libbgi: funcptr-диспетч clip/noclip спрайтовых ядер + снятие src[0]-фикса

Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn
(common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь
модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/
movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла
убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова
gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует.

Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps
(+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK
(balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра).

Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная
dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е —
подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через
read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50
перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными
в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б
дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 11:37:54 +03:00
parent 72ce66275e
commit ee1ca00c6f
14 changed files with 130 additions and 59 deletions
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
/*
* gfx_sprite_clip — включить/выключить клип спрайтов по экрану.
* on=1 (дефолт) — clip-ядра; on=0 — noclip-ядра (приложение ГАРАНТИРУЕТ,
* что спрайты целиком на экране; ~+19% на анимации — клип-кода в noclip
* нет физически, см. _gfx_blit_sprite_noclip.c).
*
* Переключение — перенаправлением указателей _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn
* (ОДИН раз здесь, не ветка в горячем цикле). Флаг _gfx_sprite_clip
* остаётся для gfx_get_sprite_clip(). Настоящая функция (не inline):
* только этот модуль ссылается на noclip-ядра — программа без вызова
* gfx_sprite_clip() их не линкует.
*/
#include "../_bgi.h"
void gfx_sprite_clip(uint8_t on)
{
_gfx_sprite_clip = on;
if (on) {
_gfx_blit_fn = _gfx_blit_sprite;
_gfx_heal_fn = _gfx_heal_sprite;
} else {
_gfx_blit_fn = _gfx_blit_sprite_noclip;
_gfx_heal_fn = _gfx_heal_sprite_noclip;
}
}