libbgi: funcptr-диспетч clip/noclip спрайтовых ядер + снятие src[0]-фикса
Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn (common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/ movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует. Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps (+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK (balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра). Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е — подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50 перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+12
-13
@@ -150,19 +150,18 @@ Quick wins:
|
||||
blitw/bgi_img/sprites/balls — 1:1. Остатки разрыва с asm-
|
||||
референсом — C-обвязка вызовов (batch-пасс, см. ниже) и спец-
|
||||
blit-leaf (dstride 0: −30Т/строку — делать по замеру).
|
||||
- [ ] **batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1) — В РАБОТЕ 2026-07-12.
|
||||
Разрыв ~2× с asm-референсом (docs/samples/balls) — это НЕ
|
||||
W3-скобка (_bgi_begin = 5 инструкций, ~35Т), а per-call
|
||||
C-обвязка, повторяемая 2×N раз: полный клип (528/362 Б),
|
||||
парс заголовка img, save/restore банка, SDCC-фрейм 7-арг вызова.
|
||||
Референс всё это платит ОДИН раз на проход: W3 замаплен на видео
|
||||
на всю программу (в цикле не трогает), банк-подрежим ставит один
|
||||
`out` на проход (0x5C рисовать всё → 0x50 лечить всё), DI держит
|
||||
на весь проход. Движок v2 повторяет это (per-pass W3/банк/клип-
|
||||
fast-path, адресация из кэша w,h в структуре), НО DI оставляем
|
||||
гранулярным (по строке в leaf) — референс держит длинный DI
|
||||
только потому, что у него нет аудио-ISR; под CBL/IM2 длинный DI
|
||||
сорвёт звук (docs/accel-fill-budget.md).
|
||||
- [x] ~~**batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1)~~ — СДЕЛАНО
|
||||
2026-07-12/13: движок v2 (sprite.h: sprite_init/update/flip,
|
||||
retained per-page dirty), два прохода heal→blit под одной
|
||||
W3-скобкой/банком, спец-leaf'ы `_bgi_blit_rows_raw` (dstride 0,
|
||||
SMC sstride) и `_bgi_heal_rows_raw`, лин-ядра ≤64×64, ОДИН DI на
|
||||
спрайт (санкция 2026-07-12), noclip-ядра + funcptr-диспетч
|
||||
`_gfx_blit_fn`/`_gfx_heal_fn` (см. sprite-api-design §9б).
|
||||
Замер dev-MAME 16 шаров uncapped: clip 50 → noclip 60-61 fps
|
||||
(+20-22%); с vsync-капом кадр < 20 мс. Исходный уровень был
|
||||
24 fps. (Диагноз разрыва с asm-референсом — per-call C-обвязка,
|
||||
не W3-скобка — и путь оптимизации описаны в sprite-api-design
|
||||
§9-9б.) На железе перепроверить снятие src[0]-фикса (§9а).
|
||||
- [ ] клип fast-path «прямоугольник целиком на экране» в gfx_blit_part
|
||||
(4 сравнения вместо полного пути) — делается в _gfx_blit_full/
|
||||
_gfx_heal_full вместе с batch-пассом.
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ accfill 3772
|
||||
argv 3431
|
||||
assrtest 3847
|
||||
attrprob 4087
|
||||
balls 6393
|
||||
balls 6156
|
||||
banked 1056
|
||||
bankedbg 1067
|
||||
banklocl 4683
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ seek 4188
|
||||
simple 955
|
||||
solidt 11531
|
||||
spriteclip 4187
|
||||
sprites 9968
|
||||
sprites 6791
|
||||
stattest 7549
|
||||
stdlib 6643
|
||||
stest2 3644
|
||||
|
||||
|
@@ -562,13 +562,44 @@ for (;;) {
|
||||
невидима (burst перезаписывает dst[0] правильным src[0]), но при
|
||||
0x58/0x5C, если src[0] == 0xFF, перезапись скипается — на экране
|
||||
вертикальная полоса цвета последних байтов строк (симптом: клипнутые
|
||||
спрайты в tests/sprites). Нейтрализовано в `_bgi_copy_rows_raw`:
|
||||
src[0] предчитывается до армирования и подставляется в A через
|
||||
EX AF,AF' перед триггером — CPU-байт становится src[0], корректным при
|
||||
любом банке и любой семантике первого цикла. Регресс: tests/blitw
|
||||
(визуальная секция «trig leak»). Подтверждено в MAME 0.283; на железе
|
||||
проверить вместе с остальным (полоса цвета — маркер, что железо делает
|
||||
так же; чистый col0 — что CPU-цикл триггера подавляется ПЛМ).
