libbgi: funcptr-диспетч clip/noclip спрайтовых ядер + снятие src[0]-фикса
Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn (common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/ movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует. Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps (+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK (balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра). Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е — подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50 перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+12
-13
@@ -150,19 +150,18 @@ Quick wins:
|
||||
blitw/bgi_img/sprites/balls — 1:1. Остатки разрыва с asm-
|
||||
референсом — C-обвязка вызовов (batch-пасс, см. ниже) и спец-
|
||||
blit-leaf (dstride 0: −30Т/строку — делать по замеру).
|
||||
- [ ] **batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1) — В РАБОТЕ 2026-07-12.
|
||||
Разрыв ~2× с asm-референсом (docs/samples/balls) — это НЕ
|
||||
W3-скобка (_bgi_begin = 5 инструкций, ~35Т), а per-call
|
||||
C-обвязка, повторяемая 2×N раз: полный клип (528/362 Б),
|
||||
парс заголовка img, save/restore банка, SDCC-фрейм 7-арг вызова.
|
||||
Референс всё это платит ОДИН раз на проход: W3 замаплен на видео
|
||||
на всю программу (в цикле не трогает), банк-подрежим ставит один
|
||||
`out` на проход (0x5C рисовать всё → 0x50 лечить всё), DI держит
|
||||
на весь проход. Движок v2 повторяет это (per-pass W3/банк/клип-
|
||||
fast-path, адресация из кэша w,h в структуре), НО DI оставляем
|
||||
гранулярным (по строке в leaf) — референс держит длинный DI
|
||||
только потому, что у него нет аудио-ISR; под CBL/IM2 длинный DI
|
||||
сорвёт звук (docs/accel-fill-budget.md).
|
||||
- [x] ~~**batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1)~~ — СДЕЛАНО
|
||||
2026-07-12/13: движок v2 (sprite.h: sprite_init/update/flip,
|
||||
retained per-page dirty), два прохода heal→blit под одной
|
||||
W3-скобкой/банком, спец-leaf'ы `_bgi_blit_rows_raw` (dstride 0,
|
||||
SMC sstride) и `_bgi_heal_rows_raw`, лин-ядра ≤64×64, ОДИН DI на
|
||||
спрайт (санкция 2026-07-12), noclip-ядра + funcptr-диспетч
|
||||
`_gfx_blit_fn`/`_gfx_heal_fn` (см. sprite-api-design §9б).
|
||||
Замер dev-MAME 16 шаров uncapped: clip 50 → noclip 60-61 fps
|
||||
(+20-22%); с vsync-капом кадр < 20 мс. Исходный уровень был
|
||||
24 fps. (Диагноз разрыва с asm-референсом — per-call C-обвязка,
|
||||
не W3-скобка — и путь оптимизации описаны в sprite-api-design
|
||||
§9-9б.) На железе перепроверить снятие src[0]-фикса (§9а).
|
||||
- [ ] клип fast-path «прямоугольник целиком на экране» в gfx_blit_part
|
||||
(4 сравнения вместо полного пути) — делается в _gfx_blit_full/
|
||||
_gfx_heal_full вместе с batch-пассом.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user