libbgi: авто-анимация спрайтов — кадровая + tween (tests/spranim все PASS)
Реализация §9г по требованиям пользователя: - sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG / ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для горизонтальных лент. Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты — без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом). - sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями ≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором, нелинейные шаги Y сами собой), деления нет. - Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты. - Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE + SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра; sprite_moving(). - Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий); sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE). - Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr _spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется, цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б). tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5, интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
* _spr_tick_fn — указатель на тикер авто-анимаций (data-модуль).
|
||||
* Дефолт NULL (_BSS, crt0 зануляет): sprite_update платит один if на
|
||||
* кадр; sprite_anim()/sprite_moveto() ставят _sprite_tick — только
|
||||
* тогда код тикера попадает в программу (DCE-паттерн funcptr, как
|
||||
* clip/noclip).
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
_spr_tick_fp _spr_tick_fn;
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
/*
|
||||
* _sprite_tick — тикер авто-анимаций (§9г): вызывается из sprite_update
|
||||
* (раз на КАДР, до heal/блит-проходов — dirty должен взводиться раньше).
|
||||
* Кадровая анимация и tween-перемещение НЕЗАВИСИМЫ (идут одновременно);
|
||||
* тикаются и у скрытых спрайтов («время идёт», ветка дороже).
|
||||
*
|
||||
* Кадровая: смена кадра = ±an_step к оси ленты (sy; при _SPR_ANIM_HORZ
|
||||
* — sx) — БЕЗ умножения; wrap цикла — прыжок оси в an_lo (посчитан
|
||||
* sprite_anim'ом один раз). Маятник разворачивается НА границе (…2,3,
|
||||
* 2,1,0,1…, без удвоения крайних). ANIM_ONCE замирает на last:
|
||||
* SPR_ANIM_ON снимается, SPR_ANIM_DONE взводится.
|
||||
*
|
||||
* Перемещение: раз в mv_speed кадров — порция ≤mv_step итераций
|
||||
* классического Брезенхэма (err-аккумулятор: большая ось шагает каждую
|
||||
* итерацию, меньшая подтягивается — нелинейные 2/3/2/3 сами собой,
|
||||
* деления нет). Цель достигнута — SPR_MOVE_ON→off, SPR_MOVE_DONE.
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
|
||||
void _sprite_tick(void *arr, uint8_t count)
|
||||
{
|
||||
sprite_t *s = (sprite_t *)arr;
|
||||
uint8_t i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < count; i++, s++) {
|
||||
/* ---- кадровая анимация ---- */
|
||||
if ((s->an_flags & SPR_ANIM_ON) && --s->an_timer == 0) {
|
||||
int *axis = (s->an_flags & _SPR_ANIM_HORZ) ? &s->sx : &s->sy;
|
||||
uint8_t moved = 1;
|
||||
|
||||
s->an_timer = s->an_speed;
|
||||
if (!(s->an_flags & _SPR_ANIM_BACK)) {
|
||||
if (s->an_frame < s->an_last) {
|
||||
s->an_frame++;
|
||||
*axis += s->an_step;
|
||||
} else if (s->an_flags & _SPR_ANIM_ONCE) {
|
||||
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_ANIM_ON;
|
||||
s->an_flags |= SPR_ANIM_DONE;
|
||||
moved = 0;
|
||||
} else if (s->an_flags & _SPR_ANIM_PP) {
|
||||
s->an_flags |= _SPR_ANIM_BACK; /* разворот на границе */
|
||||
if (s->an_frame > s->an_first) {
|
||||
s->an_frame--;
|
||||
*axis -= s->an_step;
|
||||
} else
|
||||
moved = 0; /* лента из 1 кадра */
|
||||
} else { /* ANIM_LOOP: wrap */
|
||||
s->an_frame = s->an_first;
|
||||
*axis = s->an_lo;
|
||||
}
|
||||
} else { /* маятник, назад */
|
||||