|
||||
спрайты в tests/sprites). Было нейтрализовано в `_bgi_copy_rows_raw`:
|
||||
src[0] предчитывался до армирования и подставлялся в A через EX AF,AF'
|
||||
перед триггером.
|
||||
|
||||
**ФИКС СНЯТ 2026-07-13.** Точная dev-MAME (сборка разработчиков
|
||||
Sprinter, `mame/sources/MAME`) эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт
|
||||
триггера при активном burst'е — квирк был артефактом стоковой MAME
|
||||
0.283. Проверено pixel-точно: tests/blitw, col0 @(200,150) = 0x02
|
||||
GREEN по байтам VRAM (read_vram через MCP-мост). Для heal фикс был
|
||||
избыточен всегда (банк 0x50 перезаписывает dst[0]). Строки фикса
|
||||
оставлены закомментированными в трёх leaf'ах (_bgi_copy_rows_raw,
|
||||
_bgi_blit_rows_raw, _bgi_heal_rows_raw) — восстановить, если реальное
|
||||
железо поведёт себя как MAME 0.283 (маркер: вертикальная полоса цвета
|
||||
последних байтов строк на клипнутых/прозрачных спрайтах). Регресс:
|
||||
tests/blitw (визуальная секция «trig leak»). НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ.
|
||||
|
||||
## 9б. Клип спрайтов: noclip-ядра + funcptr-диспетч (2026-07-12/13)
|
||||
|
||||
Клип в спрайтовых ядрах стоит не только сравнений (~0.85 мс/кадр на 16
|
||||
шаров), но и codegen-эффекта: клип-код раздувает регистровое давление
|
||||
всей функции (спиллы) — поэтому рантайм-скип внутри общего ядра
|
||||
возвращает лишь малую часть. Полный выигрыш даёт ФИЗИЧЕСКИ отдельная
|
||||
функция без клип-кода: `_gfx_blit_sprite_noclip` / `_gfx_heal_sprite_noclip`.
|
||||
|
||||
Выбор ядра — НЕ веткой в горячем цикле (ветка `if (clip)` в
|
||||
sprite_update съедала половину выигрыша: 52 вместо 57 fps на старой
|
||||
MAME), а перенаправлением указателей `_gfx_blit_fn`/`_gfx_heal_fn`
|
||||
(common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт — clip-ядра) один раз в
|
||||
`gfx_sprite_clip()`; sprite_update/putsprite/movesprite зовут через
|
||||
указатель. Программа без вызова `gfx_sprite_clip()` не линкует
|
||||
noclip-ядра (на них ссылается только модуль gfx_sprite_clip.c).
|
||||
|
||||
Замер на точной dev-MAME (16 шаров, uncapped, A/B 2026-07-13):
|
||||
clip 50 fps → noclip-funcptr 60-61 fps (**+20-22%**) — полный выигрыш
|
||||
noclip доехал до приложения. С vsync-капом оба варианта упираются в
|
||||
~48-50 (кадр < 20 мс) — выигрыш конвертируется в запас кадра.
|
||||
ВНИМАНИЕ: noclip требует гарантии приложения, что спрайты целиком на
|
||||
экране — выход за край портит соседнюю память (tests/spriteclip).
|
||||
|
||||
## 10. Риски / что проверить артефактом (Фаза 0)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user