PoP roomtest: каркас стражей в БАНКЕ + режим читов (K — убить стража)
Раскладка (по подтверждённой пробником модели, tests/w3bankgfx): - roomtest переведён на MEMORY=huge: та же small-раскладка резидента (CODE в W1, DATA за ним) плюс банки кода в W3; - guards.c собирается как --bank 1=guards.c — там будет ИИ и боёвка; - СОСТОЯНИЕ стража живёт в W1/W2 (pop_guard.c): писучие статики __banked-модуля линкуются в страницу банка и снаружи не читаются, так что банк — только код; - поля pop_char_t повторяют char_type оригинала (types.h:302), чтобы порт seg005/seg006 ложился один в один. Режим читов (порт cheats_enabled, seg000:111): глобальный флаг pop_cheats, на время разработки включается в main. Реализован один чит — K (kill guard, seg000:786): скелета не берёт, живому стражу ставит guardhp_delta = -guardhp_curr и alive = 0. Обработка по фронту нажатия. Остальные читы оригинала не портированы. Проверено в MAME: приложение в huge-раскладке стартует, комната рисуется, Kid бегает — то есть банкованный pop_guard_tick() зовётся каждый кадр через трамплин и корректно возвращается; K не роняет приложение (стража в комнате пока нет). Банк занят на 6 Б из 16384. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -16,9 +16,17 @@
|
||||
#include "pop_level.h"
|
||||
#include "pop_trob.h"
|
||||
#include "pop_redraw.h"
|
||||
#include "pop_guard.h"
|
||||
#include "pop_cheat.h"
|
||||
|
||||
__sfr __at (0xFE) io_border;
|
||||
|
||||
/* Сколько банков грузит crt0_banked (читает его стартовый код). */
|
||||
const uint8_t n_banks = 1;
|
||||
|
||||
/* Режим читов (pop_cheat.h): на время разработки включаем в main. */
|
||||
uint8_t pop_cheats;
|
||||
|
||||
/* seq_2_stand (types.h seqids) — Kid стоит, ждёт ввода. */
|
||||
#define SEQ_STAND 2
|
||||
#define ROOM_1 1
|
||||
@@ -198,11 +206,14 @@ int main(void)
|
||||
#ifdef ROOMNAV
|
||||
uint8_t nav_prev = 0;
|
||||
#endif
|
||||
uint8_t cheat_prev = 0;
|
||||
|
||||
if (pop_bg_load() != 0) { /* атласы — ДО initgraph (снимает DSS-страницу W0) */
|
||||
puts("pop_bg_load failed");
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
pop_cheats = 1; /* режим разработки: читы включены */
|
||||
pop_guard_reset();
|
||||
if (pop_kid_data_load("kid_data.bin") != 0) { /* кадры+seqtbl в EMM-странице */
|
||||
printf("kid_data.bin load failed\n");
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -271,6 +282,12 @@ int main(void)
|
||||
* стоит, можно спокойно разбирать позу Kid и окклюзию. */
|
||||
if (kbd_raw_down(0x16)) frozen = 1;
|
||||
if (kbd_raw_down(0x1E)) frozen = 0;
|
||||
{ /* Читы (seg000: switch под if (cheats_enabled)). K — убить
|
||||
* стража; по фронту нажатия, чтобы не срабатывало каждый кадр. */
|
||||
uint8_t k = kbd_raw_down(KBD_CHEAT_KILL);
|
||||
if (pop_cheats && k && !cheat_prev) pop_guard_kill();
|
||||
cheat_prev = k;
|
||||
}
|
||||
if (frozen) {
|
||||
io_border = 0; /* черный: ждём vsync */
|
||||
gfx_wait_vsync();
|
||||
@@ -317,6 +334,7 @@ int main(void)
|
||||
pop_fore_heal(); /* + следы оверлея (шире прямоугольника Kid) */
|
||||
kid_tick(); /* play_seq: следующий кадр */
|
||||
pop_phys_tick(); /* K3: падение/приземление/стена */
|
||||
pop_guard_tick(); /* логика стража — В БАНКЕ (guards.c) */
|
||||
if (pop_fell_out) { /* Kid пересёк нижнюю границу комнаты */
|
||||
uint8_t down = pop_room_link(cur_room, LINK_DOWN);
|
||||
pop_fell_out = 0;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user