libbgi: авто-анимация спрайтов — кадровая + tween (tests/spranim все PASS)

Реализация §9г по требованиям пользователя:
- sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG /
  ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для
  горизонтальных лент.  Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты —
  без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом).
- sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями
  ≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором,
  нелинейные шаги Y сами собой), деления нет.
- Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты.
- Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE +
  SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра;
  sprite_moving().
- Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий);
  sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE).
- Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr
  _spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется,
  цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б).

tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе
без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5,
интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 16:14:31 +03:00
parent 0e935343d9
commit eb9ca0179d
15 changed files with 506 additions and 4 deletions
+3 -2
View File
@@ -2,9 +2,9 @@
accfill 3772
argv 3431
assrtest 3847
atlas 9154
atlas 9193
attrprob 4087
balls 6208
balls 6249
banked 1056
bankedbg 1067
banklocl 4683
@@ -44,6 +44,7 @@ rt_test 4892
seek 4188
simple 955
solidt 11531
spranim 8752
spriteclip 4119
sprites 6791
stattest 7549
1 # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
2 accfill
3 argv
4 assrtest
5 atlas
6 attrprob
7 balls
8 banked
9 bankedbg
10 banklocl
44 seek
45 simple
46 solidt
47 spranim
48 spriteclip
49 sprites
50 stattest
+14 -2
View File
@@ -700,10 +700,22 @@ Probe-тест tests/w0page (MAME dev, 2026-07-13, ВСЕ PASS):
W1, но только tiny (в small/big/huge в W1 код) — отвергнута в пользу
универсального W0.
## 9г. Авто-анимация спрайтов (ПРЕДЛОЖЕНИЕ 2026-07-13, обсуждается)
## 9г. Авто-анимация спрайтов (РЕАЛИЗОВАНО 2026-07-13; tests/spranim PASS)
Идея пользователя: sprite_update (вызывается раз на кадр) сам тикает
анимации — приложение только описывает их декларативно.
анимации — приложение только описывает их декларативно. Реализация:
sprite_anim(first,last,speed,mode: LOOP/PINGPONG/ONCE|HORIZ) /
sprite_anim_stop(frame|-1) / sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval) /
sprite_move_stop(at_target) / статус sprite_anim_status() (биты
SPR_ANIM_ON/DONE, SPR_MOVE_ON/DONE) / sprite_anim_frame() /
sprite_moving(). Кадровая и tween независимы (одновременно — да);
тикер _sprite_tick подключается указателем _spr_tick_fn (DCE),
sprite_update зовёт его проходом 0. Кадровая — ±an_step к оси без
умножений; tween — Брезенхэм порциями ≤max_step по большей оси.
Проверено tests/spranim (T1 LOOP / T2 PINGPONG / T3 ONCE+DONE /
T4 пример (0,0)→(100,50)/5/4 = ровно 80 кадров, Y 3/2/3/2 /
T5 стопы) — все PASS. Цена: ~+40 Б программе с движком, sprite_t
+18 Б. Ниже — исходный дизайн-разбор.
### Кадровая анимация (смена изображений)
+9
View File
@@ -155,6 +155,15 @@ void _gfx_w0_isr(void);
#define _ATL_DIR_OFF 0x68u /* каталог: count × 8 Б (макс 19) */
#define _ATL_DATA_OFF 0x100u /* ленты; = резерв ISR-стаба */
/* ---- Авто-анимация спрайтов (§9г) --------------------------------- *
* Тикер подключается указателем (DCE: программа без sprite_anim/
* sprite_moveto не тянет его код): дефолт NULL (_BSS), ставят
* sprite_anim()/sprite_moveto(). sprite_update зовёт в начале кадра.
