libbgi: авто-анимация спрайтов — кадровая + tween (tests/spranim все PASS)

Реализация §9г по требованиям пользователя:
- sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG /
  ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для
  горизонтальных лент.  Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты —
  без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом).
- sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями
  ≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором,
  нелинейные шаги Y сами собой), деления нет.
- Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты.
- Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE +
  SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра;
  sprite_moving().
- Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий);
  sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE).
- Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr
  _spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется,
  цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б).

tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе
без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5,
интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 16:14:31 +03:00
parent 0e935343d9
commit eb9ca0179d
15 changed files with 506 additions and 4 deletions
+142
View File
@@ -0,0 +1,142 @@
/*
* spranim — тест авто-анимаций спрайтового движка (§9г):
* sprite_anim (LOOP/PINGPONG/ONCE) + sprite_moveto + статусы + стопы.
*
* Логика проверяется ПРОГРАММНО по полям sprite_t: спрайты невидимы,
* тикер работает независимо от видимости, блитов нет — sprite_update
* гоняется в текстовом режиме (скобка W3 безвредна). Ожидания:
*
* T1 LOOP 0..3 speed=2: смена раз в 2 тика: после 8 тиков frame
* снова 0 (0→1→2→3→0), sy вернулся в 0.
* T2 PINGPONG 0..3 speed=1: 1,2,3,2,1,0,1 — на тике 7 frame==1,
* разворот на границе без удвоения краёв.
* T3 ONCE 0..2 speed=1: после 2 тиков frame==2 и ANIM_ON ещё стоит,
* после 3-го — ON снят, DONE взведён, frame==2 (замер на last).
* T4 MOVETO (0,0)→(100,50) step=5 interval=4 (пример из §9г):
* тик 4: (5,3); тик 8: (10,5); тик 79: НЕ DONE; тик 80: (100,50),
* MOVE_ON снят, MOVE_DONE взведён. Параллельно у спрайта идёт
* LOOP-анимация (одновременность) — frame успел смениться.
* T5 sprite_anim_stop(1): ON снят, frame==1, ось = 16.
* sprite_move_stop(at_target=1) на полпути: прыжок в цель + DONE.
*
* Кадры: RAM-лента 16×16×4 (getimage), кадр k залит k — содержимое
* не важно (блитов нет), важен размер h=16 → an_step.
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sprite.h>
static uint8_t strip[4 + 16 * 16 * 4];
static sprite_t sp[4];
static void build_strip(void)
{
memset(strip, 0, sizeof strip);
strip[0] = 16; strip[2] = 64; /* w=16, h=64 (4 кадра) */
}
static void tick(sprite_t *arr, uint8_t n, uint16_t times)
{
while (times--)
sprite_update(arr, n);
}
int main(void)
{
uint8_t ok;
puts("SPRANIM: frame/tween auto-animation");
build_strip();
/* ---- T1: LOOP ---------------------------------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 2, ANIM_LOOP);
tick(sp, 1, 2);
ok = (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1 && sp[0].sy == 16);
tick(sp, 1, 4); /* всего 6: 0→1→2→3 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 3 && sp[0].sy == 48);
tick(sp, 1, 2); /* всего 8: wrap → 0 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 0 && sp[0].sy == 0);
printf("T1 LOOP: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
/* ---- T2: PINGPONG ------------------------------------------------ */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 1, ANIM_PINGPONG);
tick(sp, 1, 3); /* 1,2,3 */
ok = (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 3);
tick(sp, 1, 1); /* разворот: 2 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2 && sp[0].sy == 32);
tick(sp, 1, 2); /* 1,0 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 0);
tick(sp, 1, 1); /* разворот: 1 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1 && sp[0].sy == 16);
printf("T2 PINGPONG: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
/* ---- T3: ONCE ---------------------------------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 2, 1, ANIM_ONCE);
tick(sp, 1, 2); /* 1,2 — дошли до last */
ok = (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2 &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_ON) &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_DONE));
tick(sp, 1, 1); /* фиксация: ON→off,DONE */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2 && sp[0].sy == 32 &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_ON) &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_DONE));
tick(sp, 1, 5); /* стоит на месте */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2);
printf("T3 ONCE: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
/* ---- T4: MOVETO + одновременная кадровая ------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16; /* x=y=0 после init */
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 3, ANIM_LOOP);
sprite_moveto(&sp[0], 100, 50, 5, 4);
ok = (sprite_moving(&sp[0]) != 0);
tick(sp, 1, 4);
ok = ok && (sp[0].x == 5 && sp[0].y == 3); /* Y: 3/2/3/2 */
tick(sp, 1, 4);
ok = ok && (sp[0].x == 10 && sp[0].y == 5);
tick(sp, 1, 71); /* всего 79 — ещё едет */
ok = ok && sprite_moving(&sp[0]) &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE);
tick(sp, 1, 1); /* 80: приехали */
ok = ok && (sp[0].x == 100 && sp[0].y == 50 &&
!sprite_moving(&sp[0]) &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE));
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) != 0 ||
sp[0].an_timer != 3); /* кадровая тоже тикала */
printf("T4 MOVETO: %s (x=%d y=%d)\n",
ok ? "PASS" : "FAIL", sp[0].x, sp[0].y);
/* ---- T5: стопы ---------------------------------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 1, ANIM_LOOP);
tick(sp, 1, 2); /* frame 2 */
sprite_anim_stop(&sp[0], 1); /* остановить на кадре 1 */
ok = (!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_ON) &&
sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1 && sp[0].sy == 16);
tick(sp, 1, 4); /* не двигается */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1);
sprite_moveto(&sp[0], 60, 60, 3, 1);
tick(sp, 1, 5); /* на полпути */
sprite_move_stop(&sp[0], 1); /* добить в цель */
ok = ok && (sp[0].x == 60 && sp[0].y == 60 &&
!sprite_moving(&sp[0]) &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE));
sprite_moveto(&sp[0], 0, 0, 3, 1);
tick(sp, 1, 5);
sprite_move_stop(&sp[0], 0); /* замереть где есть */
ok = ok && (sp[0].x != 0 && !sprite_moving(&sp[0]) &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE));
printf("T5 STOPS: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
puts("done");
return 0;
}