if (s->an_frame > s->an_first) {
|
||||
s->an_frame--;
|
||||
*axis -= s->an_step;
|
||||
} else {
|
||||
s->an_flags &= (uint8_t)~_SPR_ANIM_BACK;
|
||||
if (s->an_frame < s->an_last) {
|
||||
s->an_frame++;
|
||||
*axis += s->an_step;
|
||||
} else
|
||||
moved = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (moved)
|
||||
s->flags |= _SPR_DIRTY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- tween-перемещение ---- */
|
||||
if ((s->an_flags & SPR_MOVE_ON) && --s->mv_timer == 0) {
|
||||
uint8_t n = s->mv_step;
|
||||
int x = s->x, y = s->y;
|
||||
|
||||
s->mv_timer = s->mv_speed;
|
||||
while (n--) {
|
||||
int e2;
|
||||
if (x == s->mv_tx && y == s->mv_ty)
|
||||
break;
|
||||
e2 = s->mv_err * 2;
|
||||
if (e2 >= s->mv_dy) { s->mv_err += s->mv_dy; x += s->mv_sgnx; }
|
||||
if (e2 <= s->mv_dx) { s->mv_err += s->mv_dx; y += s->mv_sgny; }
|
||||
}
|
||||
if (x != s->x || y != s->y) {
|
||||
s->x = x;
|
||||
s->y = y;
|
||||
s->flags |= _SPR_DIRTY;
|
||||
}
|
||||
if (x == s->mv_tx && y == s->mv_ty) {
|
||||
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_MOVE_ON;
|
||||
s->an_flags |= SPR_MOVE_DONE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@ void atlas_sprite_init(sprite_t *s, const atlas_t *a, uint8_t idx)
|
||||
s->sx = 0; s->sy = 0;
|
||||
s->flags = 0;
|
||||
s->page = a->page;
|
||||
s->an_flags = 0; /* авто-анимации выключены */
|
||||
s->an_frame = 0;
|
||||
s->drawn[0].on = 0;
|
||||
s->drawn[1].on = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
/*
|
||||
* sprite_anim — запустить кадровую авто-анимацию: кадры first..last
|
||||
* вдоль оси ленты (вертикальная; ANIM_HORIZ — вдоль X), смена раз в
|
||||
* speed кадров, mode = ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG / ANIM_ONCE.
|
||||
*
|
||||
* Всё дорогое считается ЗДЕСЬ один раз (не в тике): шаг оси = размер
|
||||
* кадра, осевое смещение first — циклом сложений (без __mulint).
|
||||
* Ставит текущий кадр на first, сбрасывает SPR_ANIM_DONE, подключает
|
||||
* тикер (_spr_tick_fn) — до первого вызова sprite_anim/sprite_moveto
|
||||
* код тикера в программу не линкуется. Требование: индексы ≤ 127,
|
||||
* first ≤ last. Move-статусы (SPR_MOVE_*) не трогаются.
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
|
||||
void sprite_anim(sprite_t *s, uint8_t first, uint8_t last,
|
||||
uint8_t speed, uint8_t mode)
|
||||
{
|
||||
uint8_t f = s->an_flags & (SPR_MOVE_ON | SPR_MOVE_DONE);
|
||||
uint8_t step = (mode & ANIM_HORIZ) ? s->w : s->h;
|
||||
int lo = 0;
|
||||
uint8_t i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < first; i++)
|
||||
lo += step; /* first*step без умножения */
|
||||
|
||||
if (!speed)
|
||||
speed = 1;
|
||||
|
||||
s->an_step = step;
|
||||
s->an_lo = lo;
|
||||
s->an_first = first;
|
||||
s->an_last = last;
|
||||
s->an_frame = first;
|
||||
s->an_speed = speed;
|
||||
s->an_timer = speed;
|
||||
|
||||
f |= SPR_ANIM_ON;
|
||||
if (mode & ANIM_HORIZ)
|
||||
f |= _SPR_ANIM_HORZ;
|
||||
if ((mode & 0x03u) == ANIM_PINGPONG)
|
||||
f |= _SPR_ANIM_PP;
|
||||
if ((mode & 0x03u) == ANIM_ONCE)
|
||||
f |= _SPR_ANIM_ONCE;
|
||||
s->an_flags = f;
|
||||
|
||||
/* Ось — на кадр first (обычный путь sprite_frame: dirty при смене). */
|
||||
if (mode & ANIM_HORIZ)
|
||||
sprite_frame(s, lo, s->sy);
|
||||
else
|
||||
sprite_frame(s, s->sx, lo);
|
||||
|
||||
_spr_tick_fn = _sprite_tick;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
/*
|
||||
* sprite_anim_stop — остановить кадровую анимацию. frame ≥ 0 — какой
|
||||
* кадр останется на экране (индекс вдоль оси ленты, ≤127); -1 —
|
||||
* замереть на текущем. Ось кадра считается циклом сложений (стоп —
|
||||
* редкий вызов, __mulint не тянем). Валидна после sprite_anim
|
||||
* (an_step/ось настроены им); SPR_ANIM_DONE не трогает.