* Типы из <sprite.h> здесь недоступны (подключается после) — void*. */
typedef void (*_spr_tick_fp)(void *arr, uint8_t count);
extern _spr_tick_fp _spr_tick_fn; /* common/_spr_tick_fn.c */
void _sprite_tick(void *arr, uint8_t count); /* common/_sprite_tick.c */
/* ---- Fill-burst'ы акселератора 256 (register-ABI, asm-only) ------ *
* Вызываются ТОЛЬКО из asm raw-примитивов; аргументы в регистрах, без
* глобального скретча в _DATA:
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
/*
* _spr_tick_fn — указатель на тикер авто-анимаций (data-модуль).
* Дефолт NULL (_BSS, crt0 зануляет): sprite_update платит один if на
* кадр; sprite_anim()/sprite_moveto() ставят _sprite_tick — только
* тогда код тикера попадает в программу (DCE-паттерн funcptr, как
* clip/noclip).
*/
#include "../_bgi.h"
_spr_tick_fp _spr_tick_fn;
+94
View File
@@ -0,0 +1,94 @@
/*
* _sprite_tick — тикер авто-анимаций (§9г): вызывается из sprite_update
* (раз на КАДР, до heal/блит-проходов — dirty должен взводиться раньше).
* Кадровая анимация и tween-перемещение НЕЗАВИСИМЫ (идут одновременно);
* тикаются и у скрытых спрайтов («время идёт», ветка дороже).
*
* Кадровая: смена кадра = ±an_step к оси ленты (sy; при _SPR_ANIM_HORZ
* — sx) — БЕЗ умножения; wrap цикла — прыжок оси в an_lo (посчитан
* sprite_anim'ом один раз). Маятник разворачивается НА границе (…2,3,
* 2,1,0,1…, без удвоения крайних). ANIM_ONCE замирает на last:
* SPR_ANIM_ON снимается, SPR_ANIM_DONE взводится.
*
* Перемещение: раз в mv_speed кадров — порция ≤mv_step итераций
* классического Брезенхэма (err-аккумулятор: большая ось шагает каждую
* итерацию, меньшая подтягивается — нелинейные 2/3/2/3 сами собой,
* деления нет). Цель достигнута — SPR_MOVE_ON→off, SPR_MOVE_DONE.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void _sprite_tick(void *arr, uint8_t count)
{
sprite_t *s = (sprite_t *)arr;
uint8_t i;
for (i = 0; i < count; i++, s++) {
/* ---- кадровая анимация ---- */
if ((s->an_flags & SPR_ANIM_ON) && --s->an_timer == 0) {
int *axis = (s->an_flags & _SPR_ANIM_HORZ) ? &s->sx : &s->sy;
uint8_t moved = 1;
s->an_timer = s->an_speed;
if (!(s->an_flags & _SPR_ANIM_BACK)) {
if (s->an_frame < s->an_last) {
s->an_frame++;
*axis += s->an_step;
} else if (s->an_flags & _SPR_ANIM_ONCE) {
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_ANIM_ON;
s->an_flags |= SPR_ANIM_DONE;
moved = 0;
} else if (s->an_flags & _SPR_ANIM_PP) {
s->an_flags |= _SPR_ANIM_BACK; /* разворот на границе */
if (s->an_frame > s->an_first) {
s->an_frame--;
*axis -= s->an_step;
} else
moved = 0; /* лента из 1 кадра */
} else { /* ANIM_LOOP: wrap */
s->an_frame = s->an_first;
*axis = s->an_lo;
}
} else { /* маятник, назад */
if (s->an_frame > s->an_first) {
s->an_frame--;
*axis -= s->an_step;
} else {
s->an_flags &= (uint8_t)~_SPR_ANIM_BACK;
if (s->an_frame < s->an_last) {
s->an_frame++;
*axis += s->an_step;
} else
moved = 0;
}
}
if (moved)
s->flags |= _SPR_DIRTY;
}
/* ---- tween-перемещение ---- */
if ((s->an_flags & SPR_MOVE_ON) && --s->mv_timer == 0) {
uint8_t n = s->mv_step;
int x = s->x, y = s->y;
s->mv_timer = s->mv_speed;
while (n--) {
int e2;
if (x == s->mv_tx && y == s->mv_ty)
break;
e2 = s->mv_err * 2;
if (e2 >= s->mv_dy) { s->mv_err += s->mv_dy; x += s->mv_sgnx; }
if (e2 <= s->mv_dx) { s->mv_err += s->mv_dx; y += s->mv_sgny; }
}
