PoP roomtest: блеск лежащего меча, клинок в руке, вспышка фона
Три расхождения с оригиналом на сцене подъёма меча (комната 15): 1. Лежащий меч не блестел. Порт animate_sword (seg007:0425) + start_anim_sword (seg007:087C): при входе в комнату тайлу даётся случайная фаза (prandom & 0x1F), каждый кадр счётчик вниз, на 0 — новый период 0x28..0x67. Кадр блеска рисуется РОВНО на modif==1 ((modif==1)+10 в draw_tile), т.е. одиночная вспышка раз в 40..103 тика. Перерисовка тайла — по смене видимого кадра, схемой кнопки (текущая страница сразу, вторая через rest-цикл). 2. В кадрах «нашёл меч» клинка не было видно. Порт add_sword_to_objtable (seg006:1798): клинок — ОТДЕЛЬНЫЙ спрайт chtab_0 поверх Kid со смещением из sword_tbl. Смещения в ЭКРАННЫХ пикселях (оригинал применяет их после calc_screen_x_coord), поэтому берём уже масштабированный obj_x. Из таблицы взяты только строки 35..42 (кадры 229..236) — бой не портирован. Новый атлас sword.atl (8 спрайтов, 1.6 КБ) + палитра chtab_0 в слотах 0x80..0x8F. Прямоугольник heal расширяется объединением с клинком, иначе он оставлял след за габаритом Kid. 3. Не было вспышки фона. do_flash = set_bg_attr(0, color) — оригинал подменяет НУЛЕВУЮ запись палитры, вспыхивает всё чёрное поле экрана; proc_get_object ставит flash_color=14, flash_time=8. У нас gfx_pal_set на обе страницы. ВАЖНО: вызов gfx_pal_set(0,0,0,0,0) пятью литералами ломает SDCC 4.5 (эмитит невалидный `ld hl, a`) — обёрнуто в функцию с параметрами. Попутно: TROBS_MAX 24 -> 30 (как в оригинале) + при входе в комнату из списка выбрасываются «декоративные» trob ДРУГИХ комнат (факелы/зелья/ меч анимируются только в отрисованной). Без этого отладочный обход всех 24 комнат забивал список, и новые анимации молча не заводились. Проверено в MAME: блеск (брейк на редрое тайла срабатывает), клинок в руке виден, фон вспыхивает жёлтым. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,8 @@ import pop_pack_bg as B # pack_atlas, blob, scale6to8, ENV_SHIFT
|
||||
KID_DIR = "/Users/alex/Projects/DIY/Z80/Sprinter/C-Compiler/applications/PoP/SDLPoP/data/KID"
|
||||
OUT_DIR = os.path.join(HERE, "..", "poc", "res", "kid")
|
||||
PAL_BASE = 0x70 # слоты палитры Sprinter под Kid
|
||||
SWORD_PAL_BASE = 0x80 # chtab_0 (меч в руке) -> слоты 0x80..0x8F
|
||||
SWORD_IDS = tuple(range(20, 28)) # sword_tbl для кадров 229..236 (найти-убрать)
|
||||
SHIFT = 3 # kid[img>>3], idx img&7 (Kid-кадры крупные: 8/стр ≤16КБ)
|
||||
MASK = (1 << SHIFT) - 1
|
||||
|
||||
@@ -62,6 +64,22 @@ def load_kid(aidx):
|
||||
return im.width, im.height, transpose_cols(im.width, im.height, rowmajor)
|
||||
|
||||
|
||||
def load_sword(id):
|
||||
"""chtab_0 (меч в руке): sword_tbl[].id = N -> res(700+N+1).png в data/PRINCE
|
||||
(в оригинале add_midtable(chtab, obj_id+1) -> get_image(chtab, obj_id)).
|
||||
Пиксели, как у Kid, COLUMN-MAJOR (gfx_blit_cols + бесплатный флип)."""
