L2: переход между уровнями и игра уровня 2
Порт levels_plan.md §2 (шаг 1) — машинерия смены уровня целиком. - Номер уровня стал состоянием: pop_current_level (порт current_level), pop_next_level больше не флаг, а НОМЕР; главный цикл срабатывает по расхождению next != current (порт play_level_2, seg003:0386). - pop_level_load_num(n): LEVELS\res20NN.bin (fallback a:\), старая EMM-страница отпускается только после успешной загрузки новой. На диск кладутся все 15 уровней (34 КБ). - Потабличные различия (data.h:840..848) — таблицы по 16 в pop_level.c: tbl_entry_pose, tbl_guard_hp (HP стража ушло из хардкода 3), tbl_guard_type (−1 = стражей на уровне нет), tbl_level_type. - find_start_level_door (seg003:02E6): на уровне 2 стартовый тайл — правая половина двери уровня, без modif=43 + add_trob(...,3) Кид материализуется внутри глухой створки. Тип 3 = дверь захлопывается за спиной, как в оригинале. - HP через уровень: hitp_beg_lev (seg003) — рестарт уровня откатывает HP к нему, пройденный уровень подтягивает его к hitp_max. Заодно большая склянка add_life (тип зелья 2: +1 к потолку HP до 10) — на уровне 2 она есть, комната 20. - have_sword = level >= 2 (play_level, seg003:106). - Чит Shift+L — следующий уровень (seg000:698). Проверено в MAME: уровень 1 → Shift+L → уровень 2 (комната 5, новые для нас тайлы 8/9 «большая колонна» на месте, дверь захлопнута, HP 3) → влево в комнату 4 со стражем → Shift+L → уровень 3. Вход в стартовую дверь уровня 2 по Up не срабатывает — как и должно (start_room-гард). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -65,7 +65,16 @@ up_pressed/go_up_leveldoor`, `seg006.c: play_seq → SEQ_END_LEVEL`,
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Шаг 1 — машинерия перехода (цель: уровни 1 → 2 → 3)
|
||||
## 2. Шаг 1 — машинерия перехода (цель: уровни 1 → 2 → 3) — **СДЕЛАН 2026-08-04**
|
||||
|
||||
> **Итог.** Всё в этом разделе портировано и проверено в MAME: уровень 1 →
|
||||
> Shift+L → уровень 2 (комната 5, дверь захлопывается за спиной, большие
|
||||
> колонны рисуются) → уровень 3. Разбор что именно сделано и что по
|
||||
> уровню 2 осталось — `../roomtest/TASKS.md`, запись **L2**.
|
||||
>
|
||||
> Сверх плана пришлось доделать две вещи, без которых уровень 2 не играется:
|
||||
> **`find_start_level_door`** (стартовый тайл уровня 2 — это правая половина
|
||||
> двери уровня) и **большую склянку** `add_life` (тип зелья 2, комната 20).
|
||||
|
||||
Порядок именно такой; каждый пункт проверяем в MAME отдельно.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user