libbgi: авто-анимация спрайтов — кадровая + tween (tests/spranim все PASS)

Реализация §9г по требованиям пользователя:
- sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG /
  ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для
  горизонтальных лент.  Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты —
  без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом).
- sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями
  ≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором,
  нелинейные шаги Y сами собой), деления нет.
- Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты.
- Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE +
  SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра;
  sprite_moving().
- Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий);
  sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE).
- Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr
  _spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется,
  цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б).

tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе
без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5,
интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 16:14:31 +03:00
parent 0e935343d9
commit eb9ca0179d
15 changed files with 506 additions and 4 deletions
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
/*
* sprite_anim_stop — остановить кадровую анимацию. frame ≥ 0 — какой
* кадр останется на экране (индекс вдоль оси ленты, ≤127); -1 —
* замереть на текущем. Ось кадра считается циклом сложений (стоп —
* редкий вызов, __mulint не тянем). Валидна после sprite_anim
* (an_step/ось настроены им); SPR_ANIM_DONE не трогает.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_anim_stop(sprite_t *s, int8_t frame)
{
s->an_flags &= (uint8_t)~(SPR_ANIM_ON | _SPR_ANIM_BACK);
if (frame >= 0 && (uint8_t)frame != s->an_frame) {
int off = 0;
uint8_t i;
for (i = 0; i < (uint8_t)frame; i++)
off += s->an_step;
s->an_frame = (uint8_t)frame;
if (s->an_flags & _SPR_ANIM_HORZ)
sprite_frame(s, off, s->sy);
else
sprite_frame(s, s->sx, off);
}
}