libbgi: авто-анимация спрайтов — кадровая + tween (tests/spranim все PASS)

Реализация §9г по требованиям пользователя:
- sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG /
  ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для
  горизонтальных лент.  Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты —
  без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом).
- sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями
  ≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором,
  нелинейные шаги Y сами собой), деления нет.
- Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты.
- Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE +
  SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра;
  sprite_moving().
- Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий);
  sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE).
- Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr
  _spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется,
  цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б).

tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе
без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5,
интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 16:14:31 +03:00
parent 0e935343d9
commit eb9ca0179d
15 changed files with 506 additions and 4 deletions
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
/*
* sprite_anim — запустить кадровую авто-анимацию: кадры first..last
* вдоль оси ленты (вертикальная; ANIM_HORIZ — вдоль X), смена раз в
* speed кадров, mode = ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG / ANIM_ONCE.
*
* Всё дорогое считается ЗДЕСЬ один раз (не в тике): шаг оси = размер
* кадра, осевое смещение first — циклом сложений (без __mulint).
* Ставит текущий кадр на first, сбрасывает SPR_ANIM_DONE, подключает
* тикер (_spr_tick_fn) — до первого вызова sprite_anim/sprite_moveto
* код тикера в программу не линкуется. Требование: индексы ≤ 127,
* first ≤ last. Move-статусы (SPR_MOVE_*) не трогаются.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_anim(sprite_t *s, uint8_t first, uint8_t last,
uint8_t speed, uint8_t mode)
{
uint8_t f = s->an_flags & (SPR_MOVE_ON | SPR_MOVE_DONE);
uint8_t step = (mode & ANIM_HORIZ) ? s->w : s->h;
int lo = 0;
uint8_t i;
for (i = 0; i < first; i++)
lo += step; /* first*step без умножения */
if (!speed)
speed = 1;
s->an_step = step;
s->an_lo = lo;
s->an_first = first;
s->an_last = last;
s->an_frame = first;
s->an_speed = speed;
s->an_timer = speed;
f |= SPR_ANIM_ON;
if (mode & ANIM_HORIZ)
f |= _SPR_ANIM_HORZ;
if ((mode & 0x03u) == ANIM_PINGPONG)
f |= _SPR_ANIM_PP;
if ((mode & 0x03u) == ANIM_ONCE)
f |= _SPR_ANIM_ONCE;
s->an_flags = f;
/* Ось — на кадр first (обычный путь sprite_frame: dirty при смене). */
if (mode & ANIM_HORIZ)
sprite_frame(s, lo, s->sy);
else
sprite_frame(s, s->sx, lo);
_spr_tick_fn = _sprite_tick;
}