CBL: заливка буфера тишиной при открытии + щелчок на выходе из PoP
Две разные болячки, обе разобраны записью звука MAME в WAV. libc: буфер CBL железо не чистит, а запись в порт управления сразу пускает воспроизведение с нулевого слота — первые 256 сэмплов (23,4 мс) уходит то, что лежало раньше. Своими данными звук идёт лишь с третьей половины: прерывание приходит на 128-м слоте и ставит указатель на противоположную половину. _cbl_prime заливает буфер тишиной сразу после включения (раньше нельзя — запись проходит только при поднятом bit7). В MAME это немо (эмулируемый буфер стартует нулями при двухдополнительном ЦАП), на железе это ровно тот мусор, что ловился на тестовых примерах CBL. PoP: на выходе по ESC звучало ровно 11 мс шума на полной громкости — один пропущенный блок (128 сэмплов). Причина: pop_shutdown освобождал атласы и графику через ESTEX при открытом звуке, насос не успевал долить. Звук гасим первым действием. Проверено записью — всплеска больше нет. Заодно записан разбор стартового всплеска (sound_plan.md §10): это не мусор, а gate_closing_fast из левой комнаты, обрываемый soft_land. Обрыв одноголосьем — поведение оригинала (play_digi_sound начинается с stop_digi, seg009.c:2402). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -453,3 +453,64 @@ DOS-версией; у нас последовательности развед
|
||||
тактов до порога FASTEST, то есть в 60 раз больше цены звука. Проверять
|
||||
эту оговорку заново стоит только если работа кадра подберётся к 430 000 или
|
||||
860 000 вплотную.
|
||||
|
||||
## 10. Мусор при включении и щелчок на выходе (разбор 2026-08-20)
|
||||
|
||||
Жалоба: «при старте, когда разрешается звук, проходит кусок мусора».
|
||||
Разобрано записью выхода MAME в WAV (`-wavwrite`) — по огибающей и
|
||||
автокорреляции, а не на слух.
|
||||
|
||||
### 10.1 На старте мусора НЕТ; это настоящие звуки
|
||||
|
||||
От `cbl_open` до первого эффекта в записи **точная цифровая тишина**
|
||||
(размах 1 при разрешении 16 бит). Дальше — два штатных звука:
|
||||
|
||||
| что | когда | длительность |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `gate_closing_fast` (6) — решётка в комнате СЛЕВА | +0,30 с после `cbl_open` | обрывается на 80 мс |
|
||||
| `soft_land` (17) — Кид приземляется | +0,38 с | 383 мс |
|
||||
|
||||
Опознаны корреляцией огибающих с оригинальными сэмплами `digisnd`:
|
||||
звук 6 даёт +0,72 с начала записи, звук 17 — +0,32 со сдвигом 80 мс.
|
||||
Приземление на старте КОРРЕКТНО: `start_pos` уровня 1 — тайл (0,0), а он
|
||||
`space`, то есть Кид падает на ряд ниже, на площадку с факелами.
|
||||
|
||||
Обрыв первого звука вторым — тоже поведение оригинала, а не наш дефект:
|
||||
`play_digi_sound` (seg009.c:2402) начинается с `stop_digi()`, голос ОДИН.
|
||||
Ощущение «мусора» даёт именно 80-мс огрызок скрежещущей решётки.
|
||||
|
||||
Звук кнопки (3) при этом не слышен: `pop_sfx_play(3)` случается ДО
|
||||
`cbl_open` и глохнет. С SDLPoP совпадает (там на старте тоже только
|
||||
решётка), но держится это на порядке вызовов — если поднимать звук раньше
|
||||
`pop_start_level`, щелчок кнопки станет слышен.
|
||||
|
||||
### 10.2 Незалитый буфер CBL — дефект есть, но в MAME он немой
|
||||
|
||||
Буфер CBL (256 слотов) железо не чистит ни сбросом, ни записью в порт
|
||||
управления, а эта запись сразу пускает воспроизведение с нулевого слота.
|
||||
Значит первые 256 сэмплов (23,4 мс) — то, что лежало раньше. Разбор по
|
||||
`sprinter.cpp`: `case 0x89` делает `m_cbl_cnt = 0; m_cbl_wa = 0`, а
|
||||
прерывание «долей половину» приходит только на 128-м слоте и ставит
|
||||
указатель на ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ половину — своими данными звук идёт лишь с
|
||||
третьей половины.
|
||||
|
||||
В MAME это не слышно: эмулируемый буфер стартует нулями, а ЦАП
|
||||
двухдополнительный, то есть 0 = середина шкалы. На ЖЕЛЕЗЕ там
|
||||
неинициализированное ОЗУ — ровно тот мусор, который ловился ещё на
|
||||
тестовых примерах CBL. Лечение — `_cbl_prime` в `cbl_open`: сразу после
|
||||
включения 256 записей байта тишины в порт данных (заранее нельзя, запись
|
||||
проходит только при поднятом bit7). Стоит 6 400 тактов один раз за
|
||||
открытие; за это время таймер уходит на два-три слота.
|
||||
|
||||
### 10.3 Щелчок на выходе — ГОЛОДАНИЕ насоса, вылечено
|
||||
|
||||
На выходе по ESC в записи было **ровно 11 мс шума на полной громкости**
|
||||
(размах 33 671 — громче всего в прогоне), потом мгновенная тишина. 11 мс
|
||||
= один блок CBL (128 сэмплов = 11,7 мс), то есть один пропущенный долив:
|
||||
`pop_shutdown` звал `closegraph`/`pop_bg_free`/`pop_kid_free` (а это
|
||||
ESTEX на каждый атлас) ПРИ ОТКРЫТОМ звуке, насос не успевал, и железо
|
||||
доигрывало несвежую половину.
|
||||
|
||||
Лечение: `pop_sfx_close()` первым действием `pop_shutdown`. Проверено
|
||||
второй записью — всплеска на выходе больше нет. Механизм тот же, из-за
|
||||
которого звук глушится на время загрузки уровня.
|
||||
|
||||
@@ -962,11 +962,18 @@ int pop_level_switch(void) __banked
|
||||
void pop_shutdown(void) __banked
|
||||
{
|
||||
gfx_set_idle_hook(0); /* снять хук ДО закрытия raw-канала */
|
||||
/* ЗВУК ГАСИМ ПЕРВЫМ, до closegraph и освобождения страниц. Дальше идут
|
||||
* ESTEX-вызовы (mem_free_block на каждый атлас), а они уходят надолго —
|
||||
* насос не успевает долить очередной блок, и железо доигрывает по кругу
|
||||
* несвежую половину буфера. Замер записи MAME: на выходе по ESC ровно
|
||||
* 11 мс шума на полной громкости, то есть ОДИН пропущенный блок (128
|
||||
* сэмплов = 11,7 мс). Та же причина, по которой звук глушится на время
|
||||
* загрузки уровня (pop_sfx.h). */
|
||||
pop_sfx_close();
|
||||
pop_ctrl_close();
|
||||
closegraph();
|
||||
pop_bg_free();
|
||||
pop_kid_free();
|
||||
pop_sfx_close();
|
||||
pop_shadow_free();
|
||||
pop_guard_free();
|
||||
pop_kid_data_free();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user