Ctrl+S — вкл/выкл звук; чит «выдать меч» убран
Порт Ctrl+S из SDLPoP (seg000:657). Выключение реально закрывает CBL, а не глушит сэмпл: иначе насос продолжал бы отдавать блоки тишины и платить те же 3,26 % процессорного времени. Флаг намерения pop_snd_want отдельно от pop_snd_ok: последний гасит служебная пауза на время загрузки уровня, и правь Ctrl+S только его — первая же смена уровня вернула бы выключенный звук. Индикация: пурпурная палочка в борте, когда звука НЕТ (включённый слышно и так, а молчание неотличимо от «нечему звучать»). Чит S «выдать меч» был отладочным и больше не нужен — снят, клавиша ушла под звук. Замер цены звука — sound_plan.md §9: 8 001 такт на прерывание при периоде 245 759 (3,26 % времени), +2,2 % к работе кадра в сцене 11/15, период кадра не сдвинулся ни разу. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -60,8 +60,9 @@ Kid — `kid_data.h` (генерится `pop_extract_kid_data.py`).
|
||||
дабл-буфер (в однобуфере видно баги рисования без мерцания-через-кадр);
|
||||
**1** — заморозить кадр, **2** — продолжить (разбор позы/окклюзии);
|
||||
**ESC** — выход. Читы (`pop_cheat.h`): **K** — убить стража, **I** —
|
||||
бессмертие, **S** — выдать меч, **Shift+L** — следующий уровень,
|
||||
**+/−** — обход комнат (`ROOMNAV`). Уровень грузится по номеру
|
||||
бессмертие, **Shift+L** — следующий уровень,
|
||||
**+/−** — обход комнат (`ROOMNAV`). Не чит, а штатная клавиша оригинала:
|
||||
**Ctrl+S** — вкл/выкл звук (пурпурная палочка в борте = звука нет). Уровень грузится по номеру
|
||||
(`pop_level_load_num`), на диске лежат все 15.
|
||||
|
||||
## Модули
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user