в sound_plan §11.5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,47 @@
|
||||
* либо резать, либо стримить, и это отдельная задача. */
|
||||
#define POP_MUS_PAGES 20
|
||||
|
||||
/* --- ИНДЕКС НАБОРА (MUS/mus.idx, формат PMI1) ------------------------- *
|
||||
*
|
||||
* Длины треков и длительности реплик приезжают С ДИСКА, а не из EXE: так
|
||||
* набор записей (flac/mp3/ogg/mt32) меняется без перекомпиляции игры.
|
||||
* Формат пишет tools/pop_idx.py, он же покрыт make test-tools.
|
||||
*
|
||||
* Индекс живёт в ОДНОЙ странице EMM, а не в W2: таблица на 57 записей —
|
||||
* 228 байт, а свободной кучи в резиденте порядка двух сотен. Наружу
|
||||
* указатель на EMM не выдаётся: pop_music_info копирует запись в буфер
|
||||
* вызывающего, на короткое время подключая страницу в W0. */
|
||||
#define POP_MUS_COUNT 57 /* пространство id оригинала, 0..56 */
|
||||
#define POP_MUS_IDX_REC 4 /* blocks (u16) + ticks60 (u16) */
|
||||
#define POP_MUS_IDX_HDR 16
|
||||
#define POP_MUS_IDX_SIZE 512 /* сектор DSS */
|
||||
/* Индекс кладётся в страницу СО СМЕЩЕНИЯ 0x100, а не с нуля. Причина в
|
||||
* gfx_w0_page_prepare: он делает страницу безопасной в W0, записывая в
|
||||
* неё переход на IRQ-восстановитель (0x38) и RETN для NMI (0x66). С
|
||||
* нуля эти байты легли бы прямо в записи (id 10 и 21) и испортили
|
||||
* индекс; со смещением 0x100 стабы и данные не пересекаются, и работает
|
||||
* штатная защита от прерываний, а не запрет их. Тот же приём и по той
|
||||
* же причине — в pop_config.c (CFG_BASE). */
|
||||
#define POP_MUS_IDX_BASE 0x100
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
uint16_t blocks; /* длина трека в порциях насоса по 128 байт */
|
||||
uint16_t ticks; /* та же длина в тиках сцены (60 Гц оригинала) */
|
||||
} pop_mus_info_t;
|
||||
|
||||
/* Поднять индекс (один раз за запуск). 0 — ок, -1 — нет файла либо он
|
||||
* не той версии; во втором случае музыки не будет, но игра работает. */
|
||||
int8_t pop_music_index_load(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Запись трека в буфер вызывающего. -1 — индекса нет, id вне диапазона
|
||||
* или трека нет в наборе (тогда поля нулевые). */
|
||||
int8_t pop_music_info(uint8_t id, pop_mus_info_t *out) __banked;
|
||||
|
||||
/* Сколько EMM-страниц занимает трек такой длины. Считается, а НЕ хранится
|
||||
* в индексе: дублирование однажды разъедется с blocks. */
|
||||
#define pop_music_pages(blocks) \
|
||||
(uint16_t)(((blocks) >> 7) + (((blocks) & 127) != 0))
|
||||
|
||||
/* Номера треков — нумерация оригинала (SDLPoP data/music/names.txt). */
|
||||
#define POP_MUS_INTRO 54 /* тема заставки, звучит на титрах */
|
||||
#define POP_MUS_STORY_1 55 /* «In the absence of the Sultan...» */
|
||||
@@ -102,4 +143,8 @@ void pop_music_ring_stop(void) __banked;
|
||||
/* Трек ещё звучит? 0 — доиграл или не запускался. */
|
||||
uint8_t pop_music_busy(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* «Трек в работе»: заявка/загрузка/звучание. Для мест, где ждут КОНЦА
|
||||
* мелодии, — busy там ложен в окне запуска (см. pop_music.c). */
|
||||
uint8_t pop_music_active(void) __banked;
|
||||
|
||||
#endif /* POP_MUSIC_H */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user