if (x != s->x || y != s->y) {
s->x = x;
s->y = y;
s->flags |= _SPR_DIRTY;
}
if (x == s->mv_tx && y == s->mv_ty) {
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_MOVE_ON;
s->an_flags |= SPR_MOVE_DONE;
}
}
}
}
+2
View File
@@ -25,6 +25,8 @@ void atlas_sprite_init(sprite_t *s, const atlas_t *a, uint8_t idx)
s->sx = 0; s->sy = 0;
s->flags = 0;
s->page = a->page;
s->an_flags = 0; /* авто-анимации выключены */
s->an_frame = 0;
s->drawn[0].on = 0;
s->drawn[1].on = 0;
}
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
/*
* sprite_anim — запустить кадровую авто-анимацию: кадры first..last
* вдоль оси ленты (вертикальная; ANIM_HORIZ — вдоль X), смена раз в
* speed кадров, mode = ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG / ANIM_ONCE.
*
* Всё дорогое считается ЗДЕСЬ один раз (не в тике): шаг оси = размер
* кадра, осевое смещение first — циклом сложений (без __mulint).
* Ставит текущий кадр на first, сбрасывает SPR_ANIM_DONE, подключает
* тикер (_spr_tick_fn) — до первого вызова sprite_anim/sprite_moveto
* код тикера в программу не линкуется. Требование: индексы ≤ 127,
* first ≤ last. Move-статусы (SPR_MOVE_*) не трогаются.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_anim(sprite_t *s, uint8_t first, uint8_t last,
uint8_t speed, uint8_t mode)
{
uint8_t f = s->an_flags & (SPR_MOVE_ON | SPR_MOVE_DONE);
uint8_t step = (mode & ANIM_HORIZ) ? s->w : s->h;
int lo = 0;
uint8_t i;
for (i = 0; i < first; i++)
lo += step; /* first*step без умножения */
if (!speed)
speed = 1;
s->an_step = step;
s->an_lo = lo;
s->an_first = first;
s->an_last = last;
s->an_frame = first;
s->an_speed = speed;
s->an_timer = speed;
f |= SPR_ANIM_ON;
if (mode & ANIM_HORIZ)
f |= _SPR_ANIM_HORZ;
if ((mode & 0x03u) == ANIM_PINGPONG)
f |= _SPR_ANIM_PP;
if ((mode & 0x03u) == ANIM_ONCE)
f |= _SPR_ANIM_ONCE;
s->an_flags = f;
/* Ось — на кадр first (обычный путь sprite_frame: dirty при смене). */
if (mode & ANIM_HORIZ)
sprite_frame(s, lo, s->sy);
else
sprite_frame(s, s->sx, lo);
_spr_tick_fn = _sprite_tick;
}
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
/*
* sprite_anim_stop — остановить кадровую анимацию. frame ≥ 0 — какой
* кадр останется на экране (индекс вдоль оси ленты, ≤127); -1 —
* замереть на текущем. Ось кадра считается циклом сложений (стоп —
* редкий вызов, __mulint не тянем). Валидна после sprite_anim
* (an_step/ось настроены им); SPR_ANIM_DONE не трогает.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_anim_stop(sprite_t *s, int8_t frame)
{
s->an_flags &= (uint8_t)~(SPR_ANIM_ON | _SPR_ANIM_BACK);
if (frame >= 0 && (uint8_t)frame != s->an_frame) {
int off = 0;
uint8_t i;
for (i = 0; i < (uint8_t)frame; i++)
off += s->an_step;
s->an_frame = (uint8_t)frame;
if (s->an_flags & _SPR_ANIM_HORZ)
sprite_frame(s, off, s->sy);
else
sprite_frame(s, s->sx, off);
}
}
+2
View File
@@ -23,6 +23,8 @@ void sprite_init(sprite_t *s, const void *img)
s->h = p[2];
s->flags = 0;
s->page = 0; /* img в обычной памяти (не W0-атлас) */
s->an_flags = 0; /* авто-анимации выключены */
s->an_frame = 0;
s->drawn[0].on = 0;
s->drawn[1].on = 0;
}
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
/*
* sprite_move_stop — остановить tween-перемещение: at_target = 0 —
* замереть в текущих координатах (SPR_MOVE_DONE НЕ взводится — спрайт
* цели не достиг); 1 — прыгнуть в цель и взвести SPR_MOVE_DONE.
