libbgi: funcptr-диспетч clip/noclip спрайтовых ядер + снятие src[0]-фикса

Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn
(common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь
модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/
movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла
убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова
gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует.

Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps
(+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK
(balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра).

Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная
dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е —
подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через
read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50
перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными
в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б
дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 11:37:54 +03:00
parent 72ce66275e
commit ee1ca00c6f
14 changed files with 130 additions and 59 deletions
+12 -13
View File
@@ -150,19 +150,18 @@ Quick wins:
blitw/bgi_img/sprites/balls — 1:1. Остатки разрыва с asm-
референсом — C-обвязка вызовов (batch-пасс, см. ниже) и спец-
blit-leaf (dstride 0: 30Т/строку — делать по замеру).
- [ ] **batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1)В РАБОТЕ 2026-07-12.
Разрыв ~2× с asm-референсом (docs/samples/balls) — это НЕ
W3-скобка (_bgi_begin = 5 инструкций, ~35Т), а per-call
C-обвязка, повторяемая 2×N раз: полный клип (528/362 Б),
парс заголовка img, save/restore банка, SDCC-фрейм 7-арг вызова.
Референс всё это платит ОДИН раз на проход: W3 замаплен на видео
на всю программу (в цикле не трогает), банк-подрежим ставит один
`out` на проход (0x5C рисовать всё → 0x50 лечить всё), DI держит
на весь проход. Движок v2 повторяет это (per-pass W3/банк/клип-
fast-path, адресация из кэша w,h в структуре), НО DI оставляем
гранулярным (по строке в leaf) — референс держит длинный DI
только потому, что у него нет аудио-ISR; под CBL/IM2 длинный DI
сорвёт звук (docs/accel-fill-budget.md).
- [x] ~~**batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1)~~ — СДЕЛАНО
2026-07-12/13: движок v2 (sprite.h: sprite_init/update/flip,
retained per-page dirty), два прохода heal→blit под одной
W3-скобкой/банком, спец-leaf'ы `_bgi_blit_rows_raw` (dstride 0,
SMC sstride) и `_bgi_heal_rows_raw`, лин-ядра ≤64×64, ОДИН DI на
спрайт (санкция 2026-07-12), noclip-ядра + funcptr-диспетч
`_gfx_blit_fn`/`_gfx_heal_fn` (см. sprite-api-design §9б).
Замер dev-MAME 16 шаров uncapped: clip 50 → noclip 60-61 fps
(+20-22%); с vsync-капом кадр < 20 мс. Исходный уровень был
24 fps. (Диагноз разрыва с asm-референсом — per-call C-обвязка,
не W3-скобка — и путь оптимизации описаны в sprite-api-design
§9-9б.) На железе перепроверить снятие src[0]-фикса (§9а).
- [ ] клип fast-path «прямоугольник целиком на экране» в gfx_blit_part
(4 сравнения вместо полного пути) — делается в _gfx_blit_full/
_gfx_heal_full вместе с batch-пассом.