libbgi: авто-анимация спрайтов — кадровая + tween (tests/spranim все PASS)
Реализация §9г по требованиям пользователя: - sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG / ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для горизонтальных лент. Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты — без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом). - sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями ≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором, нелинейные шаги Y сами собой), деления нет. - Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты. - Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE + SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра; sprite_moving(). - Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий); sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE). - Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr _spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется, цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б). tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5, интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -35,6 +35,12 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
||||
uint8_t i;
|
||||
sprite_t *s;
|
||||
|
||||
/* Проход 0: тик авто-анимаций (§9г) — ДО heal/блита (двигает x/y и
|
||||
* ось кадра, взводя dirty). Указатель ставят sprite_anim/
|
||||
* sprite_moveto; без них — один if на кадр, код тикера не линкуется. */
|
||||
if (_spr_tick_fn)
|
||||
(*_spr_tick_fn)(arr, count);
|
||||
|
||||
/* Проход 1: heal ВСЕХ старых позиций, требующих обновления. */
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
_bgi_begin();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user