* Ничего не делает, если перемещение не шло.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_move_stop(sprite_t *s, uint8_t at_target)
{
if (!(s->an_flags & SPR_MOVE_ON))
return;
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_MOVE_ON;
if (at_target) {
sprite_move(s, s->mv_tx, s->mv_ty);
s->an_flags |= SPR_MOVE_DONE;
}
}
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
/*
* sprite_moveto — запустить tween-перемещение к (tx,ty): раз в interval
* кадров тикер делает до max_step итераций Брезенхэма (большая ось —
* итерация = пиксель; меньшая подтягивается err-аккумулятором).
* Пример: (0,0)→(100,50), max_step 5, interval 4 → 20 шагов × 4 кадра
* = 80 кадров (1.6 с), Y идёт 2/3/2/3.
*
* Дельты/знаки/аккумулятор считаются здесь один раз. Если цель ==
* текущая позиция — сразу SPR_MOVE_DONE (тикер не включается).
* Кадровые статусы (SPR_ANIM_*) не трогаются.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_moveto(sprite_t *s, int tx, int ty,
uint8_t max_step, uint8_t interval)
{
int dx = tx - s->x;
int dy = ty - s->y;
s->mv_sgnx = 1;
if (dx < 0) { dx = -dx; s->mv_sgnx = -1; }
s->mv_sgny = 1;
if (dy < 0) { dy = -dy; s->mv_sgny = -1; }
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_MOVE_DONE;
if (dx == 0 && dy == 0) {
s->an_flags = (s->an_flags & (uint8_t)~SPR_MOVE_ON) | SPR_MOVE_DONE;
return;
}
s->mv_tx = tx;
s->mv_ty = ty;
s->mv_dx = dx;
s->mv_dy = -dy;
s->mv_err = dx - dy;
if (!max_step) max_step = 1;
if (!interval) interval = 1;
s->mv_step = max_step;
s->mv_speed = interval;
s->mv_timer = interval;
s->an_flags |= SPR_MOVE_ON;
_spr_tick_fn = _sprite_tick;
}
+6
View File
@@ -35,6 +35,12 @@ void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
uint8_t i;
sprite_t *s;
/* Проход 0: тик авто-анимаций (§9г) — ДО heal/блита (двигает x/y и
* ось кадра, взводя dirty). Указатель ставят sprite_anim/
* sprite_moveto; без них — один if на кадр, код тикера не линкуется. */
if (_spr_tick_fn)
(*_spr_tick_fn)(arr, count);
/* Проход 1: heal ВСЕХ старых позиций, требующих обновления. */
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
_bgi_begin();
+74
View File
@@ -46,6 +46,26 @@
#define _SPR_DIRTY1 0x08u
#define _SPR_DIRTY (_SPR_DIRTY0 | _SPR_DIRTY1)
/* Статус-биты sprite_t.an_flags (чтение — sprite_anim_status()):
* *_ON — анимация активна (тикается в sprite_update); *_DONE — дошла
* до конца сама (one-shot до last / перемещение до цели) или была
* добита sprite_move_stop(at_target=1). DONE сбрасывается новым
* запуском соответствующей анимации. */
#define SPR_ANIM_ON 0x01u /* кадровая анимация идёт */
#define SPR_ANIM_DONE 0x02u /* one-shot дошёл до last */
#define SPR_MOVE_ON 0x04u /* tween-перемещение идёт */