|
||||
path = os.path.join(os.path.dirname(B.R.VDUNGEON_DIR), B.POT_DIR_NAME,
|
||||
f"res{700 + id + 1}.png")
|
||||
if not os.path.exists(path):
|
||||
B.die(f"нет файла {path}")
|
||||
im = Image.open(path)
|
||||
if im.mode != "P":
|
||||
B.die(f"res{700+id+1}: mode {im.mode}, ожидался P")
|
||||
src = im.tobytes()
|
||||
rowmajor = bytes((0xFF if v == 0 else SWORD_PAL_BASE + v) for v in src)
|
||||
return im.width, im.height, transpose_cols(im.width, im.height, rowmajor)
|
||||
|
||||
|
||||
def _read16(path):
|
||||
b = open(path, "rb").read()
|
||||
return [(b[4 + i * 3], b[4 + i * 3 + 1], b[4 + i * 3 + 2]) for i in range(16)]
|
||||
@@ -79,6 +97,8 @@ def build_palette(out_path):
|
||||
(PAL_BASE, os.path.join(KID_DIR, "res400.pal")), # kid 0x70
|
||||
(B.POT_PAL_BASE, os.path.join(os.path.dirname(B.R.VDUNGEON_DIR),
|
||||
B.POT_DIR_NAME, "res150.pal")), # chtab_1 0x40
|
||||
(SWORD_PAL_BASE, os.path.join(os.path.dirname(B.R.VDUNGEON_DIR),
|
||||
B.POT_DIR_NAME, "res700.pal")), # chtab_0 0x80
|
||||
]
|
||||
# 16 базовых цветов экрана (mono-блит красит ими: пламя, пузырьки зелья)
|
||||
for i, (r, g, bl) in enumerate(B.VGA16):
|
||||
@@ -121,6 +141,17 @@ def main():
|
||||
names.append(None)
|
||||
print(f" (kid стр {pg}: пусто)")
|
||||
|
||||
# chtab_0: меч в руке. Пакуем ТОЛЬКО кадры подъёма/ножен (sword_tbl
|
||||
# 35..42 -> id 20..27); индекс в атласе = id - 20 (бой не портирован).
|
||||
sw = {}
|
||||
for i, id in enumerate(SWORD_IDS):
|
||||
w, h, pix = load_sword(id)
|
||||
sw[i] = (w, h, pix)
|
||||
cnt, sz = B.pack_atlas(os.path.join(OUT_DIR, "sword.atl"), sw)
|
||||
total += sz
|
||||
print(f" sword.atl (chtab_0, id {SWORD_IDS[0]}..{SWORD_IDS[-1]}): "
|
||||
f"{len(sw)} спрайтов, каталог {cnt}, {sz} Б")
|
||||
|
||||
build_palette(os.path.join(OUT_DIR, "kid.pal"))
|
||||
|
||||
# C-заголовок
|
||||
@@ -133,7 +164,10 @@ def main():
|
||||
f.write("static const char *const kid_atl[KID_PAGES] = {\n")
|
||||
for nm in names:
|
||||
f.write(" %s,\n" % ('"%s"' % nm if nm else "0"))
|
||||
f.write('};\n#define KID_PAL_FILE "kid.pal"\n#endif\n')
|
||||
f.write('};\n#define KID_PAL_FILE "kid.pal"\n')
|
||||
f.write('#define KID_SWORD_ATL "sword.atl" /* chtab_0: меч в руке */\n')
|
||||
f.write(f"#define KID_SWORD_ID0 {SWORD_IDS[0]} /* индекс в атласе = sword_tbl.id - ID0 */\n")
|
||||
f.write("#endif\n")
|
||||
|
||||
print(f"ИТОГО: {len(ids)} спрайтов Kid, {len(names)} EMM-страниц, "
|
||||
f"{total} Б диск (+1КБ палитра) -> {OUT_DIR}")
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user