libc: BGI Фаза 2b — заливки (setfillstyle/bar/bar3d/fillpoly/fillellipse)
setfillstyle/getfillsettings + 10 стандартных 8×8 паттернов Borland. bar теперь честно учитывает стиль заливки; bar3d (3D-брусок), fillpoly (scanline min/max по строкам через брезенхэмовский проход рёбер), fillellipse (полуширина строки через целочисленный _bgi_isqrt — без 32-бит). Общий _bgi_fill_span (SOLID/EMPTY/паттерн) с клипом, поверх raw-hline в одной W3-скобке. Проверено в MAME (tests/bgitest): solid/ hatch бары, bar3d со slash, синий fillellipse, xhatch-треугольник. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
/*
|
||||
* _bgi_poly_edge — прогнать ребро (x0,y0)->(x1,y1) по Брезенхэму,
|
||||
* обновляя _bgi_span_min/_bgi_span_max для каждой затронутой строки.
|
||||
* Только целочисленные сложения (без 32-бит). Строки вне экрана
|
||||
* пропускаются. Заливка потом идёт от min до max по строке.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "_bgi.h"
|
||||
|
||||
void _bgi_poly_edge(int x0, int y0, int x1, int y1)
|
||||
{
|
||||
int dx, dy, sx, sy, err, e2;
|
||||
|
||||
dx = x1 - x0; if (dx < 0) dx = -dx;
|
||||
dy = y1 - y0; if (dy < 0) dy = -dy;
|
||||
sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
|
||||
sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
|
||||
err = dx - dy;
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
if (y0 >= 0 && y0 < GFX_HEIGHT) {
|
||||
if (x0 < _bgi_span_min[y0]) _bgi_span_min[y0] = x0;
|
||||
if (x0 > _bgi_span_max[y0]) _bgi_span_max[y0] = x0;
|
||||
}
|
||||
if (x0 == x1 && y0 == y1) break;
|
||||
e2 = 2 * err;
|
||||
if (e2 > -dy) { err -= dy; x0 += sx; }
|
||||
if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user