#define SPR_MOVE_DONE 0x08u /* перемещение достигло цели */
#define _SPR_ANIM_BACK 0x10u /* внутр.: маятник идёт назад */
#define _SPR_ANIM_HORZ 0x20u /* внутр.: лента горизонтальная (ось sx) */
#define _SPR_ANIM_PP 0x40u /* внутр.: режим маятника */
#define _SPR_ANIM_ONCE 0x80u /* внутр.: режим one-shot */
/* Режимы sprite_anim(). */
#define ANIM_LOOP 0u /* 0,1,..,last,first,.. (цикл) */
#define ANIM_PINGPONG 1u /* 0,1,..,last,last-1,..,first,1,.. */
#define ANIM_ONCE 2u /* first..last, замереть на last + DONE */
#define ANIM_HORIZ 0x80u /* ИЛИ-флаг: кадры вдоль X (сетка nx>1) */
typedef struct {
const void *img; /* getimage-формат / атлас-лента (вне W3) */
int x, y; /* ЛОГИЧЕСКАЯ позиция левого-верхнего угла кадра */
@@ -55,6 +75,19 @@ typedef struct {
uint8_t page; /* 0 = img в обычной памяти; иначе физ. страница *
* W0-атласа (img — адрес 0x0100-0x3FFF, движок *
* сам мапит страницу в W0 на время блита) */
/* --- авто-анимация (владеет тикер; настраивать ТОЛЬКО через
* sprite_anim../sprite_moveto.., читать — inline-аксессорами) --- */
uint8_t an_flags; /* статус: SPR_ANIM_.. | SPR_MOVE_.. */
uint8_t an_frame; /* ТЕКУЩИЙ индекс кадра (0-based по ленте) */
uint8_t an_first, an_last; /* границы анимации (индексы) */
uint8_t an_speed, an_timer; /* кадров между сменами / счётчик */
uint8_t an_step; /* шаг оси = fh (верт. лента) или fw (гориз.) */
int an_lo; /* осевое смещение кадра first (для wrap) */
uint8_t mv_speed, mv_timer; /* кадров между шагами / счётчик */
uint8_t mv_step; /* макс. пикселей вдоль большей оси за шаг */
int mv_tx, mv_ty; /* цель */
int mv_dx, mv_dy, mv_err;/* Брезенхэм: dx, -dy, аккумулятор */
int8_t mv_sgnx, mv_sgny; /* знаки шага осей */
/* --- внутреннее (владеет движок) --- */
struct {
int x, y; /* где нарисован на странице p */
@@ -107,6 +140,47 @@ inline void sprite_hide(sprite_t *s) {
* активный спрайт прошёл над статиком — приложение помечает статик). */
inline void sprite_touch(sprite_t *s) { s->flags |= _SPR_DIRTY; }
/* ==== Авто-анимация (§9г дизайна) ====================================
* Тикается САМА в начале каждого sprite_update (раз на кадр), код
* тикера подключается через funcptr — программа без анимаций его не
* линкует. Кадровая анимация и tween-перемещение НЕЗАВИСИМЫ и могут
* идти одновременно. Пока кадровая активна — не трогать sprite_frame
* вручную (тикер ведёт ось сам); границы кадров должны лежать вдоль
* ОДНОЙ оси ленты (вертикальная по умолчанию, ANIM_HORIZ — вдоль X). */
/* Запустить кадровую анимацию: кадры first..last (индексы вдоль оси
* ленты), смена раз в speed кадров (1 = каждый кадр), mode = ANIM_LOOP/
* ANIM_PINGPONG/ANIM_ONCE (| ANIM_HORIZ для горизонтальной ленты).
