diff --git a/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md b/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md index ff193cf..f441b55 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md +++ b/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md @@ -6,12 +6,21 @@ --- -## 1. СЛЕДУЮЩАЯ ЗАДАЧА: зелье МЕДЛЕННОГО ПАДЕНИЯ (уровень 7, комната 1) +## 1. СЛЕДУЮЩАЯ ЗАДАЧА: живая проверка зелий в MAME -План готов и лежит в [`TASKS_OPEN.md#l7-feather`](TASKS_OPEN.md#l7-feather) — -шесть шагов с уже выписанными константами оригинала (ускорение 1 / потолок 4, -`SEQ_JMP_IF_FEATHER` → ветки `stepfloat`/`bumpfloat`, зелёная вспышка, зелёные -пузырьки, таймер 18,75 с). Начинать прямо с шага 1. +Код зелья медленного падения НАПИСАН (все шесть шагов плана +[`TASKS_OPEN.md#l7-feather`](TASKS_OPEN.md#l7-feather)) и закрыт хост-тестом, +но в MAME ещё не смотрелся. Проверить две сцены: + +- **уровень 7, комната 1** — зелье пера: зелёные пузырьки, зелёная вспышка + при питье, спуск в шахту заметно медленнее обычного и без урона; +- **уровень 2, комната 13, тайл (1,3)** — зелье «−HP»: пузырьки СИНИЕ (были + красные — цвет по типу зелья не был портирован вовсе), HP убавляется на + единицу, экран краснеет ровно один раз. + +Заодно попадают под проверку `pop_flash_color` (жёлтый/красный/зелёный) и +атлас `pop_pot` (23 → 37 спрайтов: добавлены зелёный и синий наборы кадров +пузырька). **Зацеп в падении — закрыт 2026-08-12** ([GRAB-BELOW-ROOM](BUGS_CLOSED.md#grab-below-room)). Оказалось, что зацеп