libbgi: funcptr-диспетч clip/noclip спрайтовых ядер + снятие src[0]-фикса

Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn
(common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь
модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/
movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла
убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова
gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует.

Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps
(+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK
(balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра).

Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная
dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е —
подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через
read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50
перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными
в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б
дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 11:37:54 +03:00
parent 72ce66275e
commit ee1ca00c6f
14 changed files with 130 additions and 59 deletions
+12 -13
View File
@@ -150,19 +150,18 @@ Quick wins:
blitw/bgi_img/sprites/balls — 1:1. Остатки разрыва с asm-
референсом — C-обвязка вызовов (batch-пасс, см. ниже) и спец-
blit-leaf (dstride 0: 30Т/строку — делать по замеру).
- [ ] **batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1)В РАБОТЕ 2026-07-12.
Разрыв ~2× с asm-референсом (docs/samples/balls) — это НЕ
W3-скобка (_bgi_begin = 5 инструкций, ~35Т), а per-call
C-обвязка, повторяемая 2×N раз: полный клип (528/362 Б),
парс заголовка img, save/restore банка, SDCC-фрейм 7-арг вызова.
Референс всё это платит ОДИН раз на проход: W3 замаплен на видео
на всю программу (в цикле не трогает), банк-подрежим ставит один
`out` на проход (0x5C рисовать всё → 0x50 лечить всё), DI держит
на весь проход. Движок v2 повторяет это (per-pass W3/банк/клип-
fast-path, адресация из кэша w,h в структуре), НО DI оставляем
гранулярным (по строке в leaf) — референс держит длинный DI
только потому, что у него нет аудио-ISR; под CBL/IM2 длинный DI
сорвёт звук (docs/accel-fill-budget.md).
- [x] ~~**batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1)~~ — СДЕЛАНО
2026-07-12/13: движок v2 (sprite.h: sprite_init/update/flip,
retained per-page dirty), два прохода heal→blit под одной
W3-скобкой/банком, спец-leaf'ы `_bgi_blit_rows_raw` (dstride 0,
SMC sstride) и `_bgi_heal_rows_raw`, лин-ядра ≤64×64, ОДИН DI на
спрайт (санкция 2026-07-12), noclip-ядра + funcptr-диспетч
`_gfx_blit_fn`/`_gfx_heal_fn` (см. sprite-api-design §9б).
Замер dev-MAME 16 шаров uncapped: clip 50 → noclip 60-61 fps
(+20-22%); с vsync-капом кадр < 20 мс. Исходный уровень был
24 fps. (Диагноз разрыва с asm-референсом — per-call C-обвязка,
не W3-скобка — и путь оптимизации описаны в sprite-api-design
§9-9б.) На железе перепроверить снятие src[0]-фикса (§9а).
- [ ] клип fast-path «прямоугольник целиком на экране» в gfx_blit_part
(4 сравнения вместо полного пути) — делается в _gfx_blit_full/
_gfx_heal_full вместе с batch-пассом.
+2 -2
View File
@@ -3,7 +3,7 @@ accfill 3772
argv 3431
assrtest 3847
attrprob 4087
balls 6393
balls 6156
banked 1056
bankedbg 1067
banklocl 4683
@@ -44,7 +44,7 @@ seek 4188
simple 955
solidt 11531
spriteclip 4187
sprites 9968
sprites 6791
stattest 7549
stdlib 6643
stest2 3644
1 # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
3 argv
4 assrtest
5 attrprob
6 balls
7 banked
8 bankedbg
9 banklocl
44 simple
45 solidt
46 spriteclip
47 sprites
48 stattest
49 stdlib
50 stest2
+38 -7
View File
@@ -562,13 +562,44 @@ for (;;) {
невидима (burst перезаписывает dst[0] правильным src[0]), но при
0x58/0x5C, если src[0] == 0xFF, перезапись скипается — на экране
вертикальная полоса цвета последних байтов строк (симптом: клипнутые
спрайты в tests/sprites). Нейтрализовано в `_bgi_copy_rows_raw`:
src[0] предчитывается до армирования и подставляется в A через
EX AF,AF' перед триггером — CPU-байт становится src[0], корректным при
любом банке и любой семантике первого цикла. Регресс: tests/blitw
(визуальная секция «trig leak»). Подтверждено в MAME 0.283; на железе
проверить вместе с остальным (полоса цвета — маркер, что железо делает
так же; чистый col0 — что CPU-цикл триггера подавляется ПЛМ).
спрайты в tests/sprites). Было нейтрализовано в `_bgi_copy_rows_raw`:
src[0] предчитывался до армирования и подставлялся в A через EX AF,AF'
перед триггером.
**ФИКС СНЯТ 2026-07-13.** Точная dev-MAME (сборка разработчиков
Sprinter, `mame/sources/MAME`) эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт
триггера при активном burst'е — квирк был артефактом стоковой MAME
0.283. Проверено pixel-точно: tests/blitw, col0 @(200,150) = 0x02
GREEN по байтам VRAM (read_vram через MCP-мост). Для heal фикс был
избыточен всегда (банк 0x50 перезаписывает dst[0]). Строки фикса
оставлены закомментированными в трёх leaf'ах (_bgi_copy_rows_raw,
_bgi_blit_rows_raw, _bgi_heal_rows_raw) — восстановить, если реальное
железо поведёт себя как MAME 0.283 (маркер: вертикальная полоса цвета
последних байтов строк на клипнутых/прозрачных спрайтах). Регресс:
tests/blitw (визуальная секция «trig leak»). НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ.
## 9б. Клип спрайтов: noclip-ядра + funcptr-диспетч (2026-07-12/13)
Клип в спрайтовых ядрах стоит не только сравнений (~0.85 мс/кадр на 16
шаров), но и codegen-эффекта: клип-код раздувает регистровое давление
всей функции (спиллы) — поэтому рантайм-скип внутри общего ядра
возвращает лишь малую часть. Полный выигрыш даёт ФИЗИЧЕСКИ отдельная
функция без клип-кода: `_gfx_blit_sprite_noclip` / `_gfx_heal_sprite_noclip`.
Выбор ядра — НЕ веткой в горячем цикле (ветка `if (clip)` в
sprite_update съедала половину выигрыша: 52 вместо 57 fps на старой
MAME), а перенаправлением указателей `_gfx_blit_fn`/`_gfx_heal_fn`
(common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт — clip-ядра) один раз в
`gfx_sprite_clip()`; sprite_update/putsprite/movesprite зовут через
указатель. Программа без вызова `gfx_sprite_clip()` не линкует
noclip-ядра (на них ссылается только модуль gfx_sprite_clip.c).
Замер на точной dev-MAME (16 шаров, uncapped, A/B 2026-07-13):
clip 50 fps → noclip-funcptr 60-61 fps (**+20-22%**) — полный выигрыш
noclip доехал до приложения. С vsync-капом оба варианта упираются в
~48-50 (кадр < 20 мс) — выигрыш конвертируется в запас кадра.
ВНИМАНИЕ: noclip требует гарантии приложения, что спрайты целиком на
экране — выход за край портит соседнюю память (tests/spriteclip).
## 10. Риски / что проверить артефактом (Фаза 0)