План реализации L9-INVERT (docs/l9_invert_plan.md)
Разведка железа первым шагом (смена Port_Y между burst-триггерами и адресация двух страниц в W3), ядро копии с реверсом Y, vflip-блиты для row-major, gfx_copy_rect экран-экран; в приложении — состояние, единая точка пересчёта Y, фон через pop_tile.c, зеркальные кадры персонажей, клип. Побочной задачей ENTER-ROOM-FAST на том же кирпиче. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -50,6 +50,10 @@
|
||||
<a id="l9-invert"></a>
|
||||
### L9-INVERT. Зелье ПЕРЕВОРОТА (уровень 9, комнаты 7 и 10)
|
||||
|
||||
> **Подробный план реализации — [`../docs/l9_invert_plan.md`](../docs/l9_invert_plan.md)**
|
||||
> (задачи libbgi, задачи приложения, порядок работ, риски, открытые вопросы).
|
||||
> Ниже — механика и обоснование решений; план исполняется по документу.
|
||||
|
||||
Единственное новое на уровнях 9-11: зелья типа 4 на `(1,7)` комнаты 7 и
|
||||
`(0,4)` комнаты 10 (сверено по `res2009.bin`). Уровни 10 и 11 не приносят ни
|
||||
тайлов, ни спецсобытий — только дворцовый тайлсет (есть) и стражи skill 3-4.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user