* Старт с first; сбрасывает SPR_ANIM_DONE. */
void sprite_anim(sprite_t *s, uint8_t first, uint8_t last,
uint8_t speed, uint8_t mode);
/* Остановить кадровую анимацию: frame = индекс кадра, который останется
* на экране, или -1 — замереть на текущем. */
void sprite_anim_stop(sprite_t *s, int8_t frame);
/* Запустить перемещение к (tx,ty): раз в interval кадров — шаг до
* max_step пикселей вдоль БОЛЬШЕЙ оси (меньшая тянется Брезенхэмом,
* без деления). Сбрасывает SPR_MOVE_DONE. Пример: (0,0)→(100,50),
* max_step 5, interval 4 → 20 шагов × 4 кадра = 80 кадров (1.6 с). */
void sprite_moveto(sprite_t *s, int tx, int ty,
uint8_t max_step, uint8_t interval);
/* Остановить перемещение: at_target = 0 — замереть где есть;
* 1 — прыгнуть в цель (и взвести SPR_MOVE_DONE). */
void sprite_move_stop(sprite_t *s, uint8_t at_target);
/* Статус анимаций: битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE | SPR_MOVE_ON/DONE. */
inline uint8_t sprite_anim_status(const sprite_t *s) { return s->an_flags; }
/* Текущий индекс кадра ленты (ведёт тикер; валиден и после stop). */
inline uint8_t sprite_anim_frame(const sprite_t *s) { return s->an_frame; }
/* Перемещение ещё идёт? */
inline uint8_t sprite_moving(const sprite_t *s) {
return s->an_flags & SPR_MOVE_ON;
}
/* ==== Атласы в EMM-страницах (W0) ====================================
* Файл .atl (docs/sprite-api-design.md §3.1, вариант II): 0x100-байтовый
* заголовок (магия 'SPA1', count; каталог с 0x68) + getimage-ленты;
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
EXAMPLE := spranim
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --memory tiny
include $(PROJ_ROOT)/app.mk
+142
View File
@@ -0,0 +1,142 @@
/*
* spranim — тест авто-анимаций спрайтового движка (§9г):
* sprite_anim (LOOP/PINGPONG/ONCE) + sprite_moveto + статусы + стопы.
*
* Логика проверяется ПРОГРАММНО по полям sprite_t: спрайты невидимы,
* тикер работает независимо от видимости, блитов нет — sprite_update
* гоняется в текстовом режиме (скобка W3 безвредна). Ожидания:
*
* T1 LOOP 0..3 speed=2: смена раз в 2 тика: после 8 тиков frame
* снова 0 (0→1→2→3→0), sy вернулся в 0.
* T2 PINGPONG 0..3 speed=1: 1,2,3,2,1,0,1 — на тике 7 frame==1,
* разворот на границе без удвоения краёв.
* T3 ONCE 0..2 speed=1: после 2 тиков frame==2 и ANIM_ON ещё стоит,
* после 3-го — ON снят, DONE взведён, frame==2 (замер на last).
* T4 MOVETO (0,0)→(100,50) step=5 interval=4 (пример из §9г):
* тик 4: (5,3); тик 8: (10,5); тик 79: НЕ DONE; тик 80: (100,50),
* MOVE_ON снят, MOVE_DONE взведён. Параллельно у спрайта идёт
* LOOP-анимация (одновременность) — frame успел смениться.
* T5 sprite_anim_stop(1): ON снят, frame==1, ось = 16.
* sprite_move_stop(at_target=1) на полпути: прыжок в цель + DONE.
*
* Кадры: RAM-лента 16×16×4 (getimage), кадр k залит k — содержимое
* не важно (блитов нет), важен размер h=16 → an_step.