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
|
||||
void sprite_anim_stop(sprite_t *s, int8_t frame)
|
||||
{
|
||||
s->an_flags &= (uint8_t)~(SPR_ANIM_ON | _SPR_ANIM_BACK);
|
||||
|
||||
if (frame >= 0 && (uint8_t)frame != s->an_frame) {
|
||||
int off = 0;
|
||||
uint8_t i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < (uint8_t)frame; i++)
|
||||
off += s->an_step;
|
||||
s->an_frame = (uint8_t)frame;
|
||||
if (s->an_flags & _SPR_ANIM_HORZ)
|
||||
sprite_frame(s, off, s->sy);
|
||||
else
|
||||
sprite_frame(s, s->sx, off);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -23,6 +23,8 @@ void sprite_init(sprite_t *s, const void *img)
|
||||
s->h = p[2];
|
||||
s->flags = 0;
|
||||
s->page = 0; /* img в обычной памяти (не W0-атлас) */
|
||||
s->an_flags = 0; /* авто-анимации выключены */
|
||||
s->an_frame = 0;
|
||||
s->drawn[0].on = 0;
|
||||
s->drawn[1].on = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
/*
|
||||
* sprite_move_stop — остановить tween-перемещение: at_target = 0 —
|
||||
* замереть в текущих координатах (SPR_MOVE_DONE НЕ взводится — спрайт
|
||||
* цели не достиг); 1 — прыгнуть в цель и взвести SPR_MOVE_DONE.
|
||||
* Ничего не делает, если перемещение не шло.
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
|
||||
void sprite_move_stop(sprite_t *s, uint8_t at_target)
|
||||
{
|
||||
if (!(s->an_flags & SPR_MOVE_ON))
|
||||
return;
|
||||
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_MOVE_ON;
|
||||
if (at_target) {
|
||||
sprite_move(s, s->mv_tx, s->mv_ty);
|
||||
s->an_flags |= SPR_MOVE_DONE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/*
|
||||
* sprite_moveto — запустить tween-перемещение к (tx,ty): раз в interval
|
||||
* кадров тикер делает до max_step итераций Брезенхэма (большая ось —
|
||||
* итерация = пиксель; меньшая подтягивается err-аккумулятором).
|
||||
* Пример: (0,0)→(100,50), max_step 5, interval 4 → 20 шагов × 4 кадра
|
||||
* = 80 кадров (1.6 с), Y идёт 2/3/2/3.
|
||||
*
|
||||
* Дельты/знаки/аккумулятор считаются здесь один раз. Если цель ==
|
||||
* текущая позиция — сразу SPR_MOVE_DONE (тикер не включается).
|
||||
* Кадровые статусы (SPR_ANIM_*) не трогаются.
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
|
||||
void sprite_moveto(sprite_t *s, int tx, int ty,
|
||||
uint8_t max_step, uint8_t interval)
|
||||
{
|
||||
int dx = tx - s->x;
|
||||
int dy = ty - s->y;
|
||||
|
||||
s->mv_sgnx = 1;
|
||||
if (dx < 0) { dx = -dx; s->mv_sgnx = -1; }
|
||||
s->mv_sgny = 1;
|
||||
if (dy < 0) { dy = -dy; s->mv_sgny = -1; }
|
||||
|
||||
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_MOVE_DONE;
|
||||
if (dx == 0 && dy == 0) {
|
||||
s->an_flags = (s->an_flags & (uint8_t)~SPR_MOVE_ON) | SPR_MOVE_DONE;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s->mv_tx = tx;
|
||||
s->mv_ty = ty;
|
||||
s->mv_dx = dx;
|
||||
s->mv_dy = -dy;
|
||||
s->mv_err = dx - dy;
|
||||
|
||||
if (!max_step) max_step = 1;
|
||||
if (!interval) interval = 1;
|
||||
s->mv_step = max_step;
|
||||
s->mv_speed = interval;
|
||||
s->mv_timer = interval;
|
||||
|
||||
s->an_flags |= SPR_MOVE_ON;
|
||||
_spr_tick_fn = _sprite_tick;
|
||||
}
|
||||
@@ -35,6 +35,12 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
||||
uint8_t i;
|
||||
sprite_t *s;
|
||||
|
||||
/* Проход 0: тик авто-анимаций (§9г) — ДО heal/блита (двигает x/y и
|
||||
* ось кадра, взводя dirty). Указатель ставят sprite_anim/
|
||||
* sprite_moveto; без них — один if на кадр, код тикера не линкуется. */
|
||||
if (_spr_tick_fn)
|
||||
(*_spr_tick_fn)(arr, count);
|
||||
|
||||
/* Проход 1: heal ВСЕХ старых позиций, требующих обновления. */
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
_bgi_begin();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user