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sprite.h>
static uint8_t strip[4 + 16 * 16 * 4];
static sprite_t sp[4];
static void build_strip(void)
{
memset(strip, 0, sizeof strip);
strip[0] = 16; strip[2] = 64; /* w=16, h=64 (4 кадра) */
}
static void tick(sprite_t *arr, uint8_t n, uint16_t times)
{
while (times--)
sprite_update(arr, n);
}
int main(void)
{
uint8_t ok;
puts("SPRANIM: frame/tween auto-animation");
build_strip();
/* ---- T1: LOOP ---------------------------------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 2, ANIM_LOOP);
tick(sp, 1, 2);
ok = (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1 && sp[0].sy == 16);
tick(sp, 1, 4); /* всего 6: 0→1→2→3 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 3 && sp[0].sy == 48);
tick(sp, 1, 2); /* всего 8: wrap → 0 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 0 && sp[0].sy == 0);
printf("T1 LOOP: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
/* ---- T2: PINGPONG ------------------------------------------------ */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 1, ANIM_PINGPONG);
tick(sp, 1, 3); /* 1,2,3 */
ok = (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 3);
tick(sp, 1, 1); /* разворот: 2 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2 && sp[0].sy == 32);
tick(sp, 1, 2); /* 1,0 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 0);
tick(sp, 1, 1); /* разворот: 1 */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1 && sp[0].sy == 16);
printf("T2 PINGPONG: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
/* ---- T3: ONCE ---------------------------------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 2, 1, ANIM_ONCE);
tick(sp, 1, 2); /* 1,2 — дошли до last */
ok = (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2 &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_ON) &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_DONE));
tick(sp, 1, 1); /* фиксация: ON→off,DONE */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2 && sp[0].sy == 32 &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_ON) &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_DONE));
tick(sp, 1, 5); /* стоит на месте */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 2);
printf("T3 ONCE: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
/* ---- T4: MOVETO + одновременная кадровая ------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16; /* x=y=0 после init */
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 3, ANIM_LOOP);
sprite_moveto(&sp[0], 100, 50, 5, 4);
ok = (sprite_moving(&sp[0]) != 0);
tick(sp, 1, 4);
ok = ok && (sp[0].x == 5 && sp[0].y == 3); /* Y: 3/2/3/2 */
tick(sp, 1, 4);
ok = ok && (sp[0].x == 10 && sp[0].y == 5);
tick(sp, 1, 71); /* всего 79 — ещё едет */
ok = ok && sprite_moving(&sp[0]) &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE);
tick(sp, 1, 1); /* 80: приехали */
ok = ok && (sp[0].x == 100 && sp[0].y == 50 &&
!sprite_moving(&sp[0]) &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE));
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) != 0 ||
sp[0].an_timer != 3); /* кадровая тоже тикала */
printf("T4 MOVETO: %s (x=%d y=%d)\n",
ok ? "PASS" : "FAIL", sp[0].x, sp[0].y);
/* ---- T5: стопы ---------------------------------------------------- */
sprite_init(&sp[0], strip);
sp[0].w = 16; sp[0].h = 16;
sprite_anim(&sp[0], 0, 3, 1, ANIM_LOOP);
tick(sp, 1, 2); /* frame 2 */
sprite_anim_stop(&sp[0], 1); /* остановить на кадре 1 */
ok = (!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_ANIM_ON) &&
sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1 && sp[0].sy == 16);
tick(sp, 1, 4); /* не двигается */
ok = ok && (sprite_anim_frame(&sp[0]) == 1);
sprite_moveto(&sp[0], 60, 60, 3, 1);
tick(sp, 1, 5); /* на полпути */
sprite_move_stop(&sp[0], 1); /* добить в цель */
ok = ok && (sp[0].x == 60 && sp[0].y == 60 &&
!sprite_moving(&sp[0]) &&
(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE));
sprite_moveto(&sp[0], 0, 0, 3, 1);
tick(sp, 1, 5);
sprite_move_stop(&sp[0], 0); /* замереть где есть */
ok = ok && (sp[0].x != 0 && !sprite_moving(&sp[0]) &&
!(sprite_anim_status(&sp[0]) & SPR_MOVE_DONE));
printf("T5 STOPS: %s\n", ok ? "PASS" : "FAIL");
puts("done");
